狱火妖戒-狱火妖戒力量所需材料
(赛季时序比例表:箭头指出处是巫医的比例区块-绿色)
从赛季模式(第一赛季)开启后,一直到刚结束的第五赛季,我们可以自上方统计图里看到,绿色区块的巫医,是四人团里全职业中使用比例最高,可说是最不可或缺的角色。(除了职业较失衡的第四赛季)而关于团队各个角色的定位与演进史,已慢慢从过去的多输出+单/双辅助,一直到最近流行的单输出+三辅助。
这样的演进是因为在冲层团队里,最终总会被冲层玩家群慢慢找出“当期最高效益的团队人员配置”,而近几季因分工较细,各个角色/职业也自然比初期更专精于自身的团队职责。
像是输出角色一直都会是当期“伤害能随怪物数目倍数增长”的职业来担任,例如:吹箭巫医、慢电塔猎、核电僧与最近两季的龙卷风秘术。
狱火妖戒
回顾巫医在四人团中的角色,我们可以看到这几版的赛季下来,已从过去第一,三赛季的薄皮、玻璃大炮-吹箭巫医,或连秘境王都能全时被控场的断手流神角色- 0CD爆狗坦医,慢慢转移成分工细腻、操作也更为轻松的增/减伤害的团队辅助角色-辅助巫医。
但无论时代如何变迁,令人庆幸的是,“巫医总还是能在四人团队保有稳定的一席”或许这是对巫医天生就比其他职业还少一些玩家的一点补偿吧。
接着回到主题,先大致介绍一下四人团队概况:
这一版本鉴于70层以上大秘径的怪物血量、伤害与经验大幅缩减,打团时并不限缩在只拉菁英群刷,有些时候也会直接拼大秘境的白怪密度,一次拉多群高经验白怪配着菁英群一起刷。
所以,接着来简单分析目前的四人团冲层工作区分:
1、输出交给秘术
2、开祭坛+团队讯息获取者+增/减伤辅助巫医
3、救人+吃/出球、减伤僧
4、冲锋+减伤+拉怪野蛮人(或是辅助猎人)
而刷图基本流程是:
武僧和野蛮人先探路,接着秘术和巫医跟上,会遇到两种常见状况需要巫医进场处理:
找到祭坛,
判断该祭坛效果留或不留
(举例:强能、唤雷、引能、防护。这四个请先跟队友讨论好要不要留)。
留:巫医继续跟上团队,适合的时间点再开
不留:队友会开始聚怪,等巫医开祭坛,接着等秘术站定位后,巫医开始放增/减伤技能
找到适合的菁英团,队友开始找风点聚怪或是想一起拉菁英团移动,无论如何,都建议等秘术站定位后,巫医再开始施放技能。
再来本文重点是这区块,关于这版辅助巫医的相关观念与操作细节:
关于灵行
巫医因这版大秘经验缩减,高层拉怪需求提高,自然会要求团队拥有更高幅度的减伤,而考虑让辅助巫医拔了灵行换上减伤虫群,而巫医在团队工作的要求也不算多优先,因此慢慢跟上团队即可,大多跟随秘术移动。
而在队伍中因为这版巫医压力最小,也高机会需要帮忙注意与控制团队状况(收集现场资讯,并告知大家怎么处理)与贴身保护秘术,保护秘术举例像是:可以扣着“混乱”,等菁英要对秘术冲脸时,帮秘术出控场技能挡这一下冲脸伤害,让秘术输出与走位的弹性更高。
至于团队资讯这块,大家就得从实战去慢慢学习了。
妖术大蟾
妖术大蟾是这一版新的巫医学习重点,无论技能背景知识、施放位置技巧、新手注意事项、大蟾存在个数或是本体移动范围的影响。
a背景知识:
大蟾是很神秘的一个存在,实测后他属于召唤物,死神分身不召唤,这部分比食人鱼更可控。
人物是可穿透大蟾的,
但对于怪物却存在着体积,所以巫医若在风点里放太多大蟾会让怪物聚集数目减少。(又因为可卡怪,所以能卡秘境王,但这技巧并不容易,下方文摘会附上卡王相关文章)
大蟾本身不可叠加,但是可以距离放很近。
反之,猥琐也发过大巫毒卡风这件事,顺便讲讲大巫毒,大巫毒不同处是,大巫毒可穿透、可叠加,可卡风不可卡怪物。
b.目的:
大蟾的施放目的是为了团队的中距离聚怪和上增减伤,(大蟾可收拢大部分的中小型怪物、菁英)
近距离大量聚怪由武僧来处理,远距离或是特定拉怪则交给野蛮人,大蟾放的好的巫医能大幅度分担、降低野蛮人进风点聚怪的责任和时间,野蛮人会获得更多时间去拉较远距离的菁英团或讨厌的散怪。
c、大蟾施放位置技巧:
巫医本体先站在欲放点,或是风点,接着滑鼠移到墙外或是萤幕外(无法召唤处),这样大蟾就会因为召唤位置无法达成召唤,而直接本体脚边召唤,接着就是多练习这技巧即可。
d、新手注意:
大蟾这技能其实是相当危险的双面刃,用的好的巫医会让队友面对爱逃窜的菁英更加轻松,大蟾吸一下就抓回来让秘术叠风解决。反之操作不熟练的,甚至会让残血菁英无缝被大蟾交叉吞,或是被乱拉到风点外而持续存活。这就相当悲剧了,尤其那些地板技狂放的精英群,导致灭团机率大幅增加。
e、接着关于大蟾存在数目与本体移动这件事:
基本上请在精英群或风点中常驻一、两只的大蟾就好(三、四只左右就有高机会无缝),又因为大蟾这召唤物会随本体移动,只要随动后会乱跳、乱移动,巫医不可控大蟾的下个出现点,高机会造成蟾蜍乱吞怪(聚怪)在与队伍风点(聚怪点)不同处,这也是相当悲剧。
所以,新手巫医请先等秘术或是队伍固定风点后,巫医再于风点中放入大蟾,这版巫医也不用引怪了,所以就守在秘术身旁即可,基本上就是自保、注意秘术与队伍状况(基本上巫医死了队伍也应该是挂光了),最后就是增/减伤技能要上好上满,等结束这群后再一起移动到其他地方去,以免影响队伍聚怪状况。
冰亡壁/食人鱼
记得要放,才能触发狱牙套装效果,分身都会使用这两种技能,使用冰食人鱼是因为分身施放漩涡食人鱼不可控,会巨幅影醒队伍聚怪。
关于虫杖
魔方虫杖后,自动施放的虫群会是无符文或是和你的虫群技能符文相同。而这版玩家大多选用物理虫群,这意味着自动施放出去后就有全场常驻25%减伤,加上被动毒药的减伤也会被你持续放出的毒蚀魂触发,在这个得大量拉怪的版本,这双减伤对于高层团队来说是相当必要的。
关于死神分身触发和精英减免上限
这是老生常谈了,但还是讲干净些,让大小巫医都能有个概念。
每个精英在暴雪这几版更动后,会有所谓的“控场减免上限”,这个隐藏的数值会随着队伍对怪物控场次数和秒数,慢慢让菁英达到不可控的状态,简单说,达上限的菁英就不吃“拉怪、聚怪、定身...等等”的控场效果。
因此,目前的四人队伍都是要尽力在菁英变成不可控前优先把他们拉到(聚集到)定点。这样问题就来了,巫医的“混乱”则是一个相当大的控场技能,往往菁英吃了一轮巫医(+死神分身)的混乱后,便会达控场减免上限,菁英就不可控了。
混乱该技能又常搭配神器-狞笑死神,达到该技能最大化效益(混乱便可在怪物身上叠三次debuff),而这边也有一个重点:死神召出的分身也不可控,会随机使用混乱这技能死神分身出现频率可说是只要巫医一起手就会出现,
因此,猥琐强烈建议新手巫医,要在确认队伍聚好怪后,才可以去点击技能(蚀魂、亡壁和混乱)。
否则你一起手蚀魂,分身便出来扔了个混乱,
你就害队伍拉不了怪、怪物又不可控了,
这场大秘结束后会马上少了三个基友,
很不方便。
最后,附上两种刷图选择的辅助巫医配置:
1.顶层基础配置(90-120层up):
这配置我想在天梯榜上都大同小异了,
差异并不多,
简单给两种机体给大家参考与自行做出微调。
无华戒+电免
头:狞笑死神、李奥瑞克的皇冠(择一魔方)
项链:狱火妖链、电免(魔方)
肩膀:狱牙肩
胸甲:狱牙衣
护腕:死敌护腕
手:狱牙手
腰:魂萦束腰
腿:狱牙腿
脚:穿透靴
戒指:黄道戒指、核眼
副手:暴风盾
武器:临终一息、虫杖(魔方)
主要技能:毒蚀魂、庞然大蟾、混乱增伤、物理虫群、猛击大巫毒、死亡之壁/冰食人鱼
被动技能:剥削死者/死亡蔓延、恶性毒药、部族仪式、精魂回涌、沼泽同化/魂灵归体
宝石:奥幻、冰晶、勾玉/毒效
全身镶钻石,武器镶紫宝石,凯德桑挑体力词缀,全身CDR词缀尽量叠高,
如果可以,将所有身上主属词缀换成敏或力,坚韧会更高。
华戒+天鹰
项链:狱火妖链/电免
胸甲:天鹰胸甲
戒指:华戒、核眼、黄道(魔方黄道,因为黄道绑定减耗词缀与华戒绑定词缀相比更加无用)
2.中高层速刷配置(70-90层):
这里机体装备弹性就很高了,
词缀还是以CDR为优先,
因为高CDR等同高存活力与高技能使用弹性。
又因为层数较低,
无论魔方放什么东西都很随性,
举如:天鹰(防跑太快猝死)、电免、虫杖、甚至武僧的戒慎都可以是选择。
不过猥琐比较建议的,
还是优先带上加速灵行以利跟上团队移动,
那么就看你是要选拿减伤虫群还是妖术大蟾去换了,
这两种技能在速刷时效果相较低落,
甚至会干扰速刷团队的节奏。
华戒+天鹰(拔虫群速刷版)
项链:狱火妖链(电免也可以是魔方物件之一)
胸甲:天鹰胸甲(或是穿狱牙拔华戒亦可)
副手:暴风盾、(亨利猫也可以是速刷时的魔方选择之一)
武器:临终一息(如果要玩虫群,要将虫杖魔方)
主要技能:毒蚀魂、庞然大蟾/物理虫群、混乱增伤、加速灵行、猛击大巫毒、死亡之壁/冰食人鱼