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古剑奇谭好玩吗-古剑奇谭游戏怎么样

时间:2024-09-04 08:38:02    编辑:azu

自端游戏时代以来,“仙侠”一直是国产游戏中最明显甚至唯一的标签。如今,仙侠品类仍是国内游戏市场最主流的类型之一。这一主题得到了玩家群体的广泛认可。这种根深蒂固的爱不仅是因为网络文学和影视作品的推广,也是因为中华文明的文化遗产。仙霞文化寄托着人们对自身生命价值升华的向往,仙霞游戏具体地展现了这种美好的向往,让玩家有机会在虚拟中体验故事,感知精神的成长。

仙霞主题游戏曾经有很高的市场份额,但随着玩家对游戏质量要求的不断提高,垂直轨道变得越来越悲惨:仙霞游戏数量众多,但只有少数精品知识产权真正实现了长期运营。这也可以理解为什么现在提到国家风仙霞游戏,大多数玩家的第一印象是国内的“三剑”,而“古剑谭”似乎不关心市场的虚假名字——它有点低调,但总是脱颖而出。

Gamelook带着好奇和疑惑,试图分析古剑奇谭IP持续“叫好又叫座”的秘密。

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古剑IP内核:是一个深入人心的角色,也是一个有感染力的故事

古剑奇谭好玩吗?

2014年,湖南卫视每周三、周四22点首次开设“钻石独播剧场”,准备推出《古剑奇谭》同名游改影视剧。

但由于古剑奇谭IP之前的知名度仅限于玩家圈,该剧也不是晚上8点的黄金时间播出。除杨幂外,当时主演李易峰、陈伟霆、迪丽热巴等人也不太出名,这部影视剧一开始普遍不受青睐。但大家都没想到的是,《古剑奇谭》影视剧开播成为爆款,然后创下新纪录:电视平台收视率接近3%,市场份额突破18%,网络播放量超过100亿次,微博话题阅读量超过60亿次..在热度不断发酵的情况下,当之无愧的剧王成为了当年的剧王。

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到目前为止,每年仍有大量网民庆祝《古剑奇谭》影视剧首映周年,并进行热门搜索。现在回顾过去,同名电影和电视剧可以实现突破,成为一代年轻人,仍有玩家和粉丝屠苏、雪、王子长琴等角色永远不会忘记,爱各种同事创作,不能与古剑奇谭知识产权本身的独特价值分开,可以验证古剑奇谭在角色塑造方面的成功。

不仅如此,古剑系列的情节总能让玩家产生强烈的同理心。比如《古剑奇谭三》选择以人类星火的传承为核心之一,那句“愿我的人民在这里梦想江海,在万古河山间,工火世传,奋飞不缀”,立意之高,意义深远,瞬间击中玩家心中最柔软的地方,值得一试。

与以往的仙侠设定不同, 它集中在爱情、亲情、悲欢离合、民族仇恨的固有圈子里,而是上升到人类发展的高度。"世上千千万万人都是我们这样的人啊,不也有很大的可能吗?";“前辈们说过,这个世界是由每个人推动的。”;“人生百年,我不孤单,总会有人和我们在一起”……在百年传承的道路上,是我们几千万普通人代代传承着祖先留下的精神文明财富,写下了我们延续的故事。对玩家来说,行进的历史,眼前的辉煌,都有我们每个人的痕迹,这样一个充满深刻意义的故事慢慢体验,常常感慨万千。

在Gamelook看来,优秀的世界观建设、人物塑造和有感染力的故事内容是古剑IP价值的核心。即使在竞争激烈的仙霞市场,越来越多的粉丝也可以沉淀下来,为IP扩展到不同的维度和辐射更多的领域奠定了坚实的基础。

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多产业布局,让IP潜力显现

基于IP核心价值的延续,网元圣唐早早围绕古剑奇谭系列进行了多产业差异化布局。除了单系列续集外,还推出了《古剑奇谭网络版》、手游《古剑奇谭木语人》,以及二次元领域新尝试的《白荆回廊》。

IP产品在不同领域取得了不同程度的成绩,因为它满足了核心玩家的需求。

2010年,《古剑奇谭》在中国大陆上市,月销量超过60万套。在2021年网元圣唐战略发布会上,官方宣布该系列单机游戏累计销量超过600万套。其中,《古剑奇谭三》正版销量达到200万套,成为系列销量最高的。

与此同时,2019年推出的《古剑奇谭网络版》也取得了78万活跃用户和次年24.49万活跃用户的良好成绩。2021年,古网海外版在北美、欧洲、南美、中东等国家和地区推出后,曾登上Steam全球热销商品榜。即使登陆海外平台仅三天,累计销量也超过20万套。

就在去年,《古剑奇谭》和《三体》作为唯一的游戏作品、《大江大河》、《攀登者》等六部优秀作品共同获得“2020年中国版权金奖”

然而,与继续巩固一系列优势赛道相比,真正让Gamelook感到惊讶的是今年5月古剑IP衍生新作《白荆回廊》的首次测试。

虽然融合了《古剑奇谭》的世界观,加入了历代古剑人物,但《白荆回廊》不再是古风仙侠风格。这种转变不仅给IP粉丝带来了差异化的新体验,也搭上了二次元热潮的搭便车,将这款经典仙侠IP带到了更大规模的年轻用户视野,给了古剑IP更多的可能性。目前游戏已经取得了近18万的Taptap预约和9.5分的不错表现。

一个只有400人的团队,HOLD如何生活IP的无限可能?

说实话,在后来者不断竞争的仙霞赛道上,自然有很多产品让玩家一瞥。但要真正跨越单机、终端游戏、手机游戏等领域,保持知识产权的声誉和成就并不容易。

令小编惊讶的是,从R&D、运营到市场、商务等业务部门,再到整个美术、技术等支持部门只有400人的团队,不仅把握住了自己的市场地位和R&D节奏:增加了已经上市的古代和古代的IP价值;除了保持《传奇之剑》和《传奇之剑》在稳定运营中的版本更新外,同时还推出了第二品牌《神舞幻想》系列。开发了多端的《心渊梦》、以及PC和手机游戏玩家的《白荆回廊》、模拟经营特色新游《博物塔》和重磅单机项目《古剑奇谭四》。

Gamelook首先更愿意将其归因于15年深耕同一IP后构建的强大品牌效应。

随着精品思潮席卷整个游戏圈,更容易形成自己独特的竞争壁垒,而不是盲目追求市场变化,长期深耕细分轨道,专注于提升品牌口碑。

自2010年《古剑奇谭》首战成功以来,网元圣唐并不急于开枝散叶,而是选择继续坚持“内容为王”的研发理念。保持3-5年续集的稳定节奏,不断迭代画面风格,逐步提升每一代产品的游戏内容水平,完善世界观和知识产权体系。因此,古剑系列正统单机只推出了三款,但可以延续国内单机之光的美誉。

与此同时,该公司对古剑奇谭IP的未来发展始终有着清晰成熟的长期规划。

从PC端、主机端、移动端到整个产业链布局,网元圣唐不断深化内容,每项业务的成功都积累了大量的核心用户。它也让这些玩家,甚至整个游戏行业,总是对古代剑系列和网元圣唐有更多的期望。一步一步,最终实现了今天的品牌效应。

其次,它源于游戏团队良好的研发能力——多管道并行的高效工作流程和强大的交付能力。

据Gamelook介绍,网元圣唐在古剑奇谭单机项目上只投入了少量人工成本。与其他同级产品公司数百人的大型团队相比,略显“薄”的古剑制作团队可以创造出高水平、有影响力的仙霞IP。

同样,2020年立项、2021年曝光、今年5月首次测试的《白荆回廊》也试图展现更真实的场景与人物互动,以及独特的战斗系统和成长玩法。整个测试版的内容量远远超过其他同时制作并释放更多宣传资源的游戏。

同时,网元圣唐对前沿技术的布局也有助于产品交付。

2014年,这个400人的团队利用虚幻引擎4制作了《神舞幻想》,这是中国UE研发尚未普及的。该产品不仅是网元创作的第二个IP,也肩负着前沿技术试水的重要使命。如今,《心渊梦》、“白荆回廊”无缝连接,均采用虚幻引擎进行研发。

最后,凭借熟练的运营能力,IP的产业影响力不断增强,IP的核心用户不断壮大。

网元圣唐在发展游戏产业的同时,考虑到文化产业的布局,推出了书籍、衍生品、有声书籍、广播剧等内容,向多元文化品牌过渡,不断扩大知识产权价值空间。自去年全球风潮兴起以来,该公司试图通过一系列外部合作从多个新的维度为知识产权注入更强大的活力。

例如,与顶级CG艺术品牌GGAC的数字艺术在线画廊“银河画廊”合作,发布了第一个NFT数字收藏系列。并授权军梦游戏推出手机游戏版和虚拟现实游戏,增加数字内容轨道的布局。

值得一提的是,骏梦游戏是中国最早涉及IP改编游戏的制造商之一。它成功地完成了仙境传奇RO的经典改编。首席执行官鄂少阳是一位拥有十多年工作经验的行业老兵。目前,他已经为项目组建了一个团队。从这个角度来看,骏梦游戏开发的《古剑奇谭三》手机游戏有望成为另一款IP改编的经典手机游戏。

跟上行业趋势和文化趋势的发展,不仅是为了扩大知识产权的多元化价值,也是官方“宠物粉丝”的真实展示。这种一贯的“以玩家为中心”概念反映在网络元圣唐的日常粉丝运营中。

据报道,全国有31个支持协会,每月通过粉丝销售活跃粉丝,定期做产品推广,彩票活动回馈玩家,品牌嘉年华月花了整整一个月的时间释放丰富的活动和大量的重奖励来回馈用户。显然,与令人眼花缭乱的营销模式相比,网络元圣唐更愿意坚持简单的方式,以最脚踏实地的方式感谢玩家十多年。

结语

在过去的15年里,从个人电脑端、主机端到整个产业链布局,古剑奇谭知识产权在各个领域都罕见地实现了“受欢迎和受欢迎”的奇迹。如今,从游戏到电影、电视、衍生品,再到各种文化产品,古剑系列也逐渐跳出了单一的游戏定位,逐渐进入多元文化品牌。

这家只有400人的公司给玩家和游戏圈带来了太多的惊喜。可以预见,未来继续依靠高质量的原创知识产权,不断叠加“内容为王”的认知,也将依靠越来越巨大的品牌价值来实现更大的目标。

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