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大灾变cdda-大灾变cdda整合包

时间:2024-09-03 21:29:56    编辑:azu

作者:四十二

大灾变cdda-大灾变cdda整合包

“十天谈话的第一天就结束了,第二天就开始了。在海豹的领导下,海豹的每一个精神分裂人格都推荐了一款一开始饱经忧患、后来好运的游戏,结果令人惊讶。”

顺便说一句,节选的《十日谈》是经典翻译版,因为这个版本的kindle unlimited会员可免费借阅。书籍推荐:乔万尼·薄伽丘十日谈

不能说是开玩笑。其实我真的很推荐你读《十日谈》。

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说到这里,我对小说《十日谈》印象不是很好。毕竟,它也是历史文艺复兴时期的一个重要考点。它们都是死记硬背的东西,有一次我不记得错误的问题被压在地上的经历。

因此,虽然我在高中毕业前完成了《神曲》(谁没有假装强迫),甚至在下班后再次阅读了《神曲》,但我从未主动阅读过这首“人曲”。

今年春节,因为肺炎疫情,看到有人开玩笑说这一天十个故事(游戏),怕十天不谈。我觉得笑话可能有点不合适,但我真的按照这个原因看完了《十日谈》。

太有趣了。

你可能因为考试而背诵了这些知识点,知道这本书对文艺复兴的历史意义,也知道它是如何赞美人的价值、情感、欲望、讽刺罗马天主教会等等,但这种评价实际上并不体贴。

如果你打开阅读,你很快就会被书中的小故事所吸引,因为它们都是以口头的形式讲述的,生动、幽默和有趣。即使是隐喻和讽刺,阅读也很无忧无虑。这本书的故事有一种特别独特的时代感,你可以看到文艺复兴时期的佛罗伦萨,繁荣的意大利和整个欧洲,真的有一种独特的品味。

毕竟《十日谈》是一个逃避瘟疫的年轻男女跑到农村吃喝玩乐的故事,真的是一种说不出的奢侈、放荡、欢乐的氛围。

因剧透、敏感不适等原因隐藏内容

点击查看游戏推荐:一开始饱经忧患,后来逢凶化吉,结果喜出望外《AI WAR 2》

《AI WAR 2》是《AI WAR:Fleet Command》而这个《AI WAR》这是一款RTS游戏,一直被我视为“合作玩电脑”的最高结晶。这款即时战略游戏不能让玩家战斗,而是要求玩家与一个人或多个人合作,在一个巨大的星系中与大卫对抗一个性格变化多端、战术阴损异常的人工智能。

前作制作组Arcen Games设计了各种精彩的人工智能供玩家对抗。他们有不同的个性、不同的战术风格和不同的诡计,他们在主页上展示的整个人工智能设计过程也非常有启发性——我们都知道RTS对抗的计算机不是严肃的“人工智能”,怎样把这些计算机对手设计成一个有趣且难度合适的对手是非常困难的。所幸《AI WAR:Fleet Command》做得很好。所幸《AI WAR:Fleet Command》做得很好。不幸的是,这个游戏已经很多年了,在游戏玩法和UI方面都有点旧了。最致命的是登录steam后不支持方便的steam在线功能,所以很难享受这种乐趣。

后来,《AI WAR 2.在Kickstarter上公布并开始众筹,经过几年的开发,登录steam开始early Access。作为一个最初支持KS的玩家,我只能说《AI WAR EA的过程很坎坷。从最初无法摆脱之前框架的尴尬,到中间思维混乱的更新,再到长时间无法解决的图片和UI设计,我几乎每隔一段时间就打开这个游戏,发现《AI WAR 完全变成了一幅全新的样子,而且总是玩起来很迷茫。

有一段时间,我对这个游戏失去了信心,卸载了它——虽然它每个月都在疯狂更新,但它似乎看起来并不好。

最近,我突然发现这个游戏已经焕然一新了。首先,一套完全不同于前一部作品和大多数“横扫千军系”RTS的互动模式。玩家将以“舰队”为核心战斗单元,以舰队为核心协调生产——当舰队数量少于舰队编制时,生产将自动进行,直到整个编队完成。

人工智能星系的占领和黑入机制也与舰队系统密切相关。玩家不能主动生产新的舰队——或者严格地说,你可以生产一艘空的舰队母舰,但你不会主动生产舰队。玩家需要通过主动攻击AI占领星系来获得更多的舰队编制类型,这也可能获得新的技术、新的舰队母舰和资源。修改人工智能黑客入侵机制还包括一个完全自动的星系信息系统。你不必像以前那样专门生产小型排斥单位进行手动(自杀)调查。

这个叫“All My Friends“场景战斗打起来很开心

此外,新的科技树系统也使船舶加成更加合理,但这一点就不细说了。

总之,EA虽然已经结束了,《AI WAR 2”仍处于持续开发和调整阶段(事实上,许多人的游戏尚未安装),他们仍在不断调整人工智能的攻击和防御模式,有很多等待平衡(UI仍然像往常一样丑陋和混乱),但现在游戏有一个非常独特的游戏玩法,试着从复杂的生产和操作中解放玩家,也让玩家专注于更大规模的对抗,玩起来很有趣。

事实上,如果你喜欢这个AI,如果你喜欢这个AI WAR 2.强烈建议买一个前作试试,比这两代更充实更有趣。Glorantha的部落故事

这款Glorantha集合包指以下两款游戏:King of Dragon PassSix Ages : Ride Like the Wind

Glorantha是一个与神话和宗教有关的世界观设置,非常宏伟、细致和精彩。我建议你读这篇文章:通过普通的场景:Glorantha神话与现实(格罗安萨)

看完这篇介绍,你会发现这两款游戏是一款以部落的方式体验格罗安萨世界的极佳游戏。它是基于文本叙述和价值判断,你想安排他们的部落村的各个方面,在这个过程中会有很多村长来帮助你,他们会提供各种不同的方向不同的风格,村里有很多事情也需要你委托他们带头做。

Six 游戏中的Ages时代是世界观中“后人所说的神战时代”,意思是格罗安萨世界观的早期故事。

在游戏系统中,你将首先了解魔法和信仰在格罗安萨世界观下的重要性。各种部落事务离不开祭祀和祈祷,也离不开处理各种神的关系。

这是一款数字驱动棋盘游戏风格重、文字故事剧本多的游戏。这种挖掘方法可能对喜欢《太阁立志传》的朋友非常熟悉。虽然没有中文,但冷静下来读那些奇幻的故事,尤其是你决定和参与的故事,真的是一次非常有趣的经历。

事实上,这实际上是一个迷人的游戏。我推荐我的大哥称之为居委会模拟器。你可以通过玩来理解它的意思。Door in the Woods

有几款非常非常著名的Roguelike游戏是ASC II图形图片是那种用@代表自己,用字母代表怪物和其他东西的游戏,比如最初的Rogue,比如矮人堡垒,比如大灾难CDDA。

CDDA是一款非常非常有趣的僵尸生存游戏。如果你喜欢这个主题,我真的强烈建议你尝试一下,有官方的中文。如果你玩,你可能会感叹,这样一个充满字符的世界是如此的栩栩如生,你可以做几乎任何你能想到的事情,并体验到前所未有的末世绝望。

这个Door in the woods有点类似于CDDA的下级版本。虽然ASCII的图片也被使用,但游戏玩法相对不那么自由和多变,更接近传统的交互复杂的回合RPG游戏。

这个游戏最值得一提的是它非常精致的图片细节——超越你在ASCII图片游戏中想象的图片细节。虽然图片的主体仍然是一个符号,但你可以使用@代表你自己,Z代表僵尸,*代表树干,但这个游戏为这些符号添加了非常详细的光影细节,使其图片具有前所未有的立体感和表现力。

放几张截图感受一下:

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虽然对于那些玩过CDDA的玩家来说,作为ASCII的末世生存ROGUELIKE游戏,这款游戏并不好玩,在很多地方也不耐用(你可以在Steam上看到类似的负面评论),但是这个画面的表现力也值得体验,尤其是如果你没有玩过CDDA,可以试试这个,等你厌倦了这个。你可以进入CDDA的广阔世界。低魔时代(Low Magic Age)

说完CDDA的“下位置替代”,再介绍另一个ROGUELIKE的“下位置替代”。这个低魔时代是一款以奇幻为主题的回合战斗游戏,玩起来有点像经典roguelike“麻吉的传说”。(Tales of Maj'Eyal)下位替代,因为看起来特别像,都是素颜小人在方格子里走来走去。

事实上,这是个笑话。这两款游戏本质上是不同的。Tome是古代Roguelike中非常重视战斗和build复杂性的支脉的继承者。它的乐趣集中在极其复杂的build结构和许多容错低的刺激战斗(高强度)变量上。它采用了Roguelike非常常见的同步回合制,也就是说,当你移动世界时,你会跟随你。

事实上,今天推荐的《低魔时代》是一款电子回合战斗游戏,尽可能电子化DND踢门团的乐趣。它的战斗方式也是DND式的。它以属性决定射击顺序,然后场上的每个人都依次行动。

在《低魔时代》中,你可以看到很多DND规则,比如五码快速、借机攻击等。人物的种族、种族和职业属性也很简单,BUILD上没有什么特别复杂的地方。

游戏为害怕TRPG的build系统的玩家设计了一个非常亲密的角色,并配备了自动升级和添加点。你不必担心头晕。同时,如果你想自己学习build,没有问题。

总之,这是一款非常有趣的踢门游戏。这里有你想要的一切。游戏还有一种基于随机种子生成的冒险模式,这绝对足以让你玩很长时间。虽然看起来很简单很粗糙,但是很有趣。杀死尖塔

妈耶新人物太好玩了。HADES

非常受欢迎的roguelike游戏,我不会胡说八道。

作为Supergiant 对于Games每一个必须玩的追随者来说,我对这家公司的看法一直是:艺术、音乐、剧本、叙事(尤其是叙事)水平很高,但玩法设计一直略有不足。Bastion作为ARPG的贫瘠,Transistor作为RPG的单调,以及Pyre操作非常尴尬的“丢球游戏”,可见他们希望在游戏体验上有好的设计,但可能总是有点差。

HADES绝对是Supergiantt Games的重大突破。Hades是一款roguelike游戏,玩起来很有趣,内容也很丰富。战斗体验非常紧凑,武器和技能的升级系统很好地统一了流程的随机性和稳定性,这种体验被Supergiant Games本来就特别擅长表演、剧本、艺术、音乐的强化,真是难得的杰作。这是第二日

“唱完这首歌,每个人都唱了很多其他的歌。每个人都在跳舞,用各种乐器伴奏。海豹觉得已经太晚了,是时候休息了,然后命令点燃火炬,让服务员带领他们回家了。”

吃好玩好,注意防疫。

第三日见。

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