云和山的彼端绝技(云和山的彼端绝技bug)
长谈老生。
1999年12月4日,轩辕剑三 云和山的另一端正式发布。根据“轩辕剑”系列的老爹蔡明宏的记忆,这次分娩可以说是一切都不顺利。最初,施工周期一再缩短。三个月前,台北发生了一场突如其来的地震,直接切断了DOMO工作室附近的输电塔,迫使公司用柴油发电机赶上项目。
“云与山的另一端”是一部诞生在遗憾中的作品。它的背景足够宏大,但剧本有点仓促。就像塞特在游戏中迈着高频和小碎步一样,总有一种被催促跑步的意义。作为法兰克王国下的异族骑士,玩家扮演的塞特承担着矮人派平的密令,前往东方国家寻找不可战胜的方法。
从猎巫运动的野蛮西欧到同宗夺权的中亚阿拉伯,再到安史之乱的大唐,东游之旅横跨整个欧亚大陆。“云与山的另一端”是第一个也是最后一个,真正将历史主题的地图拓展到世界各地的国产RPG。
云和山的另一端绝技
这种对历史厚重感的执着,也是“轩辕剑”系列与其他国产RPG不同的最大背景。虽然充斥着道教、魔鬼和怪物,但这个系列的最终立足点总是世事无常。非战争不能停止战争。尽你最大的努力去了解命运。历史浪潮是巨大的汤。
因此,即使在整个系列中,情节并不完整,“云与山的另一端”在许多“轩辕剑”玩家心中仍然占有一席之地。因为它确实足够开拓和特殊。
你很难在早期的国内RPG中找到像塞特和妮可这样有能力的主角。一个会因为极端实用主义而随意抢劫过路的商人,另一个会看到不开心的家伙直接把他们送走。他们遇到的同伴或反派或多或少都很强硬,有很强的命运感。
人物的铺垫故事由历史背景填充
与传闻中的“天空的痕迹”相比,“云与山的另一端”将不如孩子们的温柔和经验。然而,如果包括工期和财务问题,缺乏填充的叙述将变得越来越强硬和面部化妆,从而暴露剧本结构的自然弱点。
虽然你确实可以从一些细节中找到很多考证痕迹,比如法兰克士兵老了飞斧,但你以前只是觉得这个攻击道具很奇怪,离仙侠战斗的气氛有点远。现在,在了解了一些冷兵器战争的历史后,我发现飞斧确实是法兰克军队对阵步兵的特殊武器。
然而,除了丰富的历史文化痕迹外,情节的最终呈现效果仍然是每个人都非常焦虑的。似乎有人催促他们向前跑,没有时间讲故事。
数学题是一个粗糙的情节填充物
但这也是不可能的,毕竟DOMO在现实中确实被催着跑。
也许情节有点遗憾,但在艺术方面,“云与山的另一端”几乎取得了巨大的胜利。游戏中各种各样的中外怪物都使用了中国画的水墨画笔触,并配备了攻击和技能动画。地图上的像素人物也充满了动态。即使在23年后的今天,它们仍然没有过时。
就我个人而言,我一直希望“轩辕剑”早期的2D中国画风格能够形成自己的学校,发展出一种类似于日本浮世画的艺术学校。因此,有目共睹——这种车间式的手工生产模式不适合日新月异的21世纪。3D可能会失去一定的风格,但在大多数情况下,3D可以保持项目进度。
艺术风格可以超越技术时代的限制
当然,复制版并没有改变原作的艺术风格,只是增加了16:9宽屏支持升级了一些地图物品的像素细节,注重原汁原味。但只是原汁原味。
游戏中的CG仍然是当年“3D建模尴尬时期”的产物。只看不成熟的CG画质,很难说这部作品和“大富翁”有什么区别。女主角妮可后来确实客串了《大富翁5》;16:9的图片支持是通过拼接两侧的预卷动画来实现的,所以除了实时计算,所有的图片在进入情节动画时都会变回4:3。
但是我小时候真的没见过。
画面质量可能很挑剔,但新的UI设计有点敷衍。也许是为了支持手柄操作。大多数UI功能按钮都写着巨大的键位提示,没有任何艺术处理,甚至经典UI下的键位提示都是错误的。
此外,游戏中的点击互动图标也变得非常不稳定,有时移动到互动对象,鼠标变成小手,有时完全没有反应,有时甚至变成触发对话时显示的气泡。它真的对感官和操作有很大的影响。
乱作一团的图标类型
不仅仅是画面表现,还有类似的功能问题,还有很多其他方面。比如走路没有脚步声,炼妖壶不消耗材料,场景互动画卡住后无法移动等等。我遇到了另一个专门去补票的“轩三”粉丝。经过沟通,我发现场景非常随机,无法复制,难以避免。
我不懂编程,也不知道这种程度的复制研发难度,但至少我玩过其他复制游戏,比如现阶段“云与山的另一端”bug频繁出现的情况,显然是不合理的。即使刚写完上面这句话,朋友也在群里发了一个被卡住走不动道的小视频。
是的,他是原朋友,他也玩其他游戏
这顿冷饭不是公众评论几颗星的问题,情况已经上升到食品安全管理的水平,必须是一个沉重的打击。没有几个大补丁可能无法完成。很少有Steam在游戏中特别适应成就系统,但在最基本的操作性能抛光上翻车,真的不合适。
但俗话说,什么时候,也玩传统的压盘更新模式。我们的新世纪电子游戏,没有问题是在线补丁更新不能解决。除非……除非是那些没有问题的问题。
作为一款近23岁的国产RPG,“云与山的另一端”的玩法已经很老了。除了集配方制作和宝可梦收藏于一体的炼妖壶系统外,还有很多地方需要翻新。当然,需要翻新的地方越多,反过来也意味着可以发挥的空间越大。
在我的档案中,炼妖系统突然不消耗材料,而且经常闪回
不幸的是,复制版在玩法现代化方面表现得非常粗糙。
例如,将原来的半即时系统改为全即时系统。一旦速度条被读取,其他角色将不再采取行动,以便玩家有更多的决策时间。当然,这种方法是最安全和最有效的,但在此基础上,最初可以有更好的处理方法。
比如玩家可以在实时计算回合时间的基础上,提前输入奇术、绝技等额外指令,等速度条读完再自动释放,而不是绑定指令输入和速度条,保留原来的半即时战斗,接近更现代的半即时RPG战斗。
精怪和人物设计其实挺大胆的
但还是那句话,我不懂编程,也不知道这个复制项目规划。也许在原始引擎的基础上实现新功能是不可能的,或者这次他们背后有人催我跑?从整体质量来看,估计后者的概率更高,一切都很紧急。
包括在一些隐藏的魔法武器上标记一个巨大的星星标志,有些不标记,让一个人有些难以捉摸。无论是想方便新人,还是首先照顾老玩家的感受,似乎很多事情都没有时间统一,也没有时间思考。所有这些都使轩辕剑三 云和山彼端的复制有点扭曲,好像在用智能机器发送彩铃。
不是很现代,也不是90年代。我们跑得太快了,甚至历史也给我们留下了残影。
但如果我真的选择,“老强迫”仍然会选择“云和山的另一端”诞生的时代。也许当时的程序运行很慢,人们的分辨率也很低,但至少,它是统一的。