剑灵国服什么时候公测(剑灵国服上线是哪一年)
现在越来越多的游戏制造商喜欢让一些玩家在正式发布游戏之前先尝试游戏;有许多与激活码相关的游戏测试,丰富的名称真的令人惊叹,一个测试两个测试三个测试,删除文件测试,不删除文件测试,内部测试,密封测试等。
不知道还有多少玩家记得《剑灵》的国服测试历史。
2012年8月16首测 为期11天
2012年12月5日~2013年1月19日二次测试 为期40 6天
剑灵国服何时公测?
2013年5月7日~7月21日三次测试 为期54 22天
2013年9月20日不删档 15天~20天?
2013年10月10日 公测
游戏测试持续了一年,激活码奇货可居,甚至在某宝卖了一万多。我真的不得不感叹,中国有很多土豪劣绅。
说回来,为什么很多厂商还是乐死不疲的被玩家吐槽到死的激活码?
小编综合整理了玩家的几个想法:
(1)激活码带来部分利润
(2)bug太多,先让小白实验
(3)制造商的饥饿营销
众所周知,游戏激活码有几种形式:相关媒体论坛(17173等)、游戏周边交换,第三方销售。不同的制造商可能会关注不同的分销形式,但通常不是这三种类型。
厂商与相关游戏媒体的合作可能有很多形式,激活码的分发方式也是其中之一。我觉得很多玩家疯狂参加论坛举办的各种活动,是为了获得某个游戏激活码。“论坛回复盖楼,最后8层都被激活。”“说你为什么喜欢XX游戏,拍照留念”等等。它还起到了游戏宣传的作用,一个简单的举动实现了制造商和媒体的双赢局面。
任何产品都有一个生命周期,为了尽可能延长这个生命周期,制造商已经尽了最大努力。在游戏公开测试之前,提前销售游戏周边产品就是其中之一,比如“喝XX产品,吃XX零食,获取激活码交换”等等。哈哈,玩家熟悉吗?
通过第三方销售也是一种非常常见的手段,许多游戏制造商内部人士,渠道人士通过各种手段获得激活码,转手你在网上销售,这必须涉及利润份额,当然,这不是制造商的表面行为,制造商的手段更聪明,是一个典型的例子,制造商与宝藏、东方合作,在网上销售数字礼品包、豪华礼品包等,因为早期宣传得当,这带来的好处不容小觑。
仅仅通过激活码带来的各种利润,厂商就能赚大钱,光是玩家的批评又有什么恐惧呢?
当游戏开始制作时,游戏引擎已经确定,相关的动作系统、语言系统等已经确定,游戏是一个非常大的系统,涉及代码数量,这是天文数字;我们现在在互联网上的许多软件,顺便说一下,我们可能会发现一些漏洞,游戏制作是几何级别的复杂性。产生大量的漏洞并不奇怪。
对于bug的搜索,游戏中必须有测试人员,但仅仅依靠游戏公司的员工是远远不够的。许多bug可能发生在某些特定情况或特殊场景下,这些都不能由员工解决。然而,通过扩大员工,尽量减少bug显然是一件非常不经济的事情。
让玩家以测试的名义发现问题显然是一件非常划算的事情。
上述任何产品都有一个生命周期,制造商需要做的是尽可能延长这个生命周期。生命周期越长,给制造商带来的利润就越大。制造商能不努力工作吗?
通过适当的饥饿营销,可以很好地实现目标,使游戏产品具有相当长的保质期。
通过销售激活码的形式,让一些玩家先尝试游戏,给公众一种游戏热心,一种紧迫感,一种比较感,“你看我是土豪劣绅,我先玩这个游戏”,“我玩这个游戏,你玩”,“这个游戏很好,你不来玩”,心理学,在一群水军的帮助下,游戏的热度总是保持在一个高度。
游戏激活码是一种短期内不会消失的物种。
别说了,谁有CS:来我们谈谈GO的激活码。