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地牢猎人4-地牢猎人4内置菜单不死全关卡解锁离线1.01版

时间:2024-09-03 22:45:11    编辑:azu

近期,Gamelof宣布将关闭西班牙工作室,虽然在前不久,Gameloft对外公布了全球收入达18.7亿人民币的消息,但这个的背后却是Gameloft接二连三上的工作室面临关闭。在短短一年多内,新西兰、西雅图、成都、东京、纽约等地区多个工作室都被关闭了,看着昔日的巨人渐渐迟暮,我们总是容易回忆起当年的Gameloft的荣光。

早在塞班横行手机界的时候,大部分玩家对手游的认知还停留在《贪食蛇》和《俄罗斯方块》之时,Gameloft借着老东家育碧的强大背景和资源,在塞班系统上产出了一大批诸如《波斯王子》、《细胞分裂》、《地牢猎手》、《狂野飚车6》、《僵尸小镇》、《不朽的神迹》等红极一时的高品质的手游。在进入智能手机时代后,移动游戏兴盛,Gameloft在2010年开始制作手机大作,大量精美的游戏征服了无数的玩家,随后Gameloft也在继续扩张,在全球范围内有成立数十家的工作室,一时风光无二。

就在这两年,手游爆发式增长还是出乎Gameloft的意料。无数竞争对手崛起,无数产品充斥着市场。Gameloft没能延续早前的辉煌一如既往的推出让人精品的游戏,在产品扎堆和同质化严重的乱局下,Gameloft的游戏品质也无法像早年那样明显拉开档次,不少产品也走上了换皮热门游戏之路,数量众多的工作室也没能发挥出各自地区的优势,反而陷入了营收僵局。当年的手机大厂现在可以说一蹶不振,Gameloft迫不得已关闭不盈利的工作室就是最好的佐证。

除了产品后力不足外,在游戏免费、内购收费的新环境下,Gameloft的游戏从付费到免费的过渡太过突兀也是造成Gameloft陷入困境的另外一个因素。Gameloft将旗下的付费游戏纷纷转向免费时,游戏核心玩法的设计依旧是从前付费游戏的思路,游戏本身还保持着收费购买的玩法,却又在此基础上添加了免费游戏的内购模式。看起来既想在内容上吸引核心玩家,又想通过免费的方式接触更多的潜在用户。

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地牢猎人4

这样造成一个很严重的后果,内购付费与免费玩法相悖,出现玩家不消费,无法通过关卡的情况,即使通过积累而推动关卡进度。比如13年的《地牢猎人4》,这款作品是该系列首款采取免费下载加内购的游戏,虽然有前作的口碑做基础,本作的游戏性也不错,但不付费就过不了第一关的游戏难度设置足以让很多免费玩家望而却步。而免费游戏的意义在于,让玩家们在想要获得更好体验的时候付费,而非设置硬性门槛收费。

Gameloft从2014年年底开始,旗下新游戏表现就持续疲软,鲜少让人眼前一亮的作品。Gameloft同质化的大作只会让玩家感到审美疲劳,尽管公司一直在做出变革,但进程非常缓慢。想要捏碎现有形态塑造新体型,疼痛在所难免,无数被裁员的员工做出牺牲的也只是第一步。

想到近年Gameloft的不景气,与之形成鲜明对比的是新兴supercell,我们可以发现两个公司走了截然不同的两条策略。Gameloft走的是广撒网,以量取胜,数百款的产品,数十个工作室,产品可以翻新,可以换皮,即使单款营收不乐观,积少可以成多。supercell走的是非精品不出的路线,9款残次品的失败经验堆出一款超级精品在全世界范围内推广。就拿新品《皇室战争》为例,仅在今年3月份,全球玩家就在《皇室战争》中消费了1.1亿美元。或许我们可以从两者身上借鉴到一些东西,小编认为,在早些年,游戏产品数量稀少,量产容易获得成功,在如今供过于求的游戏市场,精品才容易被看见,从而收获成功。

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从Gameloft开始大量关闭工作室来看,想必Gameloft也有意识做出策略上的转变,收紧拳头集中发力精品。Gameloft背靠着育碧后台,有无数的资源和经典游戏IP可以运用,而且Gameloft有着十多年的历史,底蕴深厚,如果能找准方向,相信可以很快从低谷中走出来。毕竟同样是一家给玩家带来无数美好回忆的大公司,谁也不愿意看着它就此沉沦。

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