dnf属性强化伤害怎么算(dnf属性强化伤害怎么算出来的)
版本一次又一次地更新,nx终于意识到了百分比职业在属性奖金方面的弱点。最后,在最近的更新中,对百分比职业进行了补丁,将技能、技能、技能和设备增加到复利计算中。
低百分比攻击提升率并非不合理,主要体现在两个方面。
1、 属强智力加成等属性不会增加对伤害的忽视。
2、 段8的武器可以增加15%-25%的伤害。但是强化12的武器是不可能的,强化12的成本比锻造高很多。经过各种红字顶级附魔,包括牛奶带来的提升。1000多个人的忽视不是很重要。
如何计算dnf属性强化伤害?
为了方便您更简单地了解未来属性奖金理论带来的变化。在本期中,我将向您介绍每个属性对玩家改进的计算方法。
当然,韩服更新90ss的新属性暂且不说,毕竟没有直观的设备展示。让我们了解一下现有的属性。
首先是敌人伤害的增加,也就是我们所说的黄色字符,可以增加整体伤害,伤害奖励直接乘以增加数量,包括魔法和物理伤害的增加。
我们很容易在设备描述中看到它。伤害加成效果取最高值,也就是说,最多只能有一台设备生效。黄色字符伤害增加了最终伤害,基本上不受其他属性的影响
暴击伤害的增加与黄字基本相同。不同的是,只有暴击才会增加伤害。同样的暴力伤害加成也取最高值。
然而,对于刺客本身的技能有暴击伤害属性并不冲突,但目前有些技能是乘法计算,有些是加法,修订后基本上将成为乘法计算。
以上两个属性在提升上也有递减效果。比如我们先戴15%的贪食戒指,然后升级为30%的无尽贪食。
实际效果不是暴击伤害增加了15%。相反,伤害增加了15%/115%=13%。无尽的手镯也是如此。
三攻包括物理 魔法攻击力和独立性。也就是说,类似于灵魂项链的提升。这个属性也是韩服改版的属性。
这个属性可以增加不被忽视的面板。与黄字爆伤不同,可以同时有多个相同的属性,如灵魂项链和拳击风格。
但是加成也要减少很多。在拳风的影响下,20%攻击力的灵魂只有12.5%的效果。
其他一些技能,包括拳风和光兵,也是加法计算的。韩服技能的三次攻击已经改为乘法加算。但装备和装备之间仍然是加法。
艾尔文静心等设备是智力提升百分比最常用的设备。这种设备也可以同时存在多个属性。同样也是加算计算。
附加伤害就是我们所说的白字,效果是在黄字伤害的基础上增加的,说的是我们所做的伤害最高线的伤害。
不管有多少个白字,都是以此为基础计算的。由于白字装备较多,也是增速下降最严重的一种。
属性白字和白字基本相同,但会受到人物属强度和怪物属抗差值的影响。属性白字的差值每高于220倍,其他计算方法和效果与白字相同。