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愤怒的小红帽 猎魔姬-愤怒的小红帽猎魔姬

时间:2024-09-15 13:10:29    编辑:azu

这款暗黑童话游戏曾经征服了无数国内玩家的心,他们一直在翘首以盼续作。

愤怒的小红帽 猎魔姬-愤怒的小红帽猎魔姬

近日,经典游戏《爱丽丝:疯狂回归》的制作人American McGee在推特上表示将重启沉寂6年之久的爱丽丝冒险之旅,新作暂定名为《爱丽丝:庇护》(Alice: Asylum)。

游戏策划完成后,他将提交给该系列的版权所有者EA,来决定是否推出这款万众期待的新作。

目前,是否推出续作仍然不是McGee一个人可以说了算的,但是起码粉丝们会乐意看到McGee为了新作开始奔走工作。

愤怒的小红帽 猎魔姬

在几个月前的时候,还有粉丝不断地在McGee的推特上留言询问续作的情况,McGee本人也表达了自己的看法:“你们不要再问我有关(爱丽丝)新游戏的事情了,去问EA吧。这个系列的版权在EA手里,对于续作,我可以决定的事情并不比你们能做的多。”

同时McGee还呼吁粉丝能给自己提供一些帮助。粉丝们可以通过邮件的方式让EA看到玩家们的对于这一经典游戏续作的强烈渴望。当然,粉丝们也可以通过Paypal提供一些经济上的支持。

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最早让American McGee被玩家们所熟知正是因为那些由他制作的,带有鲜明个人特色的游戏,包括《愤怒的小红帽:猎魔姬》(Akaneiro:Demon Hunters),还有著名的《恐怖爱丽丝》(American McGee's Alice)和《爱丽丝:疯狂回归》(Alice:Madness Returns),这次宣布的《爱丽丝:庇护》(Alice: Asylum)则是爱丽丝系列的第三部作品。

《爱丽丝:疯狂回归》

除去他的作品,American McGee的个人经历同样吸引人。这个名字中带有“American”的地地道道的美国人,并没有在美国找到自己合适的位置,反而在中国度过了自己游戏制作生涯最重要的一段时期。

2007年,McGee在上海成立了一家名叫Spicyhorse(麻辣马)的游戏工作室,地点设在上海市闸北区。巅峰时期工作人员超过70人,真正让他在游戏界打出名堂的作品《爱丽丝:疯狂回归》就是在这一时期诞生的。

当年很多第一次接触《爱丽丝:疯狂回归》的人都被这个暗黑风格的童话故事所吸引,却没有人能把这样一款欧美化的游戏同一支来自中国的游戏制作团队联系在一起。但事实确实如此,从当时的员工合影中我们可以发现,整支团队的员工大部分都是国人面孔。这部游戏可以说是一部真正的土生土长的国产游戏。

在当年,麻辣马一度是中国为数不多的,也是最大的面向欧美市场的独立游戏公司,除了PC和主机游戏之外,他们也涉足手游和网游市场。虽然育碧和光荣等海外公司那时候已经在中国设立分部了,但是还没有哪位欧美制作人敢一个人跑到中国开一家独立工作室,而且作品还是全部面对欧美的玩家群体。在这样的环境下,麻辣马绝对称得上独树一帜。

在来到中国创业前,McGee曾在美国idSoftware、EA公司担任游戏设计师,并参与了Doom的1代和2代,Quake的1、2代等经典作品的开发。在加入EA之后,他作为创意总监开发了第一部爱丽丝游戏:《恐怖爱丽丝》,这部作品因浓重的暗黑风世界观和反经典(Cult)剧情,收获了业内不少好评。

但是这两段工作经历并没有让他在竞争激烈的欧美游戏公司站稳脚跟。2005年,McGee来到亚洲寻找商机,先在香港落脚,后来又来到了上海。在中国,他碰到了很多有天赋的人,这些国内制作人通过和欧美游戏制作人合作,积累了大量的开发经验,却在创意方面相当缺乏,这让McGee看到了巨大的商机,于是他成立了麻辣马游戏工作室。

麻辣马出品的游戏,无论画面,操作,音效都称得上国际水准,尤其是他们将童话故事改编成阴暗的动作游戏,暗黑背景下的童话故事主角让人耳目一新。这种成功的改编主要得益于McGee自己的经历,他不止一次表示 “想成为下一个沃尔特·迪士尼,不过是更邪恶的那种”。这很有可能跟他残缺的童年有关。

他在一个单亲家庭长大,13岁才第一见到自己的亲生父亲,在McGee的描述中“他(指父亲)当时眼神凶恶,似乎想杀了我”。即便是相依为命的母亲,也在McGee十六岁的时候带着所有的财产离家出走,投奔到一个变性女的身边,只给他留下一所空房子,一张床,一堆书和一台电脑。

这些痛苦的童年经历可能正是McGee反童话创作的灵感来源——在爱丽丝系列游戏中,主角同样饱受丧失家人的情感创伤,不得不挣扎着去面对自己内心的恶魔,复仇并寻找真相。

McGee和著名导演徐克

愤怒的小红帽 猎魔姬-愤怒的小红帽猎魔姬

但是好景不长,麻辣马除了前面提到的几部出名作品之外,很难再有其他游戏可以拿的出手,最近几年更是几乎消失在人们的视野中。

之所以有这种结果,一方面是因为主机和PC端的代表作:爱丽丝系列游戏的版权之争,麻辣马一直无法获得EA授权制作续作。另一方面,麻辣马在手游和网游市场又面临激烈的竞争,McGee的公司已经不复当年之勇,长期陷入资金短缺的困难。《愤怒的小红帽:猎魔姬》只能靠众筹才能完成,发售后的口碑也比较糟糕,之后的几部新作计划和相关电影短片的众筹也相继失败。到了2016年7月,McGee不得不在推特上宣布,将彻底关闭麻辣马工作室,这个曾经独树一帜的公司在走过了将近10年时光后,也终于走到了它生命的尽头。

《愤怒的小红帽:猎魔姬》

对于公司解散的原因,McGee本人认为主要是公司经营策略方面的失误造成的。他们努力想要创造自己的风格以表达自我,同样又要迎合玩家的口味。在目前独立游戏公司遍地开花的局面下,只能依靠众筹来弥补资金上不足,而为了获得更多资金又不得不同时发起多个众筹项目,却始终无法获得一个稳定且成熟的,真正属于自己的IP,这些都是造成麻辣马辉煌不再的原因。

在经历了短暂的休整之后,McGee即将再次投身与自己的招牌游戏之中。虽然到目前为止,我们仍然很难讲爱丽丝系列游戏第三作是否真的会回归,但是起码我们已经看到了这个男人再一次站出来的勇气。作为粉丝来讲,支持才是我们对他最好的回答。

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