激战2游侠宠物-激战2游侠宠物捕捉地点坐标
是否有趣是一个非常主观的想法。
我把之前写的文章贴出来给大家看看。
昨天在网络游戏吧看到一篇帖子,不同意,就写了一篇文章回应。
原贴说:RPG网游最基本的玩法就是追求装备。
激战2游侠宠物
这绝对是发帖人的主观意见。 只要你想一想,其实我们玩家追求的不是装备,而是为了更好地体验游戏。 只是市场上所有的游戏都面临着一个问题:如果装备没有升级,玩家如何感觉更强大。
所以我们真正想讨论的是如何让玩家在MMORPG游戏中有成长感。
我不会举其他游戏的例子,以免有人指责我攻击其他游戏。
因此,我直接从激战2分析了这个问题。
首先我们来看看《激战2》在资料片发布前是如何给玩家带来成长感的。
首先,等级和设备。 游戏中最常用的技术也适用于《激战2》。新手进入游戏,在陌生的世界里冒险。 等级可以增加基本属性,设备可以提供更多的保证。 但激战2有等级压缩和装备属性上限。 这就导致了玩家成长感不明显的问题。 粉末全身输出直接升满级的玩家,依然无法一击败低级怪物。 这类玩家很容易产生疑问:我真的变强了吗?
事实上,非直升机玩家并没有这样的疑虑,因为他们在升级和运行地图的过程中发展了良好的战斗技能。 他们还得和低级怪物打几次,但他们很确定自己变强了,因为他们的战斗技巧让他们在这场比赛中轻松生存。
这里有一个问题:不是说没有属性差异吗? 为什么老玩家比新玩家更好?
这就导致了第二点,技能和特点。
二是技能和特点。 众所周知,没有技能和天赋,技能和特性(天赋)的重要性是不可能实现产出和生存的。
激战2中各职业技能分为三类:第一类职业技能、第二类武器技能、第三类通用职业技能。 其特点是强化这三种技能。 早期版本有六条特征线可供选择,但给出的特征点有限,因此需要权衡特征的选择。
《激战 2.通过技能与天赋的结合,让每一个职业都大放异彩。
所以,如果是激战 2.通过技能和天赋让玩家感觉更强大怎么样?
当然,这就是熟练程度。 无论是哪种游戏,玩家对职业、怪物、游戏机制的熟悉程度都会直接影响游戏的难度。
《激战2》也不例外。 同样是一个游侠,玩家A对自己能掌握的技能有着清晰的认识。 他知道如何使用技能来避免或阻止敌人的攻击。 他知道如何利用组合技能来增强自己,削弱敌人。 他能熟练地配合宠物输出。 他的生存能力自然比什么都不懂的玩家强。
这种增强是真实的,是玩家本身的增强,而不是数据的增强。
这就导致了第三点,操作和节奏。
三、操作与节奏。 当玩家对游戏有足够的熟练度时,影响玩家实力的最终因素是玩家自身的操作意识和战斗节奏。
《激战2》将闪避和格挡交给了玩家,这意味着避免伤害的方法和时机需要玩家的独立判断。
面对同样的怪物,当它跺脚杀死每个人时,有些人选择阻挡攻击,有些人选择避免攻击,有些人选择离开攻击范围,有些人甚至直接打开不可战胜的模式斗争。 吃伤害。 无论做出什么选择,玩家都需要能够准确地保留技能并成功地展示。 但是很多新人都不明白这一点。 他们常常不知所措,被技能伤害,濒临死亡。
一旦你有了操作意识和战斗技能,你对战斗节奏的控制就会变得特别出色。 敌人能强行使用这种技能吗? 为了应对敌人更危险的伤害,你需要保存技能吗? 这个时候是否应该突然使用...还有很多类似的问题。 在逐一解决这些问题后,玩家可以更自由地控制自己的战斗节奏。 战斗越多,你就越自信,战斗越多,你就越感到坚强。
以上三点是激战2资料片发布前让玩家有成长感的关键要素。 我相信这也是大多数游戏使用的让玩家感觉更强大的手段。
我们知道激战2承诺不会打开更高的关卡或更高属性的装备。
那么,《激战2》打开第一部资料片后,如何让玩家感觉更强呢? 这是激战2的专业系统。 迈古玛决战后,丛林地形复杂,高差巨大,曲折无数,因此引入了滑翔系统。
当一开始没有滑翔时,地图探索非常困难,玩家会感到一种困难的感觉,好像无法前进。 通过学习滑翔技能,玩家在丛林中变得越来越舒适。
这个从挣扎求生到轻松求生的过程,就是玩家觉得自己在变强。
当然,这部资料片的专业不仅包括滑翔,还包括其他四种类型。 我不会一一举例,但这些专业功能非常统一和清晰:让玩家更容易、更自由地探索新世界。 。
当然,我之前提到的三点在新信息中仍然有效。 因为新的属性组合设备(数据没有提升)出现在新的信息中,每个职业都有精英专长。 只要你学会了精英专长,你的职业就会成为一个几乎全新的职业,所有的操作和玩法都会有不同的体验。
从这个数据片开始,激战2试图解决我们一开始提出的问题:如何让玩家在不提高数据属性的情况下感觉更强?
《激战2》给出的答案是:通过专业系统提高玩家的生存技能。
于是就有了激战2第二个资料片的坐骑系统。在激战2发布坐骑之前,玩家们已经讨论过是否发布坐骑。
当时,大多数玩家不喜欢引入激战2的坐骑,因为我们都认为,只要引入坐骑,激战2的许多地图特征就会丢失,跳跃也会变得不那么具有挑战性。
为什么我们这么认为?
因为坐骑在我们的印象中只是一种快速移动的工具,甚至是一种直接悬浮在空中,可以直线上下移动的工具。
然而,《激战2》中发布的坐骑是围绕沙漠地图的特点紧密设置的。
这个想法给玩家带来的直观感受已经从以前的世界变成了(我们需要创建一个坐骑系统,所以我们创建了一个坐骑系统)(我们不仅想创建一个坐骑系统,而且因为我们需要坐骑来探索新事物)。 事实上,由于《激战2》中的坐骑非常非常独特,开发商已经这样做了。
《激战2》中有五种坐骑。随着剧情的进展,前四种坐骑逐渐为玩家解锁,包括掠食性鸟类(恐龙)跳远。、在各种固体表面悬浮的兔子和飞鱼。 能够穿越萨马那的豺狼。 最后一个是狮鹫,它涉及到巨大的支线情节和boss挑战,来之不易。 这些坐骑在探索地图时有自己的用途,玩家可以很容易地在沙漠地图上航行,因为它们。
不难看出,坐骑仍然延续了开发者之前的想法:通过专门的系统来提高玩家的生存技能。
有了坐骑,你就能变得更强。
它没有添加任何属性,但它带来了完全不同的玩法。 最后一个问题是新手如何跟上老手的步伐。 《激战2》的解决方案是,只要购买最新的信息片,就可以直接达到满级,然后在数据上与其他老玩家处于同一水平,在新专业上处于同一水平。 新老玩家可以自然地融合在一起。
以目前发布的两个扩展包为例。
当第一部数据片发布滑翔系统时,新老玩家必须在滑翔系统中提高各种技能。 为了获得滑翔学习的经验,他们需要获得专业积分并参加活动。 当新玩家完成这部资料片中的所有专业时,他在数据属性和生存能力上并不逊色于老玩家。 这时,有两件事让新玩家不如老玩家。 一是成就,二是旧地图的完成。 除了一些绝版成就,成就可以慢慢积累。 随着滑翔的加入,旧地图的运行变得相对简单。 这时新玩家回去玩老图,自然就弥补了和老玩家的区别。
扩展包中的第二个安装系统也是如此。 新玩家将首先获得坐骑,升级所需的所有专业知识,并学习所有最新的精英专业知识。 然后回去学滑翔,然后跑老地图。 只要新人追老人的过程不那么急躁,就可以很轻松愉快。
以上大概就是激战2不垃圾的一些原因。