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大家好,我是X博士。随着2022年的结束,制造商也开始追求业绩。这不是。最近,中国出现了几个开放的世界,如折叠纸曝光的《百面千相》和《无限温暖》,最终发布了实机演示的《王者荣耀世界》。
在很多吃瓜的人眼里,国内厂商做了这么多开放的世界,一定是想和原神区分胜负。
然而,最近,老X与从业者进行了沟通,但我发现每个人都逐渐达成了共识:原神不能复制开放世界的道路。换句话说,首先要尊重。
那么,为什么厂商觉得原神不能抄呢?在这种情况下,为什么还这么铁,一个接一个地开放世界新游?
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原神 一个游戏圈抄不来的热门
不知道大家有没有注意到,原神,可以说是国内游戏圈的热门产品。
过去,无论是MOBA手机游戏、吃鸡还是自走棋,热点出现后,全面战争将在几个月内开始。例如,腾讯网易18年的吃鸡大战在短短6个月内决定了胜负。
原神呢?推出两年后,同行们制作的开放世界游戏刚刚曝光。如果他们想上网,他们可能不得不再等两年。业内领导者腾讯自豪地称霸王位。他们认为米哈游是从哪里来的无名秃头,但他们被一拳打飞了。
为什么?本质上,这是因为它不同于以前的热点。你可以制作一张地图,一直使用MOBA吃鸡肉,但原始上帝的开放世界必须制作一点,而且复制成本非常高。
成本很高。它是多少?5亿美元以上的成本,1000人的战斗团队。现在,一些观众必须问,为什么是5亿美元?原神的研发不仅仅是1亿美元吗?
NoNoNo,无论你是先来还是后来,市场都是残酷的。现在的开放世界,必须和现在的原神相比。
原神1亿R&D费用,都是上线前的事。根据蔡喵的演讲,上线后每年要再花2亿美元,1亿美元。 2 正好是5亿。
两年后,原神滚出了一个巨大的雪球。该项目从300到400人到1000多人不等。与蒙德肉眼可见的进步相比,游戏本身也打开了动画和卡片。看看七圣召唤幻影卡溢出的艺术质量,其他制造商都渴望哭泣。
虽然成本越来越重,但更可怕的是,寒冷的冬天来了。
首先,没有版本号。众所周知,该版本号自去年以来已停止发行265天。即使重新开放,腾讯网易也没有得到多少款;其次,世界经济已经达到了下行周期。大公司裁员不止,股价也在下跌。在这种情况下,我们自然会更加谨慎地花钱。腾讯的一些建筑,甚至厕纸,都变得又薄又硬。
冬天越冷,越没人敢冒险。大家都知道米哈游的情况。蔡浩宇既是老板又是制作人,几位创始人一商量就能做出决定。
其他制造商呢?我的一个研发朋友告诉我,如果他去找老板,他必须烧5亿美元才能成为一个开放的世界。老板不会说他同意或不同意,而是抛出灵魂问:成功率是多少?具体的商业计划可行吗?如果出了问题怎么办?然后你看着老板,老板看着你,你知道怎么滚。
因此,总的来说,开放世界大战的现状就像大家伙们在寒冷的冬天一起烧火取暖一样。燃料就是钱。米哈游知道他烧的钱越多,火就越旺,回报就越丰厚。当然,他死了。
而其他人,冬天,火还没有出来。钱洒进去的感觉不像是在取暖,而是像提前烧纸钱存冥币。你觉得这种心态可以一样吗?
这就是为什么许多已经花钱甚至发布演示的开放世界项目都被发送了。例如,网易的《诸神黄昏》和腾讯年度新闻发布会上的《致金庸》。虽然没有公布,但它们已经悄悄地被切断了。
因此,在当今的“后原神时代”中,抄袭原神,或者按照原神的方式开放世界,其实已经被封锁了。
开放世界 是有弹性滴
现在一定有人问,在这种情况下,为什么制造商还在做一个又一个的开放世界?
原因也很简单。原神在国内游戏圈引发了开放世界的概念,但没有人说它必须像原神一样被称为开放世界。这件事在多大程度上是非常有弹性的。
沿着这个想法,一群热度首先出现了。就像《海盗王》里的路飞出名后,有人打扮成低配置的草帽团来炫耀和欺骗。游戏圈也是如此。这显然不是一个开放世界的游戏,但它也来弥补它。
在这波热浪中,有些人盈利,喝汤,有些人直接被打碎。就像腾讯发送的诺亚之心一样,在线很酷,研发商祖龙的市值直接蒸发了100亿元;玄中记让研发商凯英今年上半年的利润同比翻了一番。只能说,即使是欺骗,也需要一个水平。
当然,在过去的两年里,摩擦的热度基本上已经过去了。现在国内大厂还在做开放的世界,老X我盘点了一下,还有10多个。
这些产品比摩擦热要严肃得多,但它们不是原神的道路。我把它们总结成一个通用的学校。什么是通用的学校?只是承认懦弱,不要与原神相比,比较开放世界的内容量,而是在游戏玩法和主题上进行差异化。
其中,最典型、最实用的应该是洛克王国手机游戏。游戏的概念非常直接,即支持IP,专注于宠物收集 开放世界。
你认为这款游戏对开放世界有很高的要求吗?看看GF的宝可梦朱子。开放世界的bug满天飞,但它打破了销售纪录,三天内售出1000万份。我周围的一个粉丝说,朱子是近年来最好的宝可梦。
因此,变通派实际上所期望的是主要卖点 开放世界的概念将是非常有趣的,而不是像原神那样烧钱,每40天堆一次内容。
这些变通派一般可以分为两类,一类是玩法,比如折纸的无限温暖,换装玩法 模拟商业元素附带于开放世界。
此外,从游戏发布的PV来看,战斗益智体验是非常任天堂的。我的一个在项目中工作过的姐妹说,如果我没有找到曾经在塞尔达工作过的富永健太郎,这个游戏就根本出不来了。
还有专注于ACT战斗体验的,比如叠纸的《百面千相》和库洛的《鸣潮》。今年销售了近2000万套艾尔登法环,证明了这条路的可行性。
除了凹玩法,另一大类是凹题材。比如燕云十六声,武侠的相关设定非常详细。游戏中做了很多武侠的经典设定,比如穴位、狮吼功、隔空取物。
还有网易《射雕》,即将开始测试。这一次,封面测试没有提到开放世界的卖点,而是喊着“金庸的自转宇宙”。听着玄乎,其实就是强调还原小说和氛围塑造,避免与原神碰撞。
开放世界大战 结局会很残酷
然而,灵活的学校目前正在看着百花齐放,但我预计老X的结果会很残酷。昙花一现后,很少有产品能像原神一样长期生存和运营。
核心问题之一,很现实,就是能不能赚钱。作为一个穷人,老X觉得原神抽卡真的很贵,一张648才50张;但是如果你调查一下市场,你会发现原神的定价其实还可以,保证3个半648。
而赛马娘,一井(大保底200抽)纯氪金要3000元,还有很多比赛马娘更贵的二游。当价格略低于市场均价时,原神拿出了超高品质的3D角色,会唱跳说唱打篮球。
原神的低价高质量模式之所以能够运行,实际上是因为它在世界上获得了大量的用户。说人们的话是薄利多销。但是复制这种商业模式太难了。有这么多游戏,有多少游戏风靡全球?
所以,如果游戏没有找到一个可靠的赚钱模式,或者长期收入无法支撑,那么在开放世界更加昂贵的情况下,很可能会被关闭。
就像魔塔一样,我现在很担心。新角色的受欢迎程度只能维持一天,收入曲线继续下降。腾讯在海外流行后,现状并不乐观。
第二个问题是开放世界 X不是万能药。很多人应该听说过蔡浩宇亲自带领团队的Projectt。 SH被砍了。这本质上说明了一件事:米哈游确实实现了原神式开放世界的工业化量产,却无法将原神的成功复制到另一个开放世界的新游。
那么,如果连成功人士米哈游都赢不了,变通派就会开放世界 真的很难说X的尝试是否可靠。
面对这些困难,一些国内制造商只是选择假装死亡。一个典型的例子是《剑与探险》的开发商莉莉丝。在折叠纸张打开世界并曝光后,莉莉丝的老板直接说:3A杰作不赚钱。我只是想玩一个赚钱的游戏,这样我的同事就可以在上海买到一个大的平房。
高情商说,这叫退一步海阔天空。低情商说逃避是可耻的,但是有用的。比如前两个月在海外买量做换皮页游的三七互娱,把米哈游踢出了海外收入第一的位置。
从商业的角度来看,我真的能理解这些渴望钱的制造商。但作为一名玩家,我仍然感到非常难过。如果所有的制造商都这样做,那么中国游戏将永远被国外抛弃。
还是希望米哈游能成为鲶鱼,催促厂商进步。毕竟时代在前进,一直躺着,最终会被玩家和时代淘汰。