凯恩与林奇(凯恩与林奇游戏)
时间:2024-09-01 20:32:38 编辑:azu
在接受IGN采访时,杀手开发商IO Interactiv工作室CEO Hakan Abrak分享了他对游戏行业加班文化的看法。
近年来,媒体经常曝光一些加班现象严重的游戏,包括一些杰作,如《荒野镖客2》和《赛博朋克2077》,制造商要求员工疯狂加班,陷入舆论漩涡。
Abrak在采访中透露,他是第一次担任IO。 Interactive的执行制片人是在凯恩和林奇发布两年前,他要求他的团队疯狂加班。他说,在过去的两年里,只有两个周末是双休。但从那以后,他吸取了教训,IO 从此,Interactive在《杀手》系列等项目中也走出了强制加班的时期。
Abrak承认,工作室仍然会加班,但也说“这需要一个非常明确的意图”,“短期加班,而不是长期加班”。Abrak表示,另一个变化的动机是杀手系列已经从单行版本的销售模式转变为不断升级的服务模式。
凯恩与林奇
他说,由于这种变化,开发人员不会有加班一段时间,然后等待产品上市后休息一段时间的感觉,IO Interactive的新开发模式有点像马拉松,工作室需要保证一线员工的长期健康和可持续性。
《杀手3》现已登陆PC、PS4、PS5、Stadia、NS、Xbox One和Xbox Series X/S。