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封神太子2哪吒配招-封神太子2哪吒配招方案 带你玩出最强英雄

时间:2024-09-11 10:36:43    编辑:azu

说到哪吒的国王峡谷,你一定很少看到他。一个几乎被大多数玩家遗忘的英雄,在S18赛季,后羿和伽罗在“易爱”期间崛起。当时,没有人能控制局面。可以说,整个国王峡谷都由这两位英雄统治。此时,新技术“弱化流”哪吒被玩家成功发现,有效限制了当时的两位射手,也使“弱化流”成功崛起,在当时的情况下,对抗路基本上是弱化开局。

然而,随着版本的变化,后羿伽罗的数据减少,弱化也迎来了优化。从那时起,只有少数英雄仍在使用弱化。哪吒在当前版本中应该具备哪些召唤技能?

导读

1.召唤师技能分析

封神太子2哪吒配招

2.哪吒技能分析

3.从技能上找到最适合哪吒的召唤师技能

英雄哪吒虽然冷门,但玩法多变,比如终结流、弱化流、狂暴流、当前版本的新玩法“干扰流”。每个召唤师的技能都有自己独特的玩法和思路。在这么多召唤师的技能中,哪吒适合当前版本?

(1)终结

冷却时间:90秒

结束的主要用途是提高杀戮能力。使用后,会对敌人造成14%的生命损失。因此,敌人的血量越少,技能的伤害就越高。无论范围内有多少敌人,都会造成同样的伤害。观点:哪吒的伤害不是特别高,主要是连续输出,因此最终补充伤害非常适合哪吒。

(2)狂暴

冷却时间:60秒

暴力增加的属性很多,可以增加10%的伤害,15%的韧性,20%/30%的物理吸血/法术吸血,持续7秒。总的来说,你可以得到一个7秒的真正男人的属性。在此期间,你可以得到很多额外的属性,让自己更强大。观点:暴力的作用主要是提高爆发能力和持续作战能力,而哪吒的伤害是持续输出型的,暴力的属性只在使用过程中生效,所以不是特别适合哪吒。

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(3)弱化

封神太子2哪吒配招-封神太子2哪吒配招方案 带你玩出最强英雄

冷却时间:90秒

从弱化的属性可以看出,弱化的主要用途是提高自身的坦率,在使用过程中获得大量的免伤率,减少敌人的伤害。观点:哪吒是一个群体英雄。弱化的免伤可以保证哪吒开团后的生存率,对后排构成一定的威胁。

(4)干扰

冷却时间:60秒

干扰的主要作用是沉默敌人的防御塔,使敌人的防御塔不能在6秒内攻击,但也可以使用自己的防御塔,获得4秒的不可战胜的效果。观点:前期哪吒压制能力特别强,敌人打不过很容易猥琐发育,干扰的作用就是越塔强杀,尤其是配合打野的时候,6秒就足以打败敌人。结论:上述召唤师技能除狂暴外,都适合哪吒,但使用方法不同,技能特点也不同。

找出哪吒的关键技能,分析哪吒在当前版本中应该带什么召唤师技能。

1.被动

从哪吒的被动作用中找出关键作用:1.燃烧火种,2.真正的伤害,3.减少敌人25%的生命恢复作用。

每次攻击敌人,哪吒都会在敌人身上留下火种,持续3秒,每秒都会造成额外的真实伤害。

众所周知,真正的伤害是一种非常强大的属性,可以忽略防御,即使是坦克,在真正的伤害面前,也无法抗拒。

而且哪吒的真实伤害附带物理攻击加成,所以哪吒的物理攻击越高,真实伤害越高。

在燃烧和炼火的存在过程中,敌人的生命回复可以减少25%,这对所有生命回复都有效,大多数射手会选择吸血设备或吸血铭文。哪吒的被动性可以限制他们的耐力。

结论:被动可以限制大多数依赖回复效果的英雄,因此在对线时,被动的持续真实伤害是相当可观的,可以对敌人产生一定的抑制作用。

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2.一技能

从哪吒的一项技能中找出关键效果:1.风火轮,2.移动速度。

每次用一个技能击中敌人,都会触发一层风火轮,可以增加6%的移动速度,最多可以叠加5层,也就是最多可以增加30%的移动速度。

注意细节:每次击中一个敌人可以增加一层,这意味着击中两个敌人可以增加两层,三个敌人是三层,所以在团体战争中,尽可能击中多个敌人,可以提高自己的流动性。

结论:技能属于攻击属于三把尖枪,可以触发被动火效果,也可以对敌人造成额外的真实伤害,同时,风火轮也是一个重要的属性奖励,因为强机动性不强,移动速度奖励可以提高粘性能力,对敌人造成持续伤害。

3.二技能

从哪吒的二技能中找出关键效果:1.束缚,2.风火轮,3.减伤。

第二种技能的作用主要用于防御和控制,释放敌人时不会造成伤害,但可以触发被动烧火的效果。

所谓的约束,是眩晕效果,让敌人不能移动,击中敌人红色可以释放第二段,但不能释放士兵,只能释放英雄,击中敌人也会得到一层火轮效果,同时触发火花痕迹,可以得到无伤害效果,持续三秒钟。

结论:两种技能本身不会造成任何伤害,只能触发被动炼火效果,准确地说,两种技能只能作为辅助效果,帮助强大的保留和减少伤害,同时两种技能施法不顺利,第一次施法后,需要等待一秒钟,释放第二段,看起来有点重。

4.三技能

从哪吒的三大技能中找出关键效果:1.视野,2.打断回城,3.火莲之华,3.烧炼火种,4.韧性,5.火莲之印。

大招是哪吒的特色技能,可以全图释放,获得所有敌人的视野。这样的英雄不多。如果发挥得当,对后排会有一定的限制作用。

大招释放后可获得三种效果。

1.火莲之华,每秒都能对范围内的敌人产生烧炼火种的效果。

2.火莲印,可获得免伤。

3.燃烧火种,每秒造成真正的伤害。

唯一的缺点是释放前有一个举手动作,看起来有点慢。

结论:哪吒每次使用技能都离不开火和炼火。可以得出结论,哪吒依靠被动输出,技能伤害不高,耐力不强,不是特殊肉,不能直接威胁后排。因此,佩戴召唤师技能已成为哪吒的一个重要细节。

正如前面提到的,暴力属于爆发性技能,所以不适合哪吒,那么如何选择终结、弱化和干扰呢?

1.弱化

弱化的主要作用是防御,哪吒本身没有耐力,这是哪吒最大的缺陷。因此,在对抗回复英雄时,很难获得优势,如猪八戒和狂铁。虽然哪吒的被动性可以降低他们的回复能力,但哪吒是一个消费英雄。如果他消耗太多,他一定会遭受损失。毕竟,他没有耐力,但弱化只能给他短暂的减伤能力,冷却时间高达90秒,所以当他在线时,弱化没有太多优势。

尤其是遇到打野和法师围殴时,即使用弱化,也未必能逃离战场,最多让自己多活2~3秒。

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如果作为开团技能,弱化的优势还是比较明显的。比如团队中没有开团英雄的时候,哪吒需要开团,那么弱化的效果可以增强自己的坦率,但可能伤害不够,导致无法击败敌人的C位。

结论:弱化流的效果只能作为一个群体使用,但弱化可能没有太大的优势,虽然早期强大的伤害相对较高,很容易把敌人压在塔下,即使使使用弱化,也只能坚持2~3秒,所以弱化不是特别适合哪吒,除非队里没有英雄,否则不建议弱化。

2.终结

封神太子2哪吒配招-封神太子2哪吒配招方案 带你玩出最强英雄

终结带来的好处是真正的伤害,可以提高网上单杀的能力。特别是当一些英雄没有回复时,哪吒可以使用被动连续消耗敌人。当敌人的血量太低时,他可以直接用终结带走敌人。

与弱化相比,虽然无法获得抗伤能力,但可以提高哪吒的杀戮能力。比如哪吒的四一分带套路,因为大招可以直接锁定敌人,哪吒可以一个人带线。如果敌人一个人来,可能带不走哪吒。如果两个敌人来了,哪吒可以直接开大,飞到队友身边的敌人身边,多打少赢。

或者在后期,我们很难切入野外,所以哪吒可以直接开大。如果有结束,他可以直接玩一套,用结束秒杀死敌人的C位。

因为哪吒一般都是半肉装的,后期六神装之后,敌方脆皮可能拿不走一套技能。这个时候可以用终结来补充伤害。如果他不穿肉装,他可能还没有杀死脆皮,所以他先被带走了。

3.干扰

干扰不会带来更多的伤害,最大的效果是眩晕敌人的防御塔,强大的干扰是早期抑制,无论在什么情况下,干扰的效果都是非凡的。

例如,当与敌人对线时,战斗更激进,敌人很容易在淫秽的塔下,此时你可以使用干扰塔杀死,或与野外,塔在一起,干扰有6秒钟,所以塔杀死,时间完全足够。

四级后直接飞对面射手。一般四级射手看到哪吒开大,肯定会跑下塔,然后想在塔下反杀。然而,在干扰哪吒面前,防御塔无法抗拒。配合自己的射手,他直接越过塔。

然而,需要注意的是,干扰只能用于可攻击的防御塔。例如,如果第一座防御塔没有破裂,干扰就不能越过第一座防御塔攻击第二座防御塔。

同时,我们需要记住,无论哪吒在早期阶段招募了谁,都有一个非常重要的细节,那就是谁来处理对抗路线。这一点必须与野战或单打讨论。否则,飞行会杀死对面的射手,他们的防御塔也消失了。这种做法不划算。

结论:无论是干扰还是结束,都有独特的玩法和想法,但我更喜欢结束,这可以限制敌人的后排。特别是在破军之后,一套技能可以在几秒钟内杀死脆皮。对于削弱,如果哪吒不需要组建一个小组,那是完全没有必要的。此外,哪吒本身的伤害并不高。结束是在稳定中获胜。

以上是我对哪吒的看法和理解。我不知道我的朋友们怎么想?欢迎在评论区留言交流!

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