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sfc勇者斗恶龙6(Sfc勇者斗恶龙6 sfc 和nds)

时间:2024-08-12 09:55:01    编辑:azu

和“最终幻想”一样,另一个日本国家RPG品牌“勇者斗龙”系列也选择以第六部作为SFC时代的终结(超级任天堂),但发布日期比《最终幻想6》晚了一年半左右,前者上市后受到了高度赞扬。1995年12月9日最终与粉丝见面的《勇者斗恶龙6》 《幻之大地》(以下简称DQ6)在声势上似乎略逊一筹。

从制作阵容的角度来看,DQ6仍然以金色三角形为基础,金色三角形,“天空三部曲”。游戏故事不仅保持了一贯的活力、丰富的幻想氛围和各种感人的小细节,而且在整体结构上进行了创新,如两个平行世界的背景。

与以往许多RPG也使用双世界系统不同,不是在一个固定的地方,随着情节发展到另一个空间,但从序言要求玩家控制英雄在两个世界之间来回推广情节,这种形式在内容量和多样性相对于类似的作品有显著的进步。故事进展到中期后,目的地指令逐渐模糊,行动范围将通过“发现”系统逐渐扩大,给玩家更大的自由,游戏的整体距离控制将变得特别明显,当然,这也是一个相对较大的变化。

泰利与龙的经典对决

sfc勇者与恶龙6作战

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在职业体系和战斗方面,这部作品也有革命性的变化,即全新的转移体系。和许多其他有职业概念的游戏一样,角色的法术、技能和其他能力都是由属性控制的,DQ6有9个基本职业和9个高级职业。虽然“职业”的概念最早出现在《勇者斗龙3》中,但这部作品的转移功能更加成熟和完整,职业特征在技能等方面的体现也更加明显。比如依靠熟练度获得特技,隐藏职业,给玩家安排职业路线的自由,在玩法上也有创新。

随着各种新的迷你游戏,这部作品在可玩性方面取得了巨大的发展,而不仅仅是向玩家展示游戏故事。DQ改变了过去一些老式的面孔,试图迎合年轻人的一些游戏习惯和品味。同时,它并没有牺牲系列所坚持的许多独特的元素和核心制作理念,精彩的双线情节就是其中之一。

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DQ6夹杂着丰富的情感元素和革命性的《勇者斗龙5》,似乎缺乏一点存在感,但两个世界的背景仍然充满魅力和吸引力。这种虚拟与现实相结合的双线技术显然影响了后来的超级时空钥匙(Chrono Cross)》甚至《最终幻想10》等作品。

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NDS版的画面被全面重制

虽然这款游戏的价格高达11970日元(1995年约1050元),但在日本仍售出约320万份,足以证明DQ系列的高知名度。15年后,史克威尔·艾尼克斯在NDS手持平台上推出了《勇者斗恶龙6》的复制版,将经典内容嵌套在全新的画面引擎上,并发布了欧美版,共售出170多万份,对于一款冷饭游戏来说相当不错。

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