实况足球2013转会-实况足球2013转会什么时候入队
10月8日,EA足球系列新作《FIFA21》正式上映。与《FIFA20》的口碑滑铁卢相比,虽然21的媒体评分依然平庸,但很多玩家在上一代拉胯之后,对这部作品还是给予了很高的评价。另一边,《FIFA》系列老对手《现场足球2021》早在半个月前就正式发布,但值得注意的是,《现场2021》并没有像以前那样发布全新的游戏,而是直接在《现场2020》的基础上推出了类似季票的升级包。
虽然《现实》的操作让很多玩家感到不满,指责KONAMI换皮骗钱,但另一方面,作为一款体育竞技游戏,每年真的有必要出一部全新的作品,除了随着转会市场更新球员名单,定期调整球员能力值吗?
《FIFA》该系列的第一部作品《国际足联94》最早诞生于1993年,第一代国际足联遵循今天的命名方式。作为世界上第一个足球运动开发的游戏,《国际足联94》在电子游戏行业引起了轰动。但与今天相比《FIFA》不同的系列,FIFA94的主要清爽风格,这也是早期的《FIFA》系列的惯用传统——只要玩家进球多玩,不管他是不是真的。
KONAMI针对当年的KONAMI《FIFA》1995年,以“真实足球”为特色的日本J联赛推出了这一软肋 Winning Eleven》胜利十一人系列足球游戏也开创了WE系列的历史。然而,由于KONAMI旗下的其他体育游戏喜欢从“现场”这个词开始,胜利11人系列在中国自然被称为“现场足球”。
2013年足球转会
如果玩过真实和国际足联系列的玩家应该知道,早期足球游戏没有网络战斗功能,游戏环境不像现在有DLC的概念,无论是国际足联还是现场,每一代游戏玩家只能使用这一代团队阵容,玩家价值和转会信息不会在早期足球游戏中实时更新,虽然个人电脑玩家可以为他们的作品提供各种补丁来更新球队阵容,但在真正的足球游戏主要市场——主机玩家群体中,玩家只能等到下一代游戏发布后才有机会体验新的球队阵容。
当然,看到玩家需求的黑心奸商KONAMI也为早期的“现场足球”推出了为数不多的“强化版”游戏。虽然大部分内容只是稍微修改了游戏bug,加入了最新的球员名单,但还是取得了不错的销量。虽然这种把游戏补丁当成游戏单独出售的行为现在看起来很恶心,但也从侧面反映了早期体育游戏的无奈。
除了更新阵容的需求外,早期游戏技术的飞跃发展速度也迫使体育游戏不断更新自己的游戏制作技术。
作为一款以真实运动员为主角的体育游戏,无论是注重新进球的早期国际足联,还是一直以真实严谨的足球体验为卖点的现场足球,其游戏制作的核心理念之一就是在游戏中尽可能还原足球运动员在球场上的华丽表现,这对于20年前的游戏来说无疑比登天还难。
以《现场2000》为例。作为一款在PS平台上销售的游戏,《现场2000》中球员的价值不是今天的1-99,而是1-19。而且过于粗放的数据划分也导致游戏平衡极差,19速的罗纳尔多跑起来一骑绝尘,几乎没有人能赶上, 巴蒂斯图塔射出的球像炮弹一样,是游戏中唯一的恐怖存在。
虽然罗纳尔多和巴蒂在现实中也令人恐惧,但游戏中的两个人无疑无法用“变态”来形容。
因此,为了追求更平衡、更真实的游戏体验,制作团队自然需要不断更新游戏的制作技术。在动作捕捉实际应用于体育游戏之前,制作团队每年都在探索恢复球员比赛风格的道路。无论是国际足联还是现场,几乎每一代游戏都可以被视为完全“不同的游戏玩法”。
玩家自然成为制作团队的“老鼠”,在每年不断变化的游戏风格中不断强迫自己适应新的控制方式,这也导致了大量的“老玩家”出现在足球游戏中,如“现场8”“现场9”“现场09”“现场2013”这些不同风格的现场在中国很受欢迎,到目前为止,许多玩家仍然沉浸在回味这些经典游戏的氛围中。
然而,在更换FOX引擎导致游戏质量崩溃后,《现场2014》陷入了非常挣扎的境地。不仅销量被FIFA全面超越,游戏口碑也跌至谷底。2015年和2016年之后的两代作品只能被视为对FOX引擎的持续探索,这也导致许多玩家在过去三年中几乎只能依靠充满转会补丁的2013年。直到2017年,KONAMI才成功掌握了FOX引擎的精髓,并制作了一款高质量的足球游戏。
然而,在2017年的短暂亮点之后,2018年和2019年的两部现场作品也陷入了停滞不前的困境。这两部作品在图片和游戏方面都没有取得任何进展。与前一部作品最大的区别可能是削弱了不可战胜的底部传输,迫使玩家更多地渗透到中间。
再次陷入低潮后,KONAMI还为去年发布的《实景2020》搭配了全新的升级FOX引擎,凭借出色的物理效果和真实的AI体验,再次赢得了玩家的赞赏。
然而,显然,随着游戏物理引擎和动作捕捉的不断完善,过去“一年一变”的神奇场景很难出现在体育游戏中。作为一款制作周期只有一年的年货游戏,KONAMI自然无法实现每一代现实的巨大进化,也无法让玩家喜爱。也许我们发现,与其冒着不被玩家接受的风险贸然创新,不如在成功的基础上进行小修改。习惯了仔细计算的日本工厂最终决定只推出一个小更新的2021升级版补丁包,价格只有正常完整版游戏的一半。
至于《现实》的老对手《FIFA》,其实这几年也很“不求上进”。在《FIFA》自17系列使用霜冻引擎以来,除了游戏图片(在高节奏足球游戏中玩家很难直观地感受到图片的进化),是游戏节奏本身的变化,但即使每一代都在努力调整人工智能强度和游戏节奏,由霜冻引擎乒乓球游戏不能结束,已经成为许多UT玩家的大杀手。
每一代FIFA换皮后继续用41212打乒乓球,恐怕是很多UT玩家的真实写照。
而且在内容越来越缺乏创新诚意的情况下,我们还应该乖乖地为这些年货游戏买单,每年买一次吗?
作者认为,这取决于玩家是专注于在线还是单机模式。
对于喜欢“大师联赛”的单机足球运动员来说,没有必要每年都为类似的作品买单。除非他们真的有肉眼可见的进化,比如《2019》到《2020》,否则他们可以找到自己喜欢的一代作品,依靠各种民间补丁继续玩。
至于网络玩家,每年都要乖乖付钱。无论是现场还是国际足联,甚至是隔壁的2K篮球系列,在线职业模式现在都是主要模式和游戏的主要利润点。在每一代游戏发布后,玩家不能直接继承账户,必须花钱氪金形成新阵容,因此,对于在线模式重玩家,即使不喜欢新一代游戏的感觉,为了继续在线战斗,也必须顺从地支付,甚至在购买游戏后继续氪金以确保阵容的强度。
可以说,如果不是为了利用在线模式欺骗玩家继续氪金,国际足联和2K等体育游戏可以采用季票更新模式,比如2021,每年改变阵容和平分数,继续欺骗钱。在这里,我们只能说,目前的体育游戏在线模式太欺骗氪,如果只是抽卡收集球员,顶级阵容的成本甚至超过10000元,阵容的有效性只有一年,与在线模式氪收入相比,游戏本身就像“毛毛雨”不痛苦。
总之,新作品基本上只能算是调整风格后的“换皮游戏”,每年都要重新买游戏。 氪金模式不健康,玩家能允许这种“乱收费”的“单机游戏模式”存在多久?