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全面战争三国攻略(全面战争三国攻略秘籍)

时间:2024-08-14 09:16:31    编辑:azu

作者:NGA-山远水济

第一部分 基础篇

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一、前言

全面战争三国攻略(全面战争三国攻略秘籍)

三国全面战争攻略

全面战争:三国与以往几部作品最大的区别在于,它采用了五种元素之间的关系来关联不同类型的建筑。随着等级的提高,建筑没有消耗食物和减少秩序的惩罚,只有主要城市(县国家治理办公室)的等级与人口、食品消费和秩序有关。这是一场全面的战争,鼓励一代人建造嘴。本教程的主要目的是分享我对经济体系的理解和经验。

只是一家之言,欢迎讨论。

二、经济与资源

所谓资源,就是玩家故意积累,在游戏中越多越好,就会被消耗。

三国全战共有一种资源,即:

不用说,金钱(府库)-这个东西的作用!

粮食是民政资源,不同于军队使用的“战略补给”。千万不要少

普通贸易资源、香药、丝绸等。

君主的特殊属性点——每个君主的特殊能力。积累可以增加奖金,也可以用来换取短期利益

− 金钱的来源和用途 ...

金钱收入包括税收、贸易和掠夺。

每股势力固定收入2000(低保),以祖产的名义(刘备:谢谢三弟的财产!)。因为郑江的领主特点只有1500,她死后被提高到2000年的低保。

税收收入是各县的税收收入之和。各县独立计算工业、农业、商业产值,扣除腐败后为税收收入。

贸易收入是与建立贸易线的其他势力的互利收入。一个势力一开始只有一条贸易线,也就是说,它最多可以与其他势力建立贸易关系。角色技能(仅限领导、首相或储军)和科学研究可以增加贸易线。

掠夺收入来自战争胜利或掠夺城镇。战争的金钱(胜利低保) 赎回费用)与对方的实力(主要是人数)有关。但大头还是掠夺城镇。一个城镇被掠夺后,价值会迅速下降。每隔几个回合等待对方修好建筑后,可掠夺的收益就会逐渐恢复。对于一个高水平的敌方城镇,可以采取先掠夺而不占领的方式,获得大量资金。掠夺和占领第二轮,获得少量资金。第三轮感觉跑路了,防止对方反击,把郡转手送去(mai)给其他势力(这种势力必须与我们相邻才能交易)。这个县也可以快速反叛(拆除粮食建筑),然后出售。

金钱的用途包括建筑、招募、维护和外交。

城市建设需要花钱,升级、修复、转型需要花钱。不用说。

募集成本是召集和转化部队时的一次性投资。因为工作人员回复说不需要钱,所以募集价格相对较高。建议在需要的时候出兵,在需要扩大的时候集中一波,人满的时候出发。否则,维护成本将降低收入。

建筑和军队都有维护费用。军队维修费用(包括军事指挥官及其士兵)往往是大头。部队筹集后,要么占领新土地,要么到处掠夺。如果不能形成有效的经济循环,部队只会减缓经济发展。科技可以在早期阶段不急于升级和降低建筑维护成本。由于建筑维护费用的一个特点:经济建筑(提高工商农业产值)往往没有维护费用,战略建筑(生产粮食、军事奖励、减少腐败)的维护费用较高。前期施工维修费不会很高,后期维修费会增加(但还是比不上部队维修费)

全面战争三国攻略(全面战争三国攻略秘籍)

在外交方面,金钱是一个重要的筹码。金钱的影响与对方的经济实力有关。

金钱对外交的影响并不完全取决于对方现在有多少钱,而是取决于对方的现金流。一般来说,对于大派来说,即使对方在外交上很穷,钱也不一定有多大效果。

一次性付款的效果大于分期付款。在放弃金钱寻求和平时,你必须考虑对方是否会翻脸,尤其是那些有大量成员的联盟。你和联盟主人和解了。下一轮,一个弟弟向你宣战,然后都闹翻了。

− 贸易 ...

贸易是一种没有资金的生意。每个资源点都会获得相应的资源类型。在这些资源点建造建筑物可以产生相应的经济效益,另一方面,拥有这些资源可以增加贸易收入。

贸易必须建立在非交战双方和双方都城之间的领土相邻(首都被围城时不能贸易)。

影响贸易收入的因素包括: (基本贸易价值 对方所没有的互补资源的数量 * 资源常数 ) * 贸易加成

其中,基本贸易价值是固定的,贸易加成是通过建造建筑和增加“贸易影响”价值来增加的。

贸易往往是外交的开始。建立贸易线可以迅速改善双方的关系,从而达成进一步的协议。

双方都有贸易收入。如果他们主动提出贸易关系,他们可以在提出贸易的同时收取对方的费用。只要对方长期有利,他们就会接受。当对方提出贸易关系时,对方经常敲你一笔。

− 粮食与补给 ...

建筑粮食产出值 => 影响 总粮食净供需(所谓粮食资源,属于间接影响) =>影响 郡国粮食储备(实际影响明显) =>影响 城市、部队等。

粮食是最重要的战略资源(每一代都很重要)。粮食影响军队供给,粮食不足会消耗各县的粮食储备,最终导致负面影响(甚至叛乱)。粮食会在不同的县之间自动分配。只需要注意总供需。

粮食丰富,影响全球储备的增加,也影响全球农业产值(不多)。正时粮食会增加各县的粮食储备。

注意:粮食过剩对粮食储备的增加不是线性的。粮食储备的增减速度不快(但增减速度快)。

粮食储备是单个县和国家治理办公室的属性。储备越高,围城的数量就越高。此外,储备还会影响军队的供应(然后影响补充)。负储备会降低公共秩序。粮食储备和粮食(县)是不同的资源。粮食是派系资源,粮食储备是县的属性。

在围城,粮食储备将下降,外部粮食将无法获得。此外,围城还将破坏粮食生产建筑,恶化粮食供应的全局。

围城:

军事供应类似于县的粮食储备(相当于移动版的粮食储备),是单位的属性。军事供应具有将军特征、当地情况(是否敌对、当地粮食储备)、是否在城内(或扎营)、科研等影响。

− 香药和丝绸 ...

全面战争三国攻略(全面战争三国攻略秘籍)

香药和丝绸是一种贸易资源,但也是一种独立计算的收入类型(工业、农业和商业以外)。它的来源是地图上县附近的资源点。西北丝绸,珠江香药。

香药和丝绸可以独立产生收入。即在香药资源点建设香药序列建筑(香药店),在丝绸资源点建设丝绸序列建筑(大型丝路市场)。

全面战争三国攻略(全面战争三国攻略秘籍)

香药和丝绸的净产值是本地收入,但百分比加成是全球性的。例如,有一家香药店可以得到250 65%=412.5香料收入。但如果同时有两家香药店,每个资源点可以获得250 香药收入65%*2=575。此外,商港序列(资源点)的香港商港城市、市场营销序列(城市建筑)的丝绸之路长途商店和香港序列(城市建筑)的香港商港也可以提供额外的全球奖金。

第三部分 建筑

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− 资源省 ...

在前几代中,由于高层建筑惩罚的存在,生产性建筑或军事建筑被放置在一个城市,充分发挥乘数叠加效应,称为经济省或军事省。这是前几代“省”或“省”的名字。例如,完全放弃粮食生产,追求最大农业产值(销售粮食)就是一个典型的例子

三国全面战争的经济来源分为 工业、农业、商业、贸易。 工业产值 = 工业净产值 x (1 工业加成比例) ,农业和商业也有同样的效果。

其中,产业、农业、商业产值的来源包括主城、附属建筑、科研等。

对于军事省来说,人口可以提高补充人员的速度,军事建筑业可以提供秩序,因此尽可能提高军事省的人口是非常重要的。征兵顺序(火灾)将减少人口增长,这需要先建造土壤扩张顺序(木材)来增加人口,然后建造其他军事建筑(火灾),最后建立征兵顺序(火灾)。施工顺序也采用了五种元素的先进技能。

建筑选择偏向于基本产值或百分比增加,可以简单参考双方的比较。如果基础值较高,则增加百分比(如有资源点),如果百分比较高,则增加基础值。让两个值更接近(例如100 100%)就行了。这个技巧适用于很多游戏。根据单个建筑(或设备)加成的一般比例,最终加成越接近这个比例,性价比越高。

− 人口与建筑 ...

人口与主要城市(县、国家治理办公室)的水平有关。人口的增加可以为城市提供奖励。如果没有人口基础,急于提高城市水平,建设高级建筑,建设时间奖金(最大-6轮)将非常缓慢。如果主要城市的水平不够,限制了人口的上限,就不能享受人口带来的经济奖金和补充奖金。

全县人口的加成与处罚关系:

请注意,全县人口,包括资源点(最大50W)

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