两个世界2好玩吗(两个世界2游戏)
说到美国RPG,我觉得大部分玩家的第一反应都是永恒的经典《上古卷轴》(老滚)。十多年前,有这样一部优秀的作品被老滚的光辉所掩盖,那就是《两个世界》。那么这个游戏有多优秀呢?就这么说吧,如果不是《上古卷轴》,这个系列早就火了。我个人印象深刻的作品是与老滚5同时推出的一系列第二代作品。即使十几年后,这部作品仍然值得称赞。这一次,让我们来谈谈这个被埋没的经典美国RPG。
作为美国ARPG,庞大的基本世界观、情节、深刻的角色模拟培养等自然是不可或缺的元素。先说剧情。游戏开始时,故事继续侵略一代兽人的家园,但兽人的攻击不仅失败了,而且几乎被毁灭了。在人类王国权力中心,主角和他的妹妹被一个叫刚多哈的人俘虏和控制。由于某种原因,主人公的姐姐在体内也有不知名的力量,刚多哈试图控制这种力量。
从故事中也可以发现,主角已经尝试过几次逃狱,但都失败了,主角在再次逃狱失败后刚刚被抓回来。当主角即将被移送地牢时,剩下的兽人力量出现并冒险拯救主角。经过几番努力,我终于用传送门逃出了宫殿,来到了兽人躲藏的岛上。没想到,我们的主角一逃离宫殿,就立刻想和兽人妹妹混在一起。之后,主角在岛上接受了兽人的一些基本战斗训练。说白了,就是让玩家简单了解一下《两个世界2》的基本战斗模式。
此外,我不得不说,《两个世界2》的暗杀真的很有趣,无论是英俊还是酷。不幸的是,后来真的没有多少地方可以派上用场,但这是可以理解的,否则这种一旦成功就会被杀死,对游戏的耐用性和刺激性不是很友好。
两个世界2好玩吗?
在了解了《两个世界2》中的暗杀、近战、弓箭和魔法功能后,你可以去会见兽人的先知。兽人冒险潜入人类宫殿拯救主人公的原因也是因为先知的指示,然后主人公将开始另一段传奇之旅,拯救他的妹妹,杀死刚多哈。《两个世界2》的故事分为四章。每一章都有自己独特的地理风格和风格。第一章的地图充满了中东风格。在第二章中,风格发生了变化。第二章的地图以东方文明的风味出现:弥勒佛和学院黑板上的汉字,让中国人有强烈的亲切感,但墓碑上的文字似乎是日语。第三章是沼泽区,第四章是魔法堕落的地方。
四章四种完全不同的风格,看起来很棒的美国ARPG,但在游戏的后期,我有点失望。我不得不说,第一章的表现真的很好,故事的陈述和意图可以看到,只是玩第一章的故事花了我13个小时的游戏时间,第一章对我很满意。但是到了第二章,我有点惊讶,因为我只花了4个小时就跑完了第二章。最令人失望的是第三章和第四章。这两章加起来只花了我不到两个小时的游戏时间。这样的章节真的有点虎头蛇尾。
事实上,20小时左右的整个游戏时间有点短,但最糟糕的是,13小时的游戏时间是第一章,而第三章和第四章加起来只有2小时左右的游戏时间,这让人觉得游戏已经减半了。无论是因为后来的资金问题还是什么原因,这样的章节设计显然是失败的,但三四章的失败并不能抹去第一章的优秀。但我不得不说,整个故事其实很棒,对人性的探索也有一定的关注。在故事中,主人公大部分时间都在追求刚多哈的过去。各种迹象也表明,刚多哈真的很糟糕,但事实似乎并非如此。
讲完故事后,我们来谈谈游戏系统。游戏的战斗系统分为三类:近战攻击、远程攻击和魔法攻击,然后从这三类细分为几种不同的玩法。比如近战攻击会因为使用的武器不同而产生不同的效果。拿两个单手武器可以发挥武器最快的攻击效率,拿一个武器和一个盾牌可以发挥最强的防御效果,拿一个双手武器可以发挥最大的伤害。每种武器分为锐器伤害和钝器伤害。当一些生物不怕锐器伤害时,它们必须被钝器攻击,否则无论砍多少次都是徒劳的。
虽然只有弓箭可以装备远程攻击,但不同的技能也有不同的能力。不同的技能,如多箭和火箭,可以发展出不同风格的弓箭手。法术是最特别的玩法之一,基本上有五种,分别是:水、火、土、空气和通灵术。这些法术技能是通过卡片来呈现的。经过不同的组合和搭配,法术卡可以发展出许多强大的法术。例如,当玩家击中火球时,火球也会受到强大的冰伤害。在后期获得越来越多的魔法卡后,如果火球有不同的效果,普通的火球甚至可以发展成一种强大的魔法,具有缓慢、冰伤害、范围攻击等特点。不同的搭配可以有不同的效果,法术的强度由玩家掌握。
“两个世界2”的各种生活技能也非常完整,解锁技能让玩家依靠别人的财富致富,盗窃技能可以让别人的钱成为我的钱,当盗窃和解锁是富人的同义词。炼金术可以让玩家将从怪物身上获得的一些眼睛、内脏、大肠、小肠等战利品变成实用的炼金术。游戏一开始没有所谓的炼金术秘密,也就是说,玩家必须依靠自己的尝试来提取各种不同效果的药物,必须以实验的精神把各种内脏扔进炼金术炉练习,直到练习效果满足自己的需要可以写在纸上,以后可以根据纸上的配方直接提炼。
锻造系统允许玩家最大限度地利用他们不想要的设备。拆卸这些设备后,他们可以拆卸有价值的材料,而这些材料可以用来加强角色的设备,并大大增强设备的能力。因此,在这部作品中,不要出售不需要的设备,用来拆卸可以使用的材料来加强正在使用的设备,这是物尽其用。
通知列表上的请求可以让玩家获得金钱、设备和战斗经验,而在通知列表上寻求帮助的客户通常是每个公会的成员。如果玩家帮助这些公会成员解决各种问题,他们也可以提高玩家在每个公会中的声誉。骑马可以有效地提高人物跑地图的效率。当他们装备斗篷骑马时,看斗篷随风飘扬是一种享受。游泳是渡河最原始的方式,但事实上,如果有船,划船相对较快。
说到赚钱,当你有一定的资产时,你甚至可以购买城市产业,然后致力于发展一些特定的产业来获得巨大的利润。在《两个世界2》中,你基本上不必担心没有钱。RPG游戏中流行的“声誉”系统并不缺席。如果你有很高的声誉,你可以享受一些好处,比如在购买装备和武器时获得折扣。
最后,综上所述,《两个世界2》实际上是一款非常好的美国ARPG,无论是角色战斗技能的变化还是生活技能的设计都有很高的完成度,玩家可以很容易地在这些地方获得很好的游戏体验。在当时的水平上,图片并不是一个高端的水平,但它不会让人们感到糟糕,在一个正常的水平线上。
故事部分是一个遗憾的环节。一章真的很丰富。每个城镇都有自己的任务故事,但都是串联在一起的。玩一章成功让玩家体验享受巨大的游戏世界,所以对接下来的234章有更高的期望,虽然故事不长,但结构非常完整,到34章表现急剧下降,与一章有很大的差距,除了短安排逻辑也显得分散。
虽然有如此致命的缺陷,一直生活在古代卷轴的阴影下,但整体游戏仍然很好,仍然是美国RPG玩家不能错过的好作品。