暗黑血统1攻略-暗黑血统1攻略完整版
《暗黑破坏神血统》系列确实是游戏界的一朵奇葩。到目前为止,有四部作品,四部都侧重于不同的作品。
《暗黑破坏神血统1》是一款典型的动作游戏,战斗、处决让玩家乐在其中;
暗黑破坏神血统2侧重于RPG,游戏世界相对开放,线性提升明显(如等级、装备等)。);
《暗黑破坏神血统3》就是“画虎不是反狗”的经典例子。如果你想从黑魂的游戏机制中学习,游戏制作团队的“缝合技术”令人担忧,变成了“四个不同”;
暗黑血统1攻略
至于今天讨论的主角《暗黑破坏神:创世纪》,可能是游戏制作团队的突发奇想:《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神》都有“暗黑破坏神”的属性,要么借鉴(纯粹是调侃,请不要当真)。
但四部作品,四种不同的风格确实令人瞠目结舌,一般的游戏公司真的不敢这样玩自己手中的游戏IP。
虽然《暗黑破坏神血统:创世纪》在游戏机制和风格上与之前的作品有很大的不同,但却受到了玩家的广泛好评,与《暗黑破坏神血统3》的风评形成鲜明对比。
那么《暗黑血统:创世纪》打了这么漂亮的“翻身仗”有什么独特之处呢?往下看。
玩过《暗黑破坏神》、《恐怖黎明》的玩家都知道,这类游戏的本质是“刷刷”。
假如从全身有12个肝的大佬的角度来看待这个问题:
角色等级小意思,稍微刷一下就满了~
套装装备费点神,运气好两三天就刷出来了~
整个角色毕业后都有点肝。几个月后,洒水~
而且对于普通玩家来说,这简直就是一场噩梦,好吧,肝不能,肝不能,小命重要。
《暗黑破坏神血统:创世纪》更照顾普通玩家,只有角色级别、任务道具、收集项目,没有大小秘密,大量西装等,只有两个职业(可以在游戏中随时切换)。
玩家需要刷的一点就是收集物品和竞技场。
这对于普通玩家来说无疑是一款容易接受的好游戏,但对于资深的“刷子”来说,《暗黑破坏神:创世纪》还不够。
一般需要玩家刷的游戏会给玩家提供很多职业选择,每个职业都有不同风格的技能分支。
为什么要这样安排?
因为只有这样,玩家才能在游戏中投入大量的时间来研究不同职业学校的优缺点,同样的游戏过程,但由于不同的角色职业和关注,完全是不同的游戏体验。
《暗黑破坏神血统:创世纪》也套用了这样的套路,但只是粗略借鉴:将天启两大骑士(战争、灾难)同时融入游戏,可以随时切换。
战争主近战,能抗能打;拳套、十字刃等。可以用来跨越障碍物,触发机关,战争一人包裹。
主远程、爆炸输出;可使用以太手炮、虚空炸弹等,电球谜题、相位变换、祸乱玩贼溜。
这相当于将两个不同的职业融入一个职业。当玩家在同一场景中选择不同的天启骑士时,他们会有不同的反馈和体验。
时机合适,一波协同技能直接带走全场小怪,卡面拉满!
暗黑破坏神血统:创世纪还有许多提高游戏可玩性的主要特点:附魔、弹药系统和变身系统。
近程战争有吸血、雷霆、漩涡等附魔;
激光、火焰、蓄力等弹药用于远程灾难。
这些附魔和弹药是在伤害输出、耐力、战斗风格等方面加强和升级战争和灾难。
至于变身系统,用一个字总结:爽!
等级有差距,天启骑士变身可以锤对面;
输出严重不足,天启骑士变身,让恶魔亲身体会到末日是什么意思。
然后重点来了:两个天启骑士,两个独立变身的积累,小怪物终于打了一个天启骑士,立刻接受了另一个天启骑士的愤怒(这里是小怪物的默哀)。
此外,还有生物核心锦上添花(收集物品,解锁相关能力)。
有了这些不同于一般“刷刷”游戏的特点,玩家在《暗黑破坏神:创世纪》中眼前一亮。
与《暗黑血统3》相比,《暗黑血统:创世纪》确实是一个很好的尝试。
但还是有一些遗憾。
比如剧情头重脚轻,后作埋伏笔的迹象太明显,剧情严重缩水。
情节表现形式单薄,《暗黑破坏神:创世纪》除了开头使用的CG外,其他情节均采用动态漫画。
主动技能太少,每个主角有三个技能,总共只有六个技能,有点尴尬。
但缺陷并不隐藏,鉴于《暗黑破坏神:创世纪》的整体优秀,玩家可以忍受这些缺点。
那么你觉得《暗黑破坏神:创世纪》怎么样?欢迎在评论区交流~
我是大锤看游戏,请关注,不要迷路,下次见~