使命召唤5序列号(使命召唤5游戏序列号不可用)
《使命召唤(Call of Duty)》系列游戏制作总监Jason Blundell最近在接受外媒采访时谈到了老玩家熟悉的“僵尸模式”(Zombies mode)“在开发的早期阶段,以及它是如何成为使命召唤游戏中最受关注的特征之一的。
Jason Blundell
近年来,“僵尸模式”可以说是《使命召唤》玩家最受尊敬的游戏模式,它的第一次出现可以追溯到2008年发布的《使命召唤5》:世界战争。
Jason Blundell在接受采访时表示,在《使命召唤5》还在制作的那一刻,其“反英雄”主角具有革命性意义。公司领导甚至担心这样的设定会毁了整个公司。但Blundel本人认为这是一件“令人兴奋”的事情,“使命召唤5”实际上引导了我们工作室的未来。但当时很多争议基本都围绕着这款游戏的大胆设定,僵尸模式显得非常不起眼。
使命召唤5序列号
“我们在《使命召唤5》中首次添加了僵尸模式,”Blundell回忆说,“这个想法是在午餐桌上孕育出来的,它也是基于使命召唤5中的其他元素。但当时,上层对游戏模式没有口头指示,也没有相应的预算,更不用说指派这方面的专家了。简而言之,这个想法一直被搁置在每个人都忘记的角落里。”
为了解释当年“僵尸模式”的尴尬局面,Blundell还介绍了当年动视工作室开发商的生存情况:“虽然动视鼓励我们探索各种想法,但事实上,我们仍然无法克服一些规章制度。事实上,你可以从我们必须在午餐桌上讨论僵尸模式中看出,它的发展非常困难,根本没有优先权。”
考虑到开发计划、预算要求和使命召唤5本身的风格,我们可以想象动视在这个以真实历史为背景的游戏中添加一堆纳粹僵尸是多么不情愿。Blundell说:“使命召唤5是一款非常严肃的游戏,”它与太平洋战争和第二次世界大战密切相关,并不那么容易。“动视的担忧是合理的,但将“僵尸模式”包含在游戏中的结果是:开发者喜欢这种模式,动视自己对它很乐观,尝试过的人喜欢它,那么该怎么办呢?“后来,我们想出了一个办法:不要推广这种模式,也不要故意谈论它,把它作为一个彩蛋插入游戏中,让玩家自己找到它。”
虽然开发者和发行商在《使命召唤5》发布时几乎对“僵尸模式”保持沉默,但它的存在仍然吸引了那些成功解锁这种模式的玩家的注意力。“僵尸模式主要依靠粉丝的力量才能流行起来,”Blundel说,“这听起来很老套,但确实是一个无可争议的事实。”
随着僵尸模式的普及,许多粉丝甚至开始以此为主题创作同事小说——即使僵尸模式本身没有情节。同时,这种现象也是僵尸模式的一个“人气里程碑”。Blundell笑着说:“我经常和我们的首席编剧Craigg一起工作 Houston开玩笑说,既然玩家和粉丝都做了这么多创作,看来你什么都不做也没关系。随着僵尸模式越来越受欢迎,我们逐渐意识到接下来要做的是分配越来越多的注意力和资源。”
最后,Blundell再次强调:“僵尸模式今天可以有,仅仅是因为粉丝的支持。如果粉丝喜欢,我们会满足他们的需求,然后他们会给我们更强烈的反馈——谁不想看到自己的想法在自己喜欢的游戏中变成现实?粉丝们的想法和写作实际上是对使命召唤僵尸模式的“预测”。我们将在未来添加更多的内容来跟上每个人的步伐,僵尸模式将变得越来越好。”
《使命召唤》系列最新作品《使命召唤13》:无限战争(Call of Duty: Infinite Wars)》僵尸模式仍将被添加为传统特征。这部新作预计将于今年11月4日正式登陆PS4,Xbox One和PC三大平台,感兴趣的玩家不妨关注游迅网的后续报道。