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中单维鲁斯(维鲁斯对线技巧)

时间:2024-08-13 10:39:35    编辑:azu

哈喽大家好我是兰斯

欢迎收看14.13版本研究所

这个版本针对打野英雄的调整比较多

野区的强势英雄要进行一波大换血

中单维鲁斯

普朗克、丽桑卓等射手法师装备改动后比较尴尬的英雄

也得到了不同程度的增强

除此之外,韦鲁斯也有一个小重做级别的改动

点个赞,我的视频只有教学,娱乐太少

虽然适合各位集帅彦祖耐心观看,但完播率差

非常需要大家支持

咱们一起来看看这个版本怎么个事

冰霜女巫 丽桑卓

Q技能AP加成:80%→85%

W冷却时间:12/11/10/9/8秒→10/9.5/9/8.5/8秒

丽桑卓Q技能AP加成提升5%

W冷却时间1级降低2秒,满级不变

Q技能主要是针对中后期的增强

5%AP加成主要给中后期补点伤害

之前神话版本,退可永霜工具人,进可卢登玩爆杀

现在直接尬住,永霜没了

卢登伤害低了

残疫正好卡在这两玩法中间,差点意思

所以补点伤害先,总不能把永霜秽土转生出来吧

W这个增强才是关键,能明显提升丽桑卓的对线强度

中路大部分英雄的核心技能基础CD都是12-14秒这个区间

比如塞拉斯W12秒、E13秒,阿狸E12秒、潘森E13秒

现在丽桑卓的W降低到10秒之后

可以卡CD来换血打压制

前期2v2也更容易放出来两个W了

蒸汽机器人 布里茨

W冷却时间:15秒→10秒

机器人W冷却时间缩短5秒

看起来降低的挺多,直接减了三分之一

但前期机器人Q技能20秒

你总不能在没Q的时候

开个W和对手1v1男人大战吧

哪怕是满级Q基础CD也是16秒

和W之前的15秒刚好对上

实际的影响没有增强的数值看起来那么吓人

重点可能在跑图上加强比较多,因为W持续5秒,自我减速1.5秒

只要堆55急速就能无缝开W加速一直跑了

狠狠游走

主要是补偿上版本对机器人的削弱

但不想加强机器人对线能力,所以弥补游走能力

看好了卡莎,这才叫极限超载

海洋之灾 普朗克

E技能减速效果的暴击几率加成移除

E减速效果:30/37.5/45/52.5/60%→40/50/60/70/80%

船长E技能减速的暴击几率加成移除

减速效果由30%-60%提升至60%-80%

之前的船长因为先攻迅刃穿甲流没少挨刀

季中装备改版后,船长又回归了不灭三项的玩法

韩一船长的玩法基本都是三项+穿甲装 ,有点复古了傲

到最后两件才会考虑暴击装

国服这边则是 三相收集者无尽,中期突出一个向天再借一次暴击

无论如何,暴击不够这段时间减速不好留人

13级船长也很难连续接桶

后期的强度要弱特别特别多,打不出COMBO了

现在增强之后,满级E只比原来满暴击满级E的减速少5%

又可以炸到之后连续接桶了

赏金猎人 厄运小姐

基础攻击力:52→55

W被动移速旧:5秒内没有受到伤害:厄运小姐会获得[25]移速,再过5秒提升至[55/65/75/85/95]

W被动移速新:4秒内没有受到伤害,获得[30/35/40/45/50]移速,再过3秒提升至[60/70/80/90/100]

女枪基础攻击力提高,W被动移速提高

力压我狸成为新一任逃跑天后

说真的,这个加强在前期好用的狠

前期大家CD长,空档期稍微长一点

女枪W直接触发提速跑起来了

之前几个版本里,赏金的核心装备

幽梦、收集者、无尽 多多少少都被削弱了

这个版本 禁忌时机 也被针对远程英雄削弱

女枪确实需要一些增强来保证强度

发条魔灵 奥利安娜

基础攻击力:40→44

发条基础攻击力提高4点

现在发条中单在国服的T级倒数第三

韩服胜率也是倒数第一

本来去年挺强的,但今年环境一变

中单都是什么三体人慧,暴力约德尔小炮

全屏大招天瀑龙王

直接给咱发条姐对比成原始人了

设计师的原话是

发条基础攻击力低是因为被动有普攻附伤

但现在的眼光来看,有点过低了

其实这跟剑魔的生命回复低,赛娜攻击力低,锤石护甲低一个道理

反正四点攻击力加强完,前期补刀会舒服很多

还有对线消耗能力也会强不少,毕竟发条这个被动越A越疼

A你两三下相比之前还多10点伤害左右呢

不屈之枪 潘森

W对小兵和野怪的最小伤害:50→60

潘森W对小兵和野怪的最小伤害提升10点

这个.....

没有兄弟会W坐小兵吧

是不是我手里的数值有问题

逆羽 霞

E基础伤害:50/60/70/80/90→55/65/75/85/95

E冷却时间:13/12/11/10/9秒→12/11/10/9/8秒

霞E技能基础伤害提升5点,冷却时间降低1秒

中单维鲁斯(维鲁斯对线技巧)

可别被这5点伤害给骗了

这可是每支羽毛增强5点

虽然羽毛的伤害有递减

但前期可是实打实的10%伤害提升

对拼上拉个四五个毛,多个十几二十点伤害

再往多的话,说实话真没算的必要

这种情况一般都是拉到就死

毕竟那么多毛都是一下下A出去的

霞A人也是掉血的

E的加强在推线方面的增强更舒服

人会躲羽毛,小兵可不会

再结合E的CD减少

这都是实打实推线速度提升

看看我霞姐这波能不能冲出下水道

盲僧 李青

成长生命值:105/级→108/级

W基础护盾:50/100/150/200/250→70/115/160/205/250

盲僧成长生命值提高3点,18级共提高54点

W基础护盾1级增加20点,满级不变

大幅提高盲僧的前期对拼能力

前期盲僧对拼时至少能开两次W

加上成长生命值的增强

相当于等效多了快50点生命值

如果是对抗岩雀、火男这些技能CD久,战斗时间长的

放三个W也是常事

一来一去,盲僧下个版本很有可能冲到T1 T0

之前增强过的螳螂强度肯定也不会差

很可能下版本野区就变成节奏型打野的天地了

法外狂徒 格雷福斯

E每层提供的护甲:2/5/8/11/14→4/7/13/16

男枪E每层护甲每级提升2点

属于S13末期削弱后回调性质的改动

现在男枪速4后又能顶着100护甲去抢河蟹了

但是大家可别忘了

14.8版本男枪可有两个不小的增强

加强了攻速和暴击伤害

再加上S14对暴击装的一系列改动

男枪相比原来只强不弱

中单维鲁斯(维鲁斯对线技巧)

但能不能在下版本节奏型打野的浪潮中抗住

这个就得到时候看具体数据了

不过我说实话,男枪在这个版本还真不能算弱

后期暴击起来,那熟悉的我起了两枪秒了的感觉又来了

唯一的问题,还真是前期对抗性有点弱

因为打输出要贴脸,但自己坦度有点差

导致反而容易自己暴毙

咱们 打野宝典第四节中讲CARRY打野的玩法和针对方式时

重点讲了男枪这种CARRY打野的三大缺点

保命少,前期弱,机动性差

其实男枪这三项属性在CARRY打野里算矮子里的高个了

只要稍微有发育,这些缺点基本都消失了

这个版本直接补回了E的护甲,更容易过度

天天笑男枪玩家脏兵脏兵

其实在高端局里,玩男枪压力还是很大的

我们是真不介意男枪吃那点兵

他的后期能力相当值得信任

男枪的核心难点其实是平衡刷野,GANK和控资源

这块真得花时间

然后如何处理对手的针对

最终做到发育成型CARRY队友

选男枪一般还要看阵容,自家中路最好有线权,队友如果没先手

这把我们就不能男枪了,我们就要选能开团的英雄

然后对面刺客多,尤其AP刺客多,或者自己大核太多,也不太适合

总之男枪一块你感兴趣,可以来我的打野通关宝典看一看

岩雀 塔莉娅

Q对野怪的额外伤害:25+5%AP→10

死亡颂唱者 卡尔萨斯

Q基础伤害:43/62/81/100/119→40/59/78/97/116

死歌Q伤害降低3点,翻倍降低6点

岩雀Q技能对野怪的额外伤害

从25+5%AP降低到只有10点固定伤害

死歌直接掉了这3点伤害后

3级Q之前,无论是刷野还是打架能力都有很大影响

你像对面选这种刷子打野,想搞他无非就是入侵野区找他人

但对面是死歌,入侵野区发现鸟兄狼弟家里空荡荡的

人家早刷完跑路了

甚至人家一级开始刷你的另一片野区了

一直削Q的意思,就是让死歌的前期刷野打架能力别这么强

中单维鲁斯(维鲁斯对线技巧)

尽量降低他在前期能打出的作用

毕竟这玩意后期是真无解,只要不被落单抓死

团战打起来,随便找个地一死,再开个大

老老实实前期隐身,被入憋着,后期再发力

不能再全时间段都有很强的做事能力了

咱们继续来看岩雀

这样砍的就离谱我说实话

直接看伤害对比

1级时,全部Q的伤害从266变成196

直接少了四分之一还多

强化Q从154变成127

也少了快20%

7级有火炬时的伤害

全部Q从532变成440

少了快100点伤害,17%还多

强化Q从360变成308

中单维鲁斯(维鲁斯对线技巧)

少了将近15%

岩雀的速4从3分06直接冲着3分30去了

这一刀下去,估计野区是没这号人了

岩雀玩家下版本进野区,包两眼一黑的

上古领主 斯卡纳

Q目标最大生命值伤害:15%→10%

Q法力值消耗:30→50

斯卡纳Q最大生命值伤害从15%降低到10%

Q法力值消耗增加20点

针对上单斯卡纳的削弱

有一说一,斯卡纳现在Q的伤害确实太高了

往上路一站,纯纯双钳诺手

这个削弱确实挺大,但不算过分

不过斯卡纳不是一个打野英雄吗

(虽然咱们国服压根没有打野斯卡纳)

这一刀下去,上单确实不称霸了

野区估计得从T3掉到T5去咯

复仇焰魂 布兰德

被动法力值回复:30-50→20-40

E基础伤害:60/90/120/150/180→60/85/110/135/160

布兰德被动击杀回蓝降低10点

E基础伤害1级不变,满级降低20

蓝量是针对中辅火男的小幅削弱

E技能则是针对中单主E火男的削弱

主要是韩服

韩服的中单火男,已经有3成开始主E玩了

而且胜率还真不低,比常规的主W高2个点左右

对线直接WE后排兵,不用动脑汁

其他服主E火男比例只有10%不到

对于非主E的火男,13级和18级才能吃到20点削弱

影响就非常小了

狂暴之心 凯南

基础生命值:611→580

凯南基础血量降低31点

对线期容错率降低,现在被消耗一波

容易出现被一套ALL IN死的情况了

不过凯南上单最狠的地方其实是他的E

9秒CD的强自保能力

对于上路近战动不动就十几 二十几秒的核心技能来说

想抓到凯南E的真空期去找机会太难了

如果真想削弱凯南,可能在E的前期CD上下点功夫

给他的对手更多的抓机会空间

酒桶 古拉加斯

被动最大生命值治疗效果:6.5%→5.5%

酒桶被动治疗降低1%

进一步削弱上单酒桶的续航能力

有几百滴血,被动就少回几滴血

现在上单酒桶早就不出纯肉了

现在都出时光大天使星界

三件有一定坦度的AP装

对线期还是经典的赖中赖,就跟你玩回血,玩Q消耗

你干我,我就肉蛋葱鸡

你拿他没什么办法,这英雄打上单不想死,你就是抓不到机会

这也是这玩意老是能上职业赛的原因

国服是没什么人玩

但韩服又T2了

生化魔人 扎克

被动最大生命值效果:5/6/7/8%(R等级)→4-8%(基于英雄等级)

扎克被动回复量前期降低1%,满级不变

从根据大招等级成长

改为根据英雄等级成长

最近老改成长曲线干什么劲

扎克这个和酒桶差不多,也是削弱线上扎克的续航能力

但扎克无论是打野还是线上,被动回血都是对拼的关键技能

前期吃几口被动的回血,锁血不死太常见了

所以对于前期对拼能力也有很大的影响

复仇之矛 卡莉斯塔

基础攻击力:61 →59

(已移除)最小非英雄伤害:75/100/125/150/175

(已移除)非英雄处决阈值:125/150/175/200/250

非英雄伤害上限:250/300/350/400/450 ⇒ 100/125/150/175/200

R冷却时间:150/120/90秒→160/140/120秒

卡莉丝塔基础攻击力降低2点

W被动不再有75~175的英雄最小伤害值

在12.10耐久度更新后,只有猫咪赛娜出门是500和530血

算上辅助装,能触发这个最小伤害的只有猫了

对非英雄伤害不再具有斩杀效果,且伤害上限大幅降低

R冷却时间提升10~30秒

削弱卡莉丝塔对辅助的无脑保护能力

现在这个CD长的吓人

可以像打宝石千珏一样,先骗R,再打团了

不过硬辅都很肉,想逼出R

都需要交很多技能

这个策略一般打软辅配卡莉丝塔好一点

卡莉丝塔的削弱主要还是针对职业比赛

一直看比赛的都知道,丛刃+穿甲的滑板鞋

已经撕裂职业赛下路很久了

2点攻击力爆发一削

清线能力小削一下,再削保护能力

这个叫啥来着,这个叫战术恐吓

要是比赛穿甲强度还那么高

马上有更大的要来了

惩戒之箭 韦鲁斯

成长攻击速度:4%/级→3.5%/级

基础攻击力:60→57

被动现在击杀敌人后提供基于攻速的攻击力和法术强度

W - 枯萎箭袋

伤害:7/13/19/25/31 ⇒ 7/14/21/28/35

已损失生命值伤害:6/8/10/12/14% (等级1/4/7/10/13)⇒ 6/8/10/12/14% (基于技能等级)

Q施放封锁:0.25秒 ⇒ 0.85秒

每次引爆枯萎的基础技能冷却返还:12% ⇒ 13%

韦鲁斯成长攻速降低0.5%每级

基础攻击力降低3点

现在击杀敌人不仅提供攻速,还会根据额外攻速提供攻击力和法强

并略微提高攻速上限

W技能被动伤害后期提升,WQ斩杀效果现在根据技能提升提升

引爆被动返还CD增加

把削弱的属性放到了被动里,算上被动和成长攻速这些属性

韦鲁斯2.5时攻速大概会有300%额外攻速

这时被动能提供30~45的攻击力法强

对输出的提升是非常明显的

作为削弱,只是前期的攻击力降低了3点

在击杀小兵后这个削弱还降低到了1点

属于是纯纯加强

设计师之前说,会想办法把韦鲁斯从职业赛强

但路人局弱的困境中带出来

目前来看,先加强再说

黑暗收割

中单维鲁斯(维鲁斯对线技巧)

基础伤害:20-80→20

每收集一个灵魂所增加的伤害:5→9

冷却时间:45→40

电刑

冷却时间:25-20→20

基础伤害:30-200→50-190

黑暗收割基础伤害前期不变,满级降低60

收集灵魂增加伤害提升4点

冷却时间降低5秒

电刑冷却时间降低5秒,基础伤害前期提升50,满级降低10点

黑暗收割更偏向后期,电刑更偏向前期

设计师的原话,是让电刑和黑暗收割更有区分性

让电刑主打前期,让黑暗收割主打后期

不过我说实话,这一刀下去,最大的影响其实是线上的黑暗收割

因为触发频率不高,前期叠不起来

这一刀直接给送走了,虽然补偿了5秒CD

但中期伤害线上英雄叠层速度和打野差太多了

对于打野来说,影响最大的肯定还是带黑魂的野核英雄

原来闷头刷就行,现在发现刷半天,自己符文就20点伤害

前期做事能力也被削了,有点尴尬

回头想带先攻偷钱,发现先攻也刚被砍

这下真四面楚歌了

禁忌时机

远程英雄获得的穿甲:5-10→3-6

击杀后获得的移速:150-200

禁忌时机远程英雄穿甲只有60%收益

击杀移速提升50

还是削弱下路穿甲射手的强度

点名职业赛的韦鲁斯和滑板鞋

削吧,除了他两,也就德莱文会出一出了

补偿了50点击杀移速,脱战和收割都更好用

现在刺客的穿甲装还挺平衡的,别在属性和伤害上动刀就挺好

幽梦禁忌时机都嚯嚯完了

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