太阁5-太阁5上泉信纲在哪
《太阁决心传5》是太阁系列的一部杰作,也是最终的结局。对于2000年过来的老玩家来说,这款游戏可以说是杀死时间的利器。它的高自由度和丰富的收藏元素在当年并不出名。此外,许多创作者自制的MOD也大大提高了可玩性和游戏寿命。然而,《太阁5》终于成为了绝唱,续集已经是一生了。
幸运的是,光荣的特库摩仍然没有忘记这个系列,这不是,太阁决心传播5 DX》来了。DX版移植后续PSP和PS2版,不是最早的PC版。我个人认为有必要重新解释这个版本。接下来的评估将分为两部分,一部分是老玩家,一部分是新玩家。
给老玩家看:
其实对于当年玩过的老家伙来说,评价大概是多余的,“砰~砰~砰砰砰~”开场BGM响了,喝茶套关系,出去拿风林火山,没刀拿。 霞 出现了各种比家更熟悉的套路操作,比如分身、京城卖茜草。不用说,我觉得大家最关心的是DX版加了多少新东西。
太阁5
太阁立志传5 DX》移植支持2K和4K分辨率,其他移植支持适应比例配置。但毕竟还是太久了,实际表现画面没有太大提升,但是大家都知道这个游戏不是玩画面的。其实两个结局之后,我并不太在意画面。由于移植在PS2和PSP版本中,大地图、联合战争和个人战争的UI不同于早期PC,甚至增加了一些快速操作的大地图。另外,这部作品可以自动存档和自动快进对话,不小心玩砸了就能体会到好处(是的,我)。
在新的情节方面,主要增加了信长和秀吉的事件和CG。当然,也有其他著名的将军,但很少,大约有20多种。结局增加了五种,即修罗、军事大师、小偷、旅行者和作家。目前,我们已经知道修罗想要得到魔刀村。我们需要听剑豪的谣言来知道这个村庄掌握在谁手中,其他的结果仍在探索中(我认为其他四个已经完成了半个月的评估)。
妖刀村正
信长敲光秀
个人战争有10多张新的秘密技能卡,每种武器都有新的动作,还有一些学校,如人民教师吉冈流,增加了猫欺骗(削减敌人力量)和闪电(范围技术)两个动作,使用频率不低,我们刷他时要小心。还有一些技巧是通过组合技能来学习的,比如神奇的技能来克服自己(增加攻击和防御生命,然后移动)。你只能在武术和茶道都很高的时候学习。此外,还有一项有趣的技能——干米饭(逐渐恢复体力),这需要军事和医学专家的学习。然而,这个名字真的很有根据。让我们一起成为一名食客。
对了,因为是PSP和PS2版(以下简称PS版)移植,个人战的AI逻辑和之前的PC不一样,更聪明,或者说指令读的更厉害,有些招式伤害降低,bug技术的力量增加,意味着你没有刀。现在无刀取的力量是两点,一把太刀和新的弓技龙不能防止香取神道流穿,苦无技岩碎。有削减也有增加。一旦防守技巧,如无刀取、叠反、引落等,将角色转向攻击位置,方便下一轮反击。反手会给他一个夏天。
上泉和冢原更难打
在合作战争中也有新卡。一些历史上著名的著名艺术家增加了新的特技,如德川家的三河武者、毛利家的百万一心、真田家的六文钱、杂贺家的百发百中、北条家的狮子的快速发展等。当然,也有一些特殊角色的新卡,如立花道雪的雷神、丰臣秀吉的千成葫芦等,各有特色,各有特色。
攻城利器
与个人战争相同,PS版本优化了联合战争的UI,并改变了释放战场技能的机制。我记得早些时候,PC版本可以释放一种技能,而PS版本技能的使用类似于个人战争。该技能受到COST的限制。每轮收集和分配将恢复,只有在达到COST点时才能释放。不可能在第一轮释放风林火山。人工智能机制也发生了变化,主不会无脑冲,现在会躲得远远的。
原PC版中不可战胜的降气技能在PS版中被大大削弱。当然,这项工作也不例外。基本上很难吓跑敌人。目前,德川的三河战士(大大提高了我们的士气,降低了敌人的士气)仍有一些用途。在野战中,水军的技能影响了陆军在河流中的移动力。那些没有学过水军的人将在水多的地图上挣扎。
在新武将方面,与老PC相比,PS版增加了60名武将,这次DX版增加了100名武将。对于老PC玩家来说,实际上增加了160名新武将。新武将基本上是从隔壁的《信长野望》系列中走过来的。如果你玩过《信野14》,很容易识别游戏中哪些是新武将。毕竟他们的画风不一样。
天草四郎新武将
自捏武将增加了一些发型和衣服。因为PS版没有捏人,有些衣服不知道这部作品是否新增,但DX应该是水手服、女仆服、旗袍、猫头等独一无二的...
除PC外,《太阁立志传5》 DX》它还移植到Switch平台,支持触摸屏操作。触摸屏可以在大地图行走、小游戏、联合战斗和个人战斗中使用,非常方便。如果你不在乎帧数低于PC,你仍然强烈支持NS版本。操作太舒服了,你可以随时随地拿出来刷一会儿。
与NS相比,PC版本有一个情节编辑功能。一开始,我以为它会像隔壁的新野和三国志一样编辑游戏中的功能。然而,它不需要在游戏外编辑具有固定格式的代码。虽然这个编辑对于喜欢研究代码的人来说很简单,但对于普通玩家来说还是有一些门槛的。官方在编辑功能中给出了教程,但截止日期前看到的教程是整个日语版本,编辑中使用的语言也固定在日语中。如果你想使用这个功能,你必须在保存文本时将计算机语言设置为日语,这更麻烦。你不能像你想象的那样自由地定制你想要的事件。
最后,我想提醒你,如果你想尽快购买,你可以在6月前免费获得猫武将替换特别典礼。你可以用猫武将替换500多名武将。垂直绘画来自《信喵的野望》。地图上到处都是猫。没有乐趣,但只有垂直绘画被替换,战斗模式不会改变。
给新玩家看:
老玩家不用说,如果新玩家进入坑,他们仍然需要了解这部作品的基本情况。虽然它丰富的半开放游戏仍然过时,但它也是十多年前的老作品,至少图片和引擎落后于《纽约时报》。
《太阁立志传5》的故事背景取自日本战国时期,太阁立志以猴子(丰臣秀吉)发家史为主线。在这部作品的开头,有五个角色可供选择,即武士路线的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉)、忍者路线的服部半藏,剑豪路线的刘生宗严,海盗路线的九鬼嘉隆,商人路线的纳屋助左门。如果是新入坑玩家,建议选择木下藤吉郎开始。这条路线将有许多适合初学者的历史事件和游戏教程。当然,这部作品的可选角色并不局限于这五个,总共有960名武将(DX版新增100名)可以使用,但前提是获得他们的卡片使用权。如果你不想使用这些历史角色,你也可以定制新的男女武将,光荣的旧传统。
角色具有丰富的技能属性,可以先看下图:
人物的五维能力就不多说了。值越高越好。强者的基本判断标准就是基于此。虽然游戏可以增加上限,但会很长。从图中可以看出,有16种技能。当你不学习这项技能时,它们是灰色的。每升一级都会增加相应的彩色网格。全级为5,从彩色到五角星。这16项技能可以后天学习,即使是五维1的人也可以学习。
技能升级需要玩小游戏,这个游戏 共 有18款小游戏,除了3款酒场赌博,其余15款都与技能有关。要学习的技能水平越高,小游戏就越困难。如果你的五维值很高,它可以在一定程度上降低难度。如果你不擅长玩小游戏,你可以一个接一个地关闭它,系统会根据你的属性自动结算,但通常结果不如手工操作(手残疾除外)。
总有一个适合你
游戏中有很多职业,比如武士、忍者、海盗、剑客、商人、医生、铁匠、茶人等。,都有相应的玩法和结局,可以在职业之间共存。比如你可以是剑客,也可以是著名的武士、医生、铁匠、茶人。如果你想在职业生涯中混得好,那就和技能水平有关了。16项技能可以说没有一项是无用的。如果你想达到最高水平,你必须充满对你的职业有益的技能。
你甚至可以成为作家
这个游戏实际上是非常自由的,你的目的是发展角色,可以根据剧本,也可以不去,比如你选择的角色是一个武士,可以辞职回家,因为它是半开放的世界,你可以在日本地图上,今天学习骑马,明天学习剑,没有人管你,想赚钱,想砍人(前提是砍)。可以在游戏中结婚,男女武将都可以,一夫一妻制,不能搞同,新郎新娘都有非武将NPC候选人,比如出云阿国、大航海丽璐等等。当然,你也可以嫁给单身历史将军,但如果你选择男性将军开始,太阁系列男性将军的比例非常高,所以在选择妻子时,基本上要么是非武将NPC,要么是自己捏一个女武将。
事实上,对于新手来说,建议在开始自由生活之前,多走情节,充分了解游戏机制。毕竟,游戏中包含的许多日本战国时期的历史事件都值得体验,几乎所有的历史名人都有情节。
在角色的培养中,会收集到各种卡片、角色、头衔、名胜、战斗、各种额外能力等。,这些都是驱动游戏的主要玩法。角色卡与你一开始可以使用的角色有关。大多数将军通常会直接给你他的角色卡,以提高他们的善意。有些人给你带来困难。和他打架或给他一些他喜欢的东西。如果名字中的名字是一样的,你可以在得到其中一个的同时得到同名的所有人的卡。例如,如果我得到了黑田长政的卡,那么名字叫长政的人可以一起得到。还有一些特殊的卡片,需要情节流程或获得特定的组合才能解锁,前者不用说,情节自动白色,后者如德川家康,收集德川四天王的卡片将自动获得。
顾名思义,标题卡可以在游戏中满足某些条件后获得,如个人连胜100次、联合战争10次、反复背叛等。大多数标题可以添加各种数值属性或有利于完成任务的能力。
名胜卡是全国旅游。你可以在日本的各种景点打卡。名胜位置的判断相当苛刻。大地图上只有一个坐标点,而不是区域性的。一些喜欢探索的玩家可以找到它。当然,如果你不想找到纯粹的收藏,你可以直接找到百度策略,这些策略都是现成的。当全部收集时,您将获得一张胜利卡,并可以直接在地图上标记详细的位置。除剑豪外,名胜点没有实用价值,纯属收藏,剑豪的话可以在名胜处冥想,悟出新的秘技卡。
战斗卡涉及到这部作品的另外两种主要玩法,个人战和合作战。个人战争经常出现在整个游戏中,当武士会遇到暗杀或强迫情节个人战争,当忍者接受暗杀,当商人会被抢劫,当剑豪不用说,与人打架很常见,所以走在乱世或多或少或学习一些努力。这部作品的武器有刀、长枪、锁链、苦无、弓箭、火绳枪,其中刀的秘技卡最多,毕竟那个时代的流派主要是剑术。每种武器都有不同的玩法。刀的攻击距离最短,但动作变化最大,图案也更多;长枪范围广,但近距离不能攻击;链条纵向范围长但宽度窄;苦不能打扇形全屏,但伤害低;弓箭的宽度范围比苦不长,但攻击后会防御一轮;火绳枪的一般范围与弓箭相同,伤害较高,但一枪必须休息两轮。
在决定修复哪种武器后,需要装备才能生效。同样,盔甲也是如此。两者都有等级。质量越高,除了增加武力值外,还有攻击力和防御力的奖励。在相同的质量下,价格越高,奖励就越大。在个人战争中,你应该在每一轮开始时决定你的移动轨迹、攻击方向以及是否使用秘密技能,并在确定后开始结算。基本上,整个过程就是我对你预测的预测。角色每回合回复1点气力,防御额外回复1点,剑术越高,气力上限越大,上限8点。气力影响你的秘技使用。每张秘技卡都有自己的COST。如果你想尽可能少地避免预测错误,你必须收集大量易于使用的秘技卡,以减少难度。大多数个人战争强大的秘技卡都需要向师傅学习,加入流派或蹲名胜冥想。
合战分为野战、攻城战和海战。野战和海战是战棋回合制的玩法。我们和敌人最多选择5支队伍。如果我们加入援军,我们可以得到10支队伍。兵种足够轻(忍者,海盗)、骑兵、铁炮、骑马铁炮、大筒,足轻是最常见的兵种,可以近战和远程。海盗和忍者有自己的功能,但一般的攻击方法与足轻相似。剩下的四种需要额外购买兵装才能使用。这是一种吃钱的兵种,但它很强大。军队之间的差异化主要取决于每个角色的价值、技能和联合战斗卡,特别是联合战斗卡。强大的联合战斗卡具有立即逆转战场的功能。与个人战争相同,也有COST限制,需要适当使用。强大的合战卡需要不断与关系良好的历史名将学习技能才能获得。另一方面,没有强大合战卡的名将在战场上没有多大用处,即使他们的价值很高。
攻城战相对单调。双方部队在城门内外相互作战的简单回合制度,没有打棋的方法,攻破或攻破敌方本丸城门全歼敌人可以赢,当然也可以谈判劝降。一般来说,我浪费时间劝降。另外,这部作品自动简化了战斗,可以直接看数值面板,大大降低了无聊的攻城战时间。
太阁立志传5 DX》对许多老玩家来说,这是2000年的宝贵记忆。在战国时期,日本可以自由地扮演他们最喜欢的角色,探索丰富的收集元素。克服各种困难后的成就感和渴望分享的快乐是那个时代独特的经历。说实话,我不能给5DX分数。记忆占了太多。我想评论它。我必须给满分,但在这个时代显然是不可能的。许多年轻一代已经超越了它。有条件的话,还是希望老玩家补票。大家都知道当年怎么玩,我怀疑这个卖的好,六代应该不远了。