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勇者斗恶龙9任务(勇者斗恶龙9任务攻略图文)

时间:2024-09-02 09:45:04    编辑:azu

坦率地说,在上次写了DQ系列和FF系列之后,尴尬的国王准备开始写《最后的幻想》系列。但经过思考,我仍然想写下我多年来玩《勇敢的人与龙搏斗》的个人心理历程。毕竟,它是在DQ系列中成长起来的。给自己一个记忆也很好。

雅达利时代太遥远了。国内玩家以前接触不多。我们不谈。让我们从任天堂的FC时代开始谈谈。在任天堂红白机FC时代,勇者与龙搏斗(DQ)系列和最终幻想(FF)该系列被称为日本国家RPG游戏(JRPG)。当年这两款RPG游戏在主机圈主导风骚,基本上可以影响一台主机的成败,风景一时无二。尽管现在玩家普遍认为FF系列在全球范围内比DQ系列更受欢迎。但事实并非如此。由于FC的巨大所有权和玩家的年龄水平,早在FC时代,DQ系列就在中国拥有相当数量的稳定玩家。毕竟,DQ系列在FC平台上比FF早起步。绝大多数从FC时代玩过的朋友,或多或少都接触过勇者斗恶龙系列(当年我们称RPG为文字卡)。而且托当年JS的福,最后幻想这个科幻名字被他们翻译成《太空战士》,这种风格太远了。

作为DQ系列的第一代作品,勇者斗恶龙1的意义不在于它本身,而在于DQ1创造了RPG上艾尼克斯的霸主时代。FF系列也是参考DQ1后推出的“山寨”之作。甚至DQ1中的许多游戏设置也影响了后世许多RPG游戏的设置。正是因为DQ1的样本,RPG的方向被其他游戏制作公司和独立制作人指明,我们现在可以玩这么多不同的RPG游戏,DQ1做出了巨大的贡献!

勇者斗恶龙9任务(勇者斗恶龙9任务攻略图文)

DQ2的销售距离DQ不到12个月,现在简直是不可思议的销售速度。与之前的DQ1相比,DQ2实际上有了质的飞跃。如果把DQ1比作刚出生的婴儿,那么一年后的DQ2就像一个可以自己学步的孩子。从挑剔的角度来看,《勇者斗恶龙2》中成熟的故事主线、任务系统和BT迷宫系统显然是一款正常的RPG游戏。主三部曲的故事大纲(勇敢的罗特三部曲),寻找同伴,升级任务,去迷宫寻宝,最终击败魔王。这套经典的RPG模板似乎是未来许多RPG的基本设置。DQ2中流传至今的设置元素很多:无限迷宫;主剧情X部曲;快速穿越大陆(复制)的时空漩涡;可作为道具的武器和防御工具;交通工具(船)等。20世纪80年代末,DQ2充分发挥了RPG的魅力,以至于DQ2的影子在未来的许多RPG游戏中仍然可以找到。

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勇者斗恶龙9任务

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作为艾尼克斯设定的罗特三部曲的最后一部作品,DQ3的情节与前两部作品密切相关。DQ1和DQ2的主角要么是传说中的勇者,要么是所谓的罗特之血勇者的后代。根据艾尼克斯的设定,DQ的前两部作品实际上只是第三部作品的介绍,《罗特三部曲》中的故事情节按3-1-2的顺序讲述。由此可见,Enix在开发DQ1~3剧情大纲时,逻辑强大,心思细致。作为罗特三部曲的最后一部作品,DQ3取得了巨大的成功。这让玩家看到了一款逐渐成熟的艾尼克斯和RPG游戏。假如你是RPG迷,没有玩过DQ3,那么你的RPG游戏生涯就不完整了。

20世纪90年代DQ4发布时,SEGA的16位机MD早就发布了,任天堂的16位机SFC也发布了。当大多数游戏制造商转向新的16个平台时,艾尼克斯仍然选择在拥有巨大玩家基础的FC上推出DQ系列的正统续集。继罗特三部曲之后,推出了全新的天空系列。不仅避免了新平台带来的风险,而且通过DQ4的辉煌,为任天堂的FC画上了圆满的句号。

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由于DQ4是一个全新的天空系列,游戏系统自然比罗特三部曲更完美。DQ4上新出现的AI系统在使用大部分三代系统的基础上,让玩家眼前一亮。在新的天空系列中,艾尼克斯采用了多视角、不同章节的叙事技巧,通过不同角色的经历展开了情节:游戏中有五章,前四章讲述了四个不同的故事,在最后一章中,主角勇敢正式出现,与前四章的合作伙伴合作,志同道合地击败了魔鬼。完美的情节设置,让游戏得到了玩家的一致好评,八个情节人物丰富的个性也给玩家留下了深刻的印象。主角Hero、士兵莱安、疯狂公主安莉娜、神官克里夫多、大魔术师布莱、商人杜鲁尼克、占卜师米蕾雅和舞者JJ玛尼雅都在DQ的历史上留下了丰富多彩的名字。在装备方面,天空四神器,攻防兼备,是FC上四代DQ中最强的武器,你值得拥有。对DQ4来说,尴尬的王者认为他是FC上RPG游戏的最后荣耀。虽然不能阻止16台机器取代FC,但DQ4在FC生命的尽头再次绽放,给玩家留下了完美的回忆。

在FC的最后辉煌之后,艾尼克斯将目光投向了新一代的主机-SFC。DQ5出现在SFC的舞台上是很自然的。随着16位功能的提高,DQ再次登上了画面表现力和BGM的新高峰。华丽的场景、流畅的动作和优美的音乐,这在当时似乎是任何游戏都无法超越的,只有当时的FF系列才能与之齐肩。DQ5是ENIXDQ系列转移到SFC平台的第一部作品,也是ENIX在16位机平台上的第一次尝试。作为天空系列的第二部作品,DQ5可能有这样或那样令人不满的地方。然而,当我们习惯了DQ在FC上的简单画面表现时,当DQ5突然跃升到256色的16位机器时,惊喜绝对值回票价。即使在RPG游戏众多的SFC上,勇者斗恶龙依然保持着RPG的霸主地位,DQ站在RPG的巅峰。

一款游戏可以持续6代,说明这款游戏的生命力和玩家的接受度都挺好的。用现在的话来说,绝对是超级IP。经过艾尼克斯五年的努力,DQ6在SFC上又成功地写下了浓墨重彩的一笔。和FC时代一样,艾尼克斯见证了SFC的最后辉煌。DQ6的再创新:现实世界和梦想世界的交替玩法让玩家乐在其中。不知道科乐美的《恶魔城:月下夜想曲》是否受到DQ6的影响;能回忆起NPC提供情报的魔力,极大地照顾了记忆力差的玩家,比如《迷失之王》;第五代怪物伙伴继续活跃在游戏中;强化的转移系统,丰富的特技,多线成长模式,让游戏内容更加丰富。让玩家沉迷其中。

正如《尴尬之王》在之前的DQ6专题文章中所说,DQ6是DQ历史上的一个重要转折点。因为埃尼克斯一生的敌人史克威尔专注于新一代第二代主机-32位PS。震惊了整个游戏行业的第一个3D RPG《最终幻想7》成为史克威尔超越艾尼克斯的起点。我们稍后再谈这个。

在DQ6见证了16位机SFC的最后辉煌之后,艾尼克斯进入了32位平台索尼的PS。但正如《迷失之王》之前所写,进入32位时代,游戏行业的节奏开始加快,玩家的视野开始改变。一向保守的艾尼克斯此刻才发现,要动摇FF在PS上的霸主地位,其实是相当困难的,有点力不从心。之前《尴尬王者》写DQ7专题的时候,已经说过DQ7是在FF7发布三年后才登陆PS的。在发布之前,DQ7被史克威尔的Gank发布了:最初,DQ7长期以来一直占据着最期待的游戏榜首,但当FF8发布时,FF8的焦点远远超过了DQ7,直到FF8发布后才再次回到榜首。因为史克威尔发现了32台机器和16台机器之间最大的区别——3D和电影化,所以这次的情况不难看出。3DRPG在PS上首次取得突破,让玩家发现“原来RPG还可以这样玩”“这太可爱了”“这是游戏画面还是电影?“克威尔先把这个想法注入到玩家的脑海中,保守的艾尼克斯立刻陷入了劣势。艾尼克斯用PS制作了SFC的画质。7代Q版DQ怎么能玩电影FF8?在PS上,DQ完全输了,销量巅峰盛极而衰。

勇者斗恶龙9任务(勇者斗恶龙9任务攻略图文)

业内关于艾尼克斯DQ7在PS上的表现有两种说法:一种是艾尼克斯不想承担3D和电影的巨大投资,保守地赚钱;另一种是,艾尼克斯可能已经和SEGA谈过,把DQ7放在土星上,所以DQ7没有走3D之路。无论如何,DQ7在画面表现力上确实不好。此时的DQ系列,虽然已经失去了霸主地位和影响力,但游戏界的风云变化太快,步子太大,容易扯蛋。史克威尔成也是电影化的,败也是电影化的。

史克威尔推出了第一款3DRPG,利用PS1上32位机器的强大功能和大容量CDROM 电影级CG的《最终幻想7》一举成功,让史克威尔尝到了大制作的甜头。后续推出的FF8也是高成本的大制作,口碑和销量都很高。史克威尔第一次坐上RPG霸主的宝座,头铁不得不制作《最终幻想:灵魂深处》的全CG电影。结果,正是这部电影在街上耗尽了史克威尔的现金流,导致史克威尔不得不向艾尼克斯求助。2003年4月1日,两家公司合并成史克威尔·艾尼克斯有限公司(SQUARE ENIX CO., LTD,简称SE)。一旦两家RPG传奇公司合并,无疑就成为了日本RPG的执牛耳者。这两家公司在PS1和PS2时代的经历,经典诠释了什么是塞翁失马?

回到DQ8,DQ8终于脱离了Q版本的形状,演变成了3D图片,同时加强了时间流逝的元素。白天和晚上会有不同的风景,城市居民的行动也会随着日夜的工作和休息而改变。总而言之,DQ8这部作品最大的特点就是“一望无际,无论走到哪里都能走到广阔的世界”。玩家可能会在这个世界上迷路,但DQ8最想给大家带来的是“在黑暗、困惑和无助中突然发现遥远地平线上的一缕光”冒险家的真实感受。

当大家都认为SE会在PS3上推出DQ正统续集时,SE宣布DQ9的登录平台是任天堂的掌机NDS。大多数DQ爱好者,包括尴尬之王,内心都拒绝了。为什么一款好的主机RPG游戏必须出现在掌机上?你想要主机的优势吗?满满的逼.格还要不要?因此,在那一年,DQ9几乎成了SE公司的滑铁卢,但最终的结果确实是打了所有媒体和玩家的脸。RPG粉丝绝对是口嫌正直,嘴里说不要,但是身体真的很诚实,买买买买,然后是各种真香的警告。不得不承认,《DQ9勇者斗龙9,星空守护者》比大多数玩家想象的更有趣。相信还是有玩家在攻略这款游戏。

最初,在写了勇敢的战斗龙1~9之后,尴尬的国王应该开始写最终的幻想系列。但DQ系列真的是尴尬国王童年的感觉,想想或写更多的东西。从下一篇文章开始,尴尬的国王将开始写史克威尔的《最终幻想》系列,欢迎停下来观看。

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