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奥里与迷失森林-奥里与迷失森林剧情

时间:2024-09-04 11:12:32    编辑:azu

有些好游戏不需要任何惊世骇俗的想法,有一颗真诚,把一切都做到极致就够了。

导语:今年年初的惊艳作品《奥里与失落的森林》将正式登陆国际银行Xbox One,它成为今年年底的另一种亮色。一方面,这款游戏非常简单,另一方面,它非常华丽,不仅满足了Retro(怀旧)爱好者对核心平台跳跃游戏的胃口,而且用精致的图片和表演吸引了许多新玩家的注意。

现在给大家带来这样一篇短文,既是前瞻性的,也是回顾性的,希望大家能记住这样一款精美的游戏。

原文发表在艾泽拉斯国家地理论坛上,已被删除。

奥里与迷失森林-奥里与迷失森林剧情

奥林匹克和失去森林

如果我没记错的话,《奥里》在2014年E3上首次正式亮相。去年的E3是一个非常有趣的展览,因为它是Xbox1和PS4亮相后的第一个E3。说实话,在2014年的E3上,微软和索尼自己的新闻发布会并没有什么亮点。玩家想要战争机器、《光环》、《神秘海域》或《战神》的新作,但2013年是很多新品牌出现的一年。除了《神秘海域4》,没有其他经典品牌——你可以想象当时我们有多不开心。

2014年E3展的另一个有趣之处是,索尼和微软都不容易宣传自己的独立游戏阵容,用于下一代平台游戏。这些独立游戏中的每一款都是惊人的骨骼和非凡的技能。当他们一起出现在展览中时,场景必须是魔鬼重生。在屏幕上的独立游戏中,奥里和失落的森林仍然非常突出,给许多人留下了深刻的印象。

唯一的问题是这个游戏的名字真的有点长。大多数旁观者根本不记得了。他们只能说:“哦,白色恶棍上下跳跃的游戏看起来很棒。”我不记得这个东西叫什么了。我甚至把这个游戏写成索尼是非常致命的。当我以前谈论它时,我几乎被别人追赶,砍掉了半条街...

《奥里》第一次从哪里打动玩家?毫无疑问,这是一幅画。

奥里与迷失森林-奥里与迷失森林剧情

在独立游戏领域,我们对清新美丽的游戏画面并不陌生。让我们一个一个地说:比如以简洁像素风著称的洞穴故事,比如创造独立游戏黄金时代的时空幻境,比如安吉拉之歌,三位一体的Trine,比如最近熟悉的地狱边缘的Limbo《Never Alone》。即使不是独立游戏,大厂最近也有同样风格的作品——我指的是育碧生产的“育碧艺术框架引擎”(Ubi Art Framework Engine)《雷曼》重启了整个系列,《光之子》和《勇敢之心:伟大战争》。

《时空幻境》:“天空光芒四射,就像圣灵显威。只有一千个太阳才能与之争光。我是死亡,我是万物的毁灭者..."即使是视频通关,你也必须通过一次《时空幻境》。

这些作品的画面风格各不相同,不能分为一类,但都以精致的色彩运用,充满冲击力的画面风格给我们留下了深刻的印象。

即使在这么多“近似风格”的作品中,《奥里与失落的森林》依然以其惊人的画面细节、恰到好处的色彩和光影表达脱颖而出。与《光之子》清晰、层次分明的水彩画风格不同,《奥里》的画面色彩丰富,细节细致而不含糊(此外,《奥里》使用3D建模追求立体感,这可以区别于《光之子》故意的“平面”风格);与《三位一体》华丽张扬的画面相比,《奥里》的画面清新淡雅,简单但厚重;假如说《Never Alone》和《Limbo》获胜的方式在于单一颜色(《Never Alone》是北地大片雪白,《Limbo》《奥里》的优点是色彩搭配极其丰富,采用直直的表现模式,是地狱边缘深不见底的黑色)的集中运用。

除了完美的画面,《奥里》本身的舞台表演也非常完美。开场演出如此流畅,我认为对于许多玩家来说,开场演出是如此流畅。 ,即使在2016年,奥里和纳鲁在橘子树下的开场比赛仍然值得回味。除了高质量的开场动画(就我个人而言,开场演出几乎与那些经典的迪士尼动画电影相同)叙事外,旅行过程中无缝切入的各种过场动画也精致而异常,每次都是完美的表演。

音效和音乐是表现力的另一个方面。《奥里》的音效很有层次感,环境声中的风声、水生声和树叶舞动声都很悦耳,奥里在奔跑、跳跃、攻击时的音效也很灵动清晰(如果不谈难度)。而且《奥里》的音乐极其优秀,完美契合了游戏的氛围,大气优美,最重要的是——不喧宾夺主。在整个游戏过程中,虽然背景音乐随着情节和地图风格的变化而一次又一次地改变,但它总能以巧妙的方式保持核心旋律。当图片是空的,需要背景音乐“走到前台”时,这种旋律可以呈现出开放和关闭的趋势,完美地被各种乐器(小提琴、短笛或其他)的音色所衬托,我们可以从游戏中轻松处理背景音乐,看到音乐制作人的力量。虽然奥里优美的游戏音乐不会“抢镜头”,但也不会被玩家忽视——因为它很适合游戏体验。除了与当前游戏流程的风格相匹配外,奥里音乐的另一个特点是:永远不要着急。即使是最快乐、最渴望的小调也表现出一种平静的感觉。对于如此困难的平台跳跃游戏来说,它在稳定玩家情绪方面的作用并不容易被玩家发现,但它仍然是不可磨灭的。

根据每个玩家的经验,奥里的第一个折磨点应该是第一个逃离关卡“银树”的结尾。在这次逃跑中,背景音乐非常大气和美丽,但它并没有故意创造任何紧张的气氛。 《奥里》的背景音乐处理细节非常有名——虽然银树玩家经常失败,但游戏的背景音乐不会在每次失败后重新开始,而是慢慢自然播放。就我个人印象而言,这是我经历过的背景音乐播放模式,最能安抚玩家的难度。...

奥里的音乐制作人是Gareth Coker,在游戏圈里,这不是一张熟悉的脸(当我找到信息时,让我吃一顿好饭),但事实上,这位音乐家参与了国王演讲的音乐制作。最近,他的工作重点转移到了游戏领域。让我们期待着在未来更多的游戏中听到他创作的旋律。

接下来,让我们来谈谈最基本的游戏体验。奥里是一款非常传统的平台跳跃解谜游戏。整个游戏系统简单、整洁、无废话。除了基本的平台跳跃解谜外,游戏还设置了可攻击怪物的设置和相应的战斗系统。你应该控制可爱的小奥里上下跳跃,用奥利周围的小精灵塞恩发射子弹(游戏被称为精灵之火)。

战斗结束后,你可以获得经验值,用它来解锁特定的能力,提高跳跃解谜过程中的容错性,或者让你在正常过程中达到一些无法达到的区域,并获得一些平时无法获得的奖励。作为一个添加剂,解锁这种能力的难度曲线设计得相当科学,没有主导作用——它有助于降低游戏的难度,但并没有达到“没有XXX天赋就不能玩”的水平。

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严格来说,《奥里与失落森林》是一款“银河恶魔城”游戏(Metroidvania)。这种游戏类型命名于两种游戏:银河战士(METROID)和恶魔城(Castlevania)。它是指继承银河战士横版平台跳跃战斗和恶魔城自由探索模式的平台跳跃游戏。虽然《奥里》是一个线性过程,但它有许多支线解谜元素,完美地符合这种类型的定义。 事实上,在奥里和迷失森林的官方网站上,他们的制作人用Metroidvania来定义他们的游戏。

大多数平台跳跃游戏都可以做一些横向比较。简言之,奥里的平台跳跃谜题非常传统和精彩。它在级别设计中赢得了超级肉兄弟的精髓,但它比它有更多的战斗系统;此外,战斗系统比马里奥的战斗更“简单”(其中大部分是biubiubiu,频率非常高);用奥里和《I wanna be the guy》与系列相比,它的战斗内容比I好 wanna更丰富,重点还是平台跳跃(没有I难度) wanna那么虎就是...);与《时空幻境》和《FEZ》相比之下,奥里的谜题并没有那么烧脑,更倾向于“肌肉反应”、纯平台解谜。

单从“平台跳跃游戏”的核心方向来看,《奥里》简单得几乎感人。“跳得更快、更准确、更聪明”几乎是你在这个游戏中需要追求的一切。在游戏内容方面,奥里完全包含了平台跳跃游戏中的各种经典设置:第二次跳跃、墙跳跃、墙上跑步等,只有一个相对新的想法,即“重击”系统——通过踩踏飞行子弹或怪物弹跳。这个系统说新不新并不复杂。它没有脱离“纯平台跳跃游戏” “类别,也让游戏更具挑战性,节奏更快,也让谜题设计更有可能。

奥里很难。

是的,我请你和我一起读这句话,气氛稳定,面无表情,没有情绪状态:“奥里很难。”

如今,除了各种Retro,除了各种Retro Game,你很少能找到这种游戏“很少自然(但不是很少自然,你要明白这一点)”。现在要么游戏很简单,要么游戏很恶意。

奥里很难,仅仅因为它“非常传统”——因为传统的平台跳跃并不是特别简单。回到过去,这种模式可能无处不在,但现在确实是新鲜事。这些游戏不人性化,也不精致细腻。他们的制作人没有想到“我们是不是做了一个让玩家难堪的游戏”。一般来说,他们都想玩一个游戏,发现玩起来很难。然而——“事情就这样成了”。

奥里与迷失森林-奥里与迷失森林剧情

奥里的难度不需要玩家的大脑,也没有特殊的恶意设计。它只是要求玩家实现完美的跳跃,完美的攀登,完美的分析情况,合理的控制跳跃距离,然后问题很容易解决——“事情就是这样”。

你看,其实以前的平台跳跃游戏都是这样的,对吧?奥里没有特别的创新或“变化”——我们甚至可以说它很古老,但我们都爱它。

作为一款平台跳跃游戏,奥里在动作系统设计上非常出色——这反映在一些对玩家的隐藏反馈上。这款游戏传达了一个信息,玩家失败的原因是玩家做得不够好:跳得太早;跳得太远;这次太紧急;这次太慢了;这里做得太多了;这里做得不够——最重要的是,游戏对玩家的态度是:失败并不重要,慢慢来。

《奥里》在游戏中使用了一个非常自由和由玩家控制的存档系统——这个系统非常不友好和反趋势:仔细想想你遇到的最后一个不自动存档或固定checkpoint的非Galgame是什么?这种反趋势设计让整个游戏过程变得有趣,因为在通关过程中,“一步一步”的成就感变得更加明显。

奥里和失落的森林也有点奇怪——这是一款罕见的游戏,对两周目的过程不友好,也不鼓励两周目的。第一次通过后,直接存档锁定,真的传达了一种非常不同的游戏哲学...

事实上,奥里和迷失的森林并不难——至少它不能被视为一个特殊的核心游戏。因为这个游戏中的大多数谜题都可以通过背板来解决,这不是完全反人类的...

一切都是制作团队有意为之。The Moon Studios,这是一个神奇的独立游戏制作团队。

说到类似奥里的存档模式,我印象中最近的一款是一款偏门平台跳跃游戏,叫做“奥里”《They Bleed Pixels》,国内一般称呼应该是“流血像素”,岚少做了一个推荐视频(仔细想想这个名字好像翻译有问题啊)。这是一款像素风格的平台跳跃游戏,有战斗系统,难度大,设置好奇,但我很喜欢。 简而言之,克苏鲁元素就是克苏鲁元素 Lolita妹妹 大量的血 疯狂的困难和重复的死亡(姐姐的尸体死后会留在原地,特别好奇)-你还想要什么? 其实这个游戏关卡的设计水平并不是很出众,游戏内容也有点单调。但是这个游戏和奥里的存档模式是一样的,尤其是恶心的人。你想试试吗?

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