我叫mt图鉴-我叫MT图鉴
《我叫MT4》是由乐动卓越开发,腾讯游戏发行的一款西方魔幻3DMMORPG手游,并于7月26日正式开启公测。相信《魔兽世界》的老玩家对《我叫MT》这个IP并不陌生,它就是以魔兽为核心的一款同人网络动画,并受到魔兽玩家的广泛好评,后续也推出了卡牌类型手游,玩家数量庞大。如今,这款超人气IP以3DMMORPG手游的形式再次呈现,就让我们来一起探其优劣吧。
游戏总评
非魔兽背景的原创故事内容
以《我叫MT》作为IP打造的游戏,按常理来讲,故事内容应该和魔兽世界息息相关,但是开发商也完全可以按照自己的想法进行原创。我们需要先评价故事内容的优劣,再判断这样设定是否吸引玩家。很明显,《我叫MT4》的故事风格属于西方魔幻类型,但和魔兽世界几乎没关系,内容属于原创。主要讲述众神之战后,佣兵帝国、红石帝国出现了意见分歧,玩家需要通过收集零散的信息来找寻事实的真相以及分歧的原因,在寻找真相的路上,可以知道人类、侏儒、兽人等都是友好的存在,并一起发展出许多让人心酸、积极或开心的小故事。由于篇幅有限,玩家可以自行体验,我们旨做总体评价。
我叫mt图鉴
游戏部分剧情人物图签
剖析整个故事,以十多个大型地点为背景,融入帝国间的分歧,三大公会以及多种其他类型组织的存在,都足以保证一款在线RPG手游的游戏时长和剧情完整性。整体故事内容积极正面,旨在引导玩家通过自己的判断来发现事实真相并探索世界。但就像题目所讲,许多深爱魔兽世界的玩家不太会认可这个故事,一则是对魔兽世界背景的过度期盼而导致的心理反差,二来游戏的一些世界观设定有悖于魔兽世界,如人类和兽族友好同存的场景。因此,这个原创故事注定在玩家间产生不了现象级的认可,但撑起整个游戏架构却游刃有余,再考虑原创水平,整体给予良好的评价。
游戏的世界地图
魔兽世界画风选择让人匪夷所思
游戏画面很明显的借用了魔兽世界的风格,这就令人匪夷所思。为何故事可以原创,画风偏偏要迎合魔兽世界?魔兽世界的画质及建模,相较于现在市面上的新网游,已经大打折扣。这也不怪魔兽世界,毕竟2003年的游戏,到现在还保持着生命力,也是难能可贵。如果追求画质,《我叫MT4》完全有技术做到让游戏模块更清晰,角色更审美或更审丑。但很显然,除了为迎合《我叫MT》这个IP而做出的萌版角色供玩家切换使用外,开发商只想打造出魔兽世界的画面感。相对于魔兽世界玩家,这个画风很讨巧,但却和前文提到的原创故事背景理念相违背,反而更易遭到负面评价;相较于路人玩家,这种画质又表现平庸,仅能称之为写实。我们辩证的评论一番:游戏选对了故事,选错了画风:选对了画风,选错了故事。
游戏画面
为了便于表达,我们将战斗效果也放在这里进行评价。《我叫MT4》并没有将打击感植入到战斗效果内,但也不能妄下评论说此游戏因此不好。毕竟《魔兽世界》、《上古卷轴5》作为没有打击感的游戏,评价也是极高。这里只能下结论,在战斗效果上,《我叫MT4》也是在致力效仿魔兽世界,旨在配合画风带给玩家全面的魔兽世界视觉效果。事实也是如此,真正打斗起来,如果不去联想故事内容,视觉效果很好再现了魔兽世界的西方魔幻风格,这一点来看,会获得部分无故事情结的魔兽世界玩家的好评。
游戏战队画面
具备欣赏价值和场景代入感的背景音乐
不同于简单的循环洗脑类小游戏音乐,《我叫MT4》的背景音乐有着很好的代入感和欣赏价值。当玩家经历了悲伤的故事,音乐就很显伤感;当玩家进入副本,背景音乐又以激情奔放为主,而且,把游戏音乐单独拿出来播放,不失为一首首动听的BGM。玩家们可以自行试听,总体给予好评。
国内常见手游架构,游戏性创新不足
《我叫MT4》并没有逃离当今国内手游的魔咒:复制和借用电脑游戏玩法,并做简单化处理。工会系统、副本系统、装备系统、技能系统、铭文系统以及生活技能系统等基本升级强化类内容,加上定时答题、世界BOSS等常见游戏活动,配上手游必备——自动寻路系统,《我叫MT4》的游戏架构并没有令玩家惊讶的创新之举。但有无创新属于学院派层面讨论的内容,玩家只需要认为好玩就行。《我叫MT4》运用这些业内已成熟的游戏架构,对于游戏主题、故事背景、游戏IP都有着很高契合度,玩家仍可以在体验中得到很好的游戏性和兴趣感,但后期主线故事结束,恐玩家会在不断的刷副本、刷BOSS中产生同类型玩法的兴趣疲劳,导致游戏耐玩性不足。
游戏玩法
总评《我叫MT4》这款游戏,优点是优秀的背景音乐配备及良好的原创故事设定,同时优化也达到了不影响游戏体验的程度,充值系统目前对玩家较为友好。平庸的游戏架构依托于原创的背景故事及世界观,也足以让玩家保持着对游戏的探索性及兴趣感。缺点就是画风的选择,虽然用的西方魔幻风格,但画质一般,只是为了迎合魔兽世界玩家,同样战斗效果也效仿魔兽世界没有植入打击感,但这些又与故事原创的理念相违背,造成多数魔兽世界忠实玩家并不会给出高评价。如果这类玩家可以抛开故事情怀,则是能够高度体会到魔兽世界的视觉享受。最后,我们站在所有玩家的立场,对本作给予77(+8)分的总评,并“推荐玩家体验”,其中+8分旨在承认本作对于“提升玩家团队配合意识”、“玩家正面思想启蒙”具有一定程度的利好作用。