找手机游戏就上绿色软吧 专业手游媒体门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章 | 推荐文章

小星球大爆炸攻略-小星球大爆炸攻略图第三关

时间:2024-09-11 10:20:20    编辑:azu

本专栏旨在为每一位真正热爱游戏的玩家和业内人士重现游戏的美,并呈现出一个疲软的游戏市场。本专栏将结合游戏历史、游戏文化和游戏制作人的观点,从产品层面深入分析独立游戏对经典游戏设计的继承和演变,与有个性和思想的游戏玩家讨论游戏中最基本的东西。

最后,龙虎豹非常感谢IndiePlay活动及其负责人Simon朱利辉先生对本专栏的支持,并感谢独立游戏团队的耐心合作!

----------------------------------------------------------------

1978年,太空侵略者出现在日本游戏厅。可以说,日本游戏产业的诞生实际上是由于太空侵略者的巨大成功。

小星球大爆炸攻略

游戏开始呈现特定的人物形象,不再使用“方块”、“字母”等符号象征人物,开始出现“UFO“和“外星人”的具体形象非常重要。因为图像所表达的符号同时展示了核心游戏玩法和世界观。世界观的开放赋予了游戏艺术价值。

此外,商业游戏和独立游戏的区别之一是,独立游戏仍然选择保持自己的风格,尽管游戏被认为不应该过多地表达制作人自己的想法。因此,说到游戏的发展和进化,我们必须谈谈游戏本身的艺术价值——表达自己。在本期中,龙虎豹列出了三款“写意”游戏:南瓜先生的大冒险、微风湾和万物生长,为您逐一分析游戏中的“诗意与距离”。

《南瓜先生大冒险》:“一旦你开始与命运抗争,你就战胜了命运。”

《南瓜先生大冒险》草图

在《南瓜先生大冒险》的草图下,写着一句话:“一旦你开始与命运抗争,你就已经战胜了命运。”

《南瓜先生大冒险》是国内开发团队的Coton Game开发的解谜冒险游戏讲述了一个冒险故事:有一天,南瓜先生从梦中醒来。他发现自己失忆了。为了找到自己,他踏上了旅程。

《南瓜先生大冒险》概念图

◆ 空心人

小星球大爆炸攻略-小星球大爆炸攻略图第三关

小星球大爆炸攻略-小星球大爆炸攻略图第三关

这个童话故事的开头是由团队负责人策划的郭亮设计的,这也是他的第四个游戏。郭亮本人鼻子高大,留着两撇八字胡子,非常接近游戏中“南瓜先生”的形象。“游戏的主角是南瓜先生。我为他设计了双撇胡子。和我一样,他既不勇敢也不聪明;就像蛋蛋一样,他看起来很困惑。然而,像我们这群独立的游戏玩家一样,他不断寻找假想的人生理想。“郭亮在网站主页上这样描述“南瓜先生”,蛋蛋是团队的另一名成员。

早期,郭亮创作了一系列“空心人”的形象。很难想象,这位画风随意、画面生动的创作者,早期的作品充满了压抑的情绪。

郭亮的早期作品《空心人》

“空心人”起源于美国著名诗人艾略特的诗歌《空心人》:“我们是空心人/我们是填满的人/相互依赖/头上装满了稻草。太神奇了!”看《南瓜先生大冒险》《迷失岛》的时候,郭亮的心态也随着时间的推移而改变了。

“在我创作《空心人》的时代,我相对年轻,生活顺利,但我感到沮丧和孤独。我想改变我的生活,对未来充满恐惧和不确定性,所以这些情绪自然地表现在绘画中。随着年龄的增长,我经历了生活中的一些挫折,慢慢地调整了我的心态。虽然我仍然想改变我的生活,但我知道生活在当下的意义,理解善良的真理。变得喜欢开玩笑,喜欢自嘲,也难免会变得有些世故。但本质上,通过绘画表达什么的心理变得更加强烈。”郭亮说。

◆ 南瓜先生大冒险

虽然郭亮在研发《南瓜先生大冒险》时故意避免了《机械迷城》的表现,但仍有人将两部作品的画面风格进行了比较。其实《机械迷城》和《南瓜大冒险》的操作模式是不一样的。在《机械迷城》中,游戏角色可以操作,更倾向于动作解谜游戏的类型;在《南瓜先生大冒险》中,道具主要是从第三人的角度获取的。不同的操作模式,自然解谜过程中的推理设置也会有所不同。

在解谜过程中,《南瓜先生大冒险》中很少出现游戏角色

《南瓜先生大冒险》的灵感来源于另一款国外解谜游戏《小星球大爆炸》,将“上下左右滑动屏幕改变场景”的操作模式融入《南瓜先生大冒险》。

在此基础上,《南瓜先生大冒险》丰富了剧情框架,设置了独特的解谜方式。在剧情上,《小星球大爆炸》包含了大量寻物的内容设置,没有足够的故事情节来支撑整个游戏。在《南瓜先生大冒险》中,故事引领游戏前进,同样的道具和不同的使用方式可以有不同的故事结局,制作团队设计了四个结局。

一些解谜游戏测试玩家的逻辑推理能力,而一些解谜游戏需要玩家理解设计师的想法。南瓜先生的大冒险属于后者。在游戏中,有些规则在实际逻辑上有点“荒谬”,但在这个不受约束的世界里,这些规则是理所当然的。

例如,浇水后快速生长的水果,屋顶上类似天线的道具可以作为火柴加工,1up优惠券可以像超级马里奥一样出现蘑菇,等等,这些有趣的设置显示了制作团队丰富的想象力。

按下飞马的翅膀

郭亮说:“通常当我质疑南瓜中的一些文字和图片太特别,害怕玩家不接受时,蛋蛋总是说:“我们是游戏制作人,我们应该表达我们想要表达的,而不是别人想要我们表达的。”。

◆ 迷失岛

目前,该团队正在开发另一款解谜冒险游戏《迷失岛》。与早期创作的《空心人》的恐惧不同,郭亮在创作《迷失岛》时开始踏上“寻找自己”的过程。

当郭亮玩《神秘的灯塔》时 (Mystery Lighthouse)当他决定玩一个与灯塔相关的游戏时,“我非常喜欢灯塔。每次看到灯塔,我都感到孤独和美丽。”

《迷失岛》

在故事中,有遗产和独立的灯塔看守人,被遗弃的宇航员,神秘的寺庙老人和悲伤的船长,他们有不同的生活,因为忘记了一些物品或记忆,会被困在“迷失的岛”,郭梁说,“这些人,爱或不爱自己的生活,是他们自己的命运。然而,每个玩家都可以在《迷失岛》中类似于自己的角色,帮助自己在游戏中找到丢失已久的东西。

◆ 后记“迷失”

显然,《迷失岛》中的角色还有待玩家解救,但郭亮似乎已经坚定了自己的人生道路。

当被问及郭亮为什么要走上玩游戏的道路时,他回答说:“玩游戏的一部分是为了赚钱,另一部分是为了表达自己,但我想,一旦我富有到不赚钱的地步,我还会玩游戏吗?现在的答案是,‘肯定’。未来的答案是什么?未来只能回答。”

《微风湾》:“游戏的意义在于传达思想,感染人心,改变世界”

Simulationn,SLG的全称 Game,它通常被称为策略游戏。事实上,SLG包含两种完全不同的游戏类型。当Simulation 当Game缩写为SLG时,它代表了战争战略游戏;然而,当它缩写为SIM时,它代表了模拟游戏。

从文明到模拟生活,SLG的子类商业模拟游戏应该被视为一种替代品,没有太多的战略元素。凭借开发和创造的乐趣,它们深受各类玩家的喜爱。近年来,随着社区游戏的快速发展,市场上涌现出一批模拟商业网络游戏。例如,《Hay Day》和风物语等等。

《微风湾》也是国内独立游戏人安凤琪开发的社交模拟商业游戏之一。开发者安凤琪曾在Hitcents中国任职。“2015年春节前,Hitcents裁掉了中国的发展,我带着遣散费回家做了微风湾。"安凤琪说。如今,《微风湾》的制作基本上是由安凤琪全职完成的,原画、配音、数值等工作都是由朋友帮忙,这些朋友都是吉卜力爱好者。

《微风湾》

◆ 吉卜力

团队成员因吉卜力而结婚,游戏的画面自然有一种清新美丽的童话风格。然而,安凤琪对宫崎骏的理解并不局限于精美的画面。在构思游戏时,他也受到宫崎骏制作电影三原则的影响——“有趣、有意义、有利可图”。

在这三个原则中,安凤琪首先考虑了如何制作一款有意义的游戏。《微风湾》的制作人安凤琪曾在她的微博上说:“游戏的意义就像动画和书籍一样,传达思想,感染人心,改变世界。”。

安凤琪微博截图

从安凤琪高中开始,就有了用游戏代替书本完成教学的过程。他认为,文本是媒体,以原始的方式装载数千年的人类文明信息;电影和动画是媒体,以更直观、更具体、更有吸引力的形式装载信息;游戏也是媒体,是一种互动媒体,可以积极参与,并根据文本进行反馈,是一种训练。这与《模拟人生》(英文名:The Sims)全球品牌发展副总裁Steve Seabolt的观点不谋而合,在Steve看来,《模拟人生》是一款寓教于乐的游戏。

安凤琪还选择制作一款能够模拟现实世界的模拟商业游戏来表达自己的想法。在《微风湾》中,安凤琪为玩家创造了美丽海湾的理想生活。玩家可以在“微风湾”中建造各种车间,生产资源,创造自己的理想世界。

◆ 《微风湾》

《High score!: The Illustrated History of Electronic Games》一本书曾指出,最早的商业模拟游戏于1983年发布,并获得了艺术电视奖。然而,鉴于其3万份惨淡的销量,很难再找到这款游戏。

19世纪中期蒸汽机车的兴起也推动了铁路模型的普及,席德·梅尔(Sid Meier)《铁路大亨》也于1990年顺势推出(英文名:Sid Meier’s Railroad Tycoon),游戏主要是通过铺设轨道、放置网站和出售股票来获得最大利润。虽然当时的模拟商业游戏过于简化了现实生活中的商业管理,但它仍然受到玩家的欢迎。

铁路大亨1990年

相比之下,当代模拟操作游戏的系统更加多样化。

微风湾设定了工业革命时代的故事背景。为了让玩家更全面地了解这一历史过程,它从文明中汲取灵感,模拟现实人类科技树,并试图抽象地恢复现实生活中的产业链。与大多数模拟游戏不同,微风湾基本上涵盖了整个工业革命时代的整个类别制造业。如果可能的话,安凤琪也希望将其发展时代扩展到现代。

安凤琪认为,模拟商业游戏的魅力在于人们可以在游戏中体验开发和创造的乐趣,这与破坏的乐趣是相对的。经营一百天也是一种成就感。因此,在微风湾,技术发展和资源产业也是“让玩家体验制作道具的乐趣”的基础,玩家可以用羊毛球编织围巾,用机械部件做喷气背包,也可以设备,使用这些道具,可以亲自制作物品给游戏中的朋友。

“微风湾”中的喷气背包

10月,《微风湾》制作了Pre-alpha版,安凤琪告诉龙虎豹,如果不出意外,《微风湾》计划明年上线。

《万物生长》:“成长,生于黑暗,心向光明。”

在《万物生长》第一关的结尾,有一句话:“成长,生于黑暗,心向光明。”

《万物生长》第一关

“万物生长”是一款由乐恒互动公司内部实验组——“乐恒实验室”孵化的休闲游戏。游戏讲述了一个陪伴的过程:玩家需要陪伴种子生长,从最黑暗的时刻,帮助它克服地下的困难,直到突破表面,游戏有“春、夏、秋、冬”四个层次,四个季节分别用不同的颜色表示,通过冷暖色代表不同的情绪和经验。

2015年,这一款获得了Indie Play最好的手机游戏将来自制作人陈红曲。他毕业于中央美术学院。他设计出身,非常注重生活的细节。当他种植桂花树时,他萌生了“成长”正因为如此,他把对生活的各种感悟融入到游戏中。

游戏结束时,《万物生长》以植物对玩家“告白”的方式诠释了陈红曲对“成长”的理解:“非常感谢你陪伴了我这段难忘的时光。在95分钟内,你不断引导我朝着光明的方向成长。虽然我们遇到了34次伤害,但我们还是向前迈进;长了620米,终于又看到了天空和星海。根据不同玩家的成绩,这段告白中的数字会发生变化。

万物生长结束

小星球大爆炸攻略-小星球大爆炸攻略图第三关

当然,“万物成长”想要表达的不仅仅是成长后“破土而出”的喜悦,更想强调成长过程中的障碍和帮助。生活中发生的人和事往往不单一。没有人能判断一件事,一个人的好坏。这些东西往往是好坏的综合体。在游戏中,这种矛盾也被具体化了。

《万物生长》包括蝉、滚动石板、镜像黑化种子等,“蝉”像朋友一样,有蓝蝉帮助种子生长,红蝉阻碍前进;“滚动石板”就像生活中遇到的各种事情,它不仅能给人们成长的力量,还能使人们死亡;“镜像黑化种子”就像每个人心中的另一面,只有互补,才能追求自己。

蝉、石盘、镜像植物

至于抽象概念的具体化,制作团队认为“抽象概念的游戏往往有很大的想象空间。在万物的成长中,抽象的是成长的概念,具体的是成长的体验。游戏的魅力在于让每个人都有同感,在游戏中获得不同的体验。”

目前,乐恒实验室正忙于孵化第二个项目《倩女的心》。这是一种类似于艺术风格的艺术风格《Limbo》预计年底将推出3D解谜游戏。

相关游戏
最新游戏

玩家评论