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召唤之夜5-召唤之夜5职业

时间:2024-09-03 21:40:06    编辑:azu

总的来说,这部作品值得召唤之夜“15周年纪念作品”的名字,是一系列老粉丝难得的优秀游戏。但由于游戏内容充满“情感”(非贬义),不建议从未接触过这个系列的游戏玩家玩。

召唤之夜5-召唤之夜5职业

本游戏适用于以下类型的游戏玩家:

JRPG爱好者

SRPG爱好者

召唤之夜5

至少通过一系列正传玩通关作品

多周/强迫症收集玩家

本游戏不适合以下类型的玩家:

反感棋类/回合制战斗的玩家

喜欢多人游戏/战斗的玩家(本作不包括在线内容)

从未接触过本系列正传的玩家

至于为什么想让老玩家玩本作,不建议新玩家从本作入坑,下面详细分析一下。

1

剧情与结局

这部作品设定在一个不同于林巴姆的“不同世界”,然后只有三个不记得自己过去的“人”。:男主,女主,管理者。前一部作品的主要人物从不同的时间线被“召唤”到这个世界,然后是这样一个你试图回到原始世界的故事。至于为什么要引号,请自己去游戏体验一下。这部作品在一定程度上改变了前一部作品中“傻白甜”的王道情节,体现在夜对话中,尤其是Bad End中。

本作品共25章(包括最后一章)和两个外传,每章基本遵循自由活动->event battle--->夜对话(有些章节没有夜对话)这样的路线(保持了之前作品的传统)。这部作品有四个结局:

一、Bad End

最大限度地提高伊斯特的好感度,并在最后一章之前选择夜对话的第一项:“不在乎放弃就好”。

在这个结局中,每个人都死了,没有人成功逃离了这个世界。伊斯特取代了异识体,成为了世界的卡密,杀死了男女主人。这条路线是唯一没有CG的结局。如果你完成了这个结局,你将获得一个银色奖杯“伊斯特的报纸”。

第二,创造性的结局

要最大限度地提高伊斯特的好感度,并在最后一章前选择第二个夜间对话;

在这个结局中,千眼龙(好人阵营的BOSS)假装被反派BOSS杀死,玩家需要面对一个强大的X10BOSS。在尝试这个结局之前,请将团队的平均水平至少提高到60级!

三、Good End

14章选择男主,将女主的好感度提高到最高或14章选择女主,将男主的好感度提高到最高。

在这个结局中,男人和女人,伊斯特都活了下来,所有的伴侣都忘记了他们的存在。至少是一个没有死人的结局。

四、Normal End

最大限度地提高其他角色的好感度。这是一般情况下的结局。

在这个结局中,男女主和伊斯特都消失了,只有最受欢迎的伴侣在回到原来的世界后才记得男女主的存在。

从主线剧情来看,前作中几乎所有的主要人物都出现了,后天的一些内容都被讨论了 互相玩梗 这对老玩家来说是非常亲切和有趣的。比如勇人END解释了一代男主结局后的一些事情。而且几乎所有的前作人物都设置了CP。这部作品没有采用“序章选男女主,然后剧情全部从一个人的角度展开,另一个人权不存在”的传统设定。14章末尾“管理者的选择”中选择的男女主并不影响剧情。剧情中男女主同时存在,男女主的选择只影响夜对话,可以说减少了那些收集控制和白金的夜对话工作量。一般来说,一个游戏至少可以得到两个结局(你需要在24章中保存一个文件,然后在获得一个结局后阅读并选择另一个角色)。根据贴吧大神的策略,全夜对话只需5周。

然而,对于从未玩过前作的玩家来说,上述优势已经成为一场灾难:只有三个新角色(男主角和女主角,admin),你不认识任何其他现有的人物!你不明白他们在说什么。时间线混乱:出现的人物来自不同的世界,而是不同的平行世界(对应不同的设置)。比如四代女主在这部作品中已经知道了四代的结局,而四代男主在这部作品中还没有经历过四代的主线情节,赛龙也不认识男主。这就要求玩家清楚熟悉之前作品的主要情节和主要人物,以便在没有困难的情况下理解这部作品中人物之间的对话。对于新玩家来说,不要忘记召唤之夜系列的角色总是复杂的。

我把这部作品定义为“情怀”之作。对于老玩家来说,这里的感情不是贬义词。所有以前的角色都代表了当时游戏的美好回忆和完成;但对于新玩家来说,“感觉”已经成为一个贬义词,整个作品充满了未知的情节,混合的角色关系。如果我把一个老玩家能在这部作品中获得的乐趣定为10,那么一个新玩家能在这部作品中获得的乐趣最多可能只有2。

2

人物设置,画面与战斗

这部作品充分利用了新平台(我手头是PSV版)的性能优势,3D立绘比召唤之夜5高。

五代

召唤之夜5-召唤之夜5职业

在人物设置上,几乎所有的人物立画都被重新绘制。

四代:三位龙

原作设定

在对话方面,并不局限于Live2D的风格。相当一部分图片是真正的“动态3D图片”,而不是Live2D图片

可爱!就是可爱!

在角色设置上,只有三个新角色:男主角、女主角和伊斯特。女主角很可爱!很可爱!我非常喜欢这种有点尴尬的东西!!很可爱!很可爱!请在游戏中体验其他两个特点~

整体战斗难度适中,easy难度不需要练级,normal和hard模式建议比怪物高3级。对于normal end队伍平均等级达到30级后,最后一章战斗比较容易。所有的战斗系统都是3D化的,但是没有违和感,但是战斗节奏有点慢,有些动画要来回播放,但是不能跳过真的很烦人。值得一提的是,战斗有两个视角:第一视角(伪)和第三视角可供选择,但后面的地形越来越复杂,第一视角很少使用。

战斗后的加点和升级结合了三代和四代的特点。同时,加点天赋树的选择非常丰富,在一定程度上降低了难度。

这部作品还加入了全~自~动~战斗~战斗~系统 挂机刷经验超级好用! ,对付难度低的就是轻松愉快,高难度的战斗就算了,AI太弱智了。

3

新特色

召唤夜书页

收集物可以通过无限边界走廊、开箱和一些特殊要求(如某些战斗的S分)获得。介绍了召唤之夜所有系列(注意是所有)的所有人物。

包括以下作品:

召唤之夜1、2、3、4、5;

召唤之夜:铸剑物语1、2、起源之石;

召唤之夜:破晓之翼;

召唤之夜新传:毁灭之剑与应许骑士;

召唤之夜双纪元:精灵共鸣;

召唤之夜X:Tears Crown 所有出现在里面的人物。

用召唤夜书页来了解其他作品的情节和人物是非常非常有用的。

召唤夜书页的另一个功能是解锁合作伙伴技能(同4代、5代)。

林巴姆年表

随着剧情的推进,类似于上述性质的东西被解锁了。阅读年度表格可以清楚地掌握世界观、故事背景、人物背景、每个作品的发生时间、每个作品之间的关系等。它是理解情节的最佳工具。情节是必要的!

钓鱼:

上面有多少白金坑?钓鱼20小时不是最大的/最小的,但钓鱼是召唤夜页的重要来源之一!同样,钓鱼是烹饪和装饰材料的主要来源之一。

无数的白金死在这两个奖杯上

4

总结

这部作品融合了前几部作品的精髓,创造了一个全新的世界。但在整个系列中相对正传,这部作品更适合作为外传作品。一方面,大量融合前作的元素给老玩家带来了许多惊喜,但同样也让这部作品没有什么新的亮点。混乱的情节和混乱的时间线是一个巨大的失败,更直接地说服了想要进入坑的新玩家。利用平行世界的设置将前几部作品的角色、世界观和设置混合在一起,不是让系列持续下去的长期计划,也不是延续生命的方式。但就“15周年纪念作”而言,这部作品无疑是优秀而成功的。希望编剧能在续集中好好审视剧本,制作出一系列新作所应有的独特特色。

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