洛克人x8秘籍-洛克人x8秘籍能全部使用吗
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“把科学带回家”
撰文 比邻星
春节在眼前,独乐乐不如众乐乐。
洛克人x8秘籍
如果你想选择一种声音来代表春节的团聚,除了噼啪作响的鞭炮和杯子的清脆碰撞,一句“三缺一”和麻将桌上哗啦的搓麻声一定会占据一席之地。
麻将在不同阶段的玩家眼中代表着不同维度的世界。入门级的小白只专注于面前的卡片。经历了很长时间战场的老兵对整个卡片桌有更多的整体看法。在科学生眼中,麻将是一场概率游戏和策略游戏。
19世纪的麻将牌长是这样的(图源:Wiki)
一些数学家发表了关于“麻将数学”的研究论文,不仅编写了计算胡牌概率的程序,而且还致力于开发人工智能麻将技能。当然,机器人是如何打麻将的,对玩家来说,这些研究最大的价值是给麻将桌上的纸牌游戏一个“专业”的理论指导。
故事要从同一个颜色开始。
先补充一些背景知识。标准麻将牌包括“筒”。、“条”、“万”、“风”和“箭”有五套设计和颜色,每张牌有四张是一样的。四名玩家最初摸了13张牌,然后逆时针摸了一张牌,然后打了一张牌,直到他摸到最后一张牌。14张牌可以组合成2333的排列组合,即胡牌。
从上到下分别为“筒”、“条”、“万”
(图源:Wiki)
用公式表示
m*AAA n*ABC DD m,n可以为0
假如最后胡牌的牌面是同样的颜色,那就叫清一色。
一位名叫李志光的数学家发现了一张有趣的卡片。
好牌
(图源:Mathematical aspects of the combinatorial game “Mahjong”)
如果你仔细看,你会发现下一个只要你碰到一个圆柱体,无论哪一个圆柱体到九个圆柱体,你都可以胡说八道。这张卡片,只要推倒,每个人都会有一种未知的感觉。
这种牌型叫“九门”(Nine Gate), 后来,李志光想到了类似的“八门”、“七门”、“六门”...有什么样的牌型,出现的概率更高?
从此,一个娱乐问题成功上升为科研课题,行话叫“k门问题”。
使用数学符号代表刚才的牌形,即
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX9X9X9X9X9
计算概率的一般想法是尝试所有Xi的组合,然后检查每个组合是否符合k门的要求。这样的重复操作足以交给Python程序。
一段源代码截图 网址链接:
https://cklixx.people.wm.edu/mathlib/Mahjong.py
结果是这样的。“九门”只有一种组合,出现概率为0.000113;八门有16种;一门组合有14067种,出现概率为0.148。
k门问题只是一个开始,另一个团队渴望用数学方法学习麻将。他们关心的问题是——如何判断离胡牌还有多少张牌?研究结果分为论文《来麻将吧!》(Let’s play Mahjong!)
都是科研论文,这幅画风很可爱
这个问题很实用。如果你理解了意义,你也可以对品牌的整体情况有一个看法。让我们看看他们是怎么计算的。
首先,每个牌形都需要用数学语言来定义。他们选择了一对数字(c, n),c表示设计和颜色,0为条,1为万,2为筒;n表示具体数字。例如(0, 三是三条,(1, 5)就是5万。
(2,7)和(2,5) 图源:flicker
接下来设置一段数列V,即14个(c,n)集合,用来表示完整的卡片表面。此时,您可以用逻辑语言定义胡牌(complete)的条件。
最后一步是设计一个变量,定量地表示卡片表面的质量。研究人员引入了“缺少卡片数量”的定义,即当计算到胡牌状态时,还有几张卡片。
请收集下一个计算结果,这是一个科学的打牌秘密。
基本版-清一色
假如你已经凑出了两个“三连”(包括刻子和顺子),而且它们是不连续的,那么缺牌数小于或等于2;如果你的牌面是以下两种情况之一,那么缺牌的数量是3
5个对子 一个杠;
5个对子 1个刻子 1张单牌
高级版-多花色
对于任何组合的一副牌,最大缺牌数为6。换六张牌才能胡的牌面是最差的牌;
2. 假如你的牌面是以下三种情况之一,那么缺牌数小于或等于5
两个不连续的“三连”(包括刻子和顺子);
一个“三连”和一个“准三连”(只需触摸或吃一个就可以凑出刻子或顺子);
4个“准3连”
面对具体的牌面,更换麻将牌的方案不止一种,此时要综合考虑缺牌数和胡牌成本,以及方案的可行性。
例如,如果你的牌面是这样的,你可以考虑三种搭配方案
先把牌码放在上面,看起来更顺眼。
在第一个方案中,“准三连”B1B3仍然缺少一个B2(两个),但整个副卡中没有多余的两个,因此该方案无效。方案2和方案3都是可行的,但方案3缺少的卡数较少,因此更好。
麻将作为中国的经典传统游戏,在整个游戏中遥遥领先。不同的地区有不同的游戏玩法。一点技巧,一点运气,一点乐趣。这种独特的卡片游戏也慢慢地漂洋过海,传入了世界上许多地方,包括欧洲和美国国家。研究还证实,麻将对老年痴呆症患者有益。
美国孩子在课外活动课上学打麻将
(图源:Wiki)
当然,专业科学家努力编写程序来恢复麻将的游戏规则。他们的初衷不是为所有玩家制定一套打牌指南,而是为了开发人工智能。毕竟,围棋大师阿尔法狗和阿尔法零相继诞生,麻将大师机器人指日可待。
问:图中有多少人在打麻将?
(图源:unsplash)
亲爱的麻将大师们,你们期待着和机器人PK的那一天吗?
写完这篇文章后,考虑到实践是检验真理的唯一标准,邻居的弟弟默默地把麻将卡带到了公司。
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网络上没有标注图片来源。
参考资料:
1.Yuan Cheng, Chi-Kwong Li, and Sharon H. Li. Mathematical aspect of the combinatorial game “Mahjong”. ArXiv:1707.07345, 2017.
2.Sanjiang Li , Xueqing Yan. Let’s Play Mahjong! arXiv:1903.03294v1