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三国志13好玩吗(三国的游戏)

时间:2024-08-12 09:48:56    编辑:azu

感谢头条游戏骑士团提供的NS版游戏实体卡带!

NS版《三国志13强版》(以下简称《三国志13PK》)是三国志系列首次登陆NS平台,光荣行为背后的意义令人费解。在《三国志14》即将上映的今天,将这一系列有争议的作品移植到一个全新的平台上,我认为移植更经典的《三国志11》可能更合适。

虽然这是该系列第一次登录NS平台,但该系列基本上有登录主机和掌机的经验,这不应该是一个奇怪的移植。

桃园结义

三国志13好玩吗(三国的游戏)

三国志13好玩吗?

与NS版《三国志13PK》和PC版的容量大小相比,NS版的体积几乎只有PC版的一半。然而,在《巫师3》NS版本的案例之前,这并不令人惊讶。然而,由于巫师3的教训,我们可以预料到会有大量的材料来减少容量,最直观的是图片。再加上switch本身的功能问题,真的很难对NS版《三国志13PK》的画面抱有太大的期待。

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幸运的是,从《三国志》的核心玩法来看,如果选择类似毕淑敏《我的五样》的排除方法,画面应该是首当其冲的,会被抛弃。那么在这种情况下,NS版《三国志13PK》的画面是什么呢?

《三国志》系列给人印象最深的应该是人物的立画和头像。虽然每个版本的人物形状并不完全相同,但它几乎是一种一脉相承的风格。这一点在NS版《三国志PK》中还是表现不错的,毕竟这些只是平面的画面元素真的没有太大的牺牲空间。换句话说,当画面不涉及模型时,还是挺耐用的,可以达到被各行各业疯狂“借鉴”的程度。

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但是,一旦出现与模型相关的画面,马上就会给人一种粗糙的感觉。在掌机模式下,城市建筑的建模几乎看不到,因为它不支持放大和仔细观察的功能。由于主机模式与掌机模式分辨率差异的先例,我本着验证的心态尝试了主机模式。结果,我失望地发现,在主机模式下,连城市建筑的建模都不忍直视,恐怕我真的要和页面游戏竞争。至于大地图的画面,一言难尽,贴图的精细度低到令人发指的地步,Google 恐怕earth的卫星图效果比游戏的地面贴图效果好。山体和平原的色调趋于一致,虽然建模可以区分什么,但观感很差。

城池

可以说这个版本的平面图表现还是比较高的,但是模型的表现真的很差,大地图的印象真的很差。至于原因,我觉得无非是光荣的暴力移植,因为从头到尾都没有感受到游戏对移植的优化。虽然这是一种光荣的传统艺术能力,但后面会继续提到。

《三国志13PK》中的内政体系已经相当简化,尽管从农业、商业和文化到城市研究,再到人口和预备力量,似乎仍然有各种各样的价值观。但事实上,玩家需要执行的命令并不多,甚至很多时候玩家只需要选择是否执行他人的建议,而玩家需要执行的操作通常只是或不是。这种改进大大降低了内政系统的启动难度,但也在一定程度上破坏了内政系统与战斗系统之间的可玩性平衡。

来自“嫂子”的提议

在这部作品中有一点很有建设性,那就是整个辖区变得更加完整。我隐约记得,在之前接触过的几个版本的《三国志》中,我经常可以占据大面积的后方区域,然后将所有的材料和人力运输到几个一线城市,打造自己进攻的“利刃”。这种方式在《三国志13PK》中似乎不起作用,因为长途出兵会导致军队士气(作战能力)大幅下降,预备兵役机制决定了一个城市只能派遣相应数量的军队,而不能派遣大量的军队聚集在一个城市。然而,相对游戏增加了区域集结。玩家也可以选择在大地图上的某个区域聚集驻军,通过不断调动部队,达到类似于以往作品中集中资源的目的,但会增加军粮的消耗 。

三国志13好玩吗(三国的游戏)

大地图

此外,外交在游戏中的重要性也得到了相当大的提高,甚至增加了类似“人情世故”的设置。特别是当游戏难度增加时,人工智能往往会形成反玩家联盟。此时,智力高、口才好的文官体现了他们的价值。玩家和人工智能的形式就像战国时期的秦朝和六国。虽然没有六国之相的“苏秦”,但程序使它们结合在一起,玩家需要一些优秀的文官来成为他们的“张毅”。除了破坏敌人的联盟,他们甚至可以“驱狼吞虎”来获得渔民的利益。

一般来说,在英才篇的引导下,玩家对内政的熟悉程度应该比较高,这为更好的游戏打下了良好的基础。

《三国志》系列最基本的播放方式是通过四方的战斗统一乱世。至于中间使用了什么“隐藏”手段,那就另当别论了。虽然游戏的结束方式不止一种统一,但战争仍然是游戏的重中之重。

毫无疑问,这项工作的战争系统增加了许多有趣的设置,但也存在许多问题。这是一个非常复杂和琐碎的系统,很难在一篇文章中详细描述。这一次,我将从我个人经历的角度选择几个有趣的角度进行介绍。

三英战吕布

首先是最直观的。这本书有很多地图目标。除了传统的城市和码头概念外,还增加了关口、部落等概念。大地图的元素非常丰富。这为游戏增添了一定的战略性,占领各种目标对战斗有各种直接和间接的联系。此外,这部作品使用的战斗模式仍然是小地图战斗模式,在小地图战斗中也设置了大量的地图目标。除了城墙和守城设备外,还有许多元素,如野外据点、战术要地、桥梁等。这些元素的大量增加也增加了游戏的策略。例如,在长坂桥(一座桥),张飞结合自己的技能,真的可以用一万敌人,这类似于大地图上的关口。

大本营和据点对自己军队的增长也是巨大的。一些擅长防守技能的将军往往可以利用大本营和据点完成大量敌人的作用,以极少的力量遏制大量敌人,从而应对自己的机动部队完成偷营等操作,以少胜多。这个设置也为守城提供了更多的战术选择。有时候不需要守城门,甚至可以主动攻击城墙外的据点,共同防守和消耗攻城部队。

三国志13好玩吗(三国的游戏)

单挑(吕布差点翻车)

大量的地图目标可以与士气值系统形成良好的联系。在这部作品中,士气值直接影响军队的战斗力。士气值过低的军队很容易逃跑。前后攻击敌方军队和小规模围攻可以降低敌方士气,歼灭敌方军队可以大大降低敌方士气,增加自己的士气。士气值的设定增加了以少胜多战胜的方式。除了强大的武将技能,使用战术来降低敌人的士气值也是一个不错的选择。由于高机动军往往能更好地执行各种战术,这也是骑兵在平原作战中的优势所在。

攻城战

虽然游戏中有这么多丰富的元素,甚至有特殊的水战等模式,但战斗的可玩性仍然非常有限。原因很简单,因为一切都有,但似乎没有什么设计得很好。各种神秘的判断和低智商的人工智能会让你在实际游戏中没有驰骋战场和制定战略的感觉。这是一个NS版本的评估,所以除了上述系统和电脑版本没有太大的区别,但也提到荣耀没有优化游戏操作的主机版本,特别是小地图战斗操作非常不光滑(可能看不见也是一个非常重要的原因,需要不断扩大和缩小)。

首先要讲的是《三国志13PK》中加入的最新游戏玩法,这是一个全新的尝试,至少对于三国志系列来说是这样。玩家可以选择做商人、游侠等路线,最终成为幕后黑手或十步杀一人的刺客之王。这是一个听起来很有趣的系统,但事实上,当游戏进行到一定程度时,几乎所有的事件都被触发,它会有强烈的重复感。

威名系统

三国志13好玩吗(三国的游戏)

游戏玩法的另一个问题是,玩家往往不知道该做什么,游戏的目的太弱,有时会出现在其他游戏玩法中,或者其他游戏玩法可能会产生这个问题,除了选择君主。这个问题的另一部分原因是游戏的糟糕引导。荣耀似乎有一个奇怪的想法:“只要我把手册做得足够详细,玩家就不会有任何问题。“诚然,荣耀在游戏手册中做得很好,但问题是有时候玩家的问题根本不来自基本操作,但游戏手册中只有基本操作。英杰传似乎是一个很好的指导,但实际上还远远不够。

价格太贵,优化太渣,这些光荣传统就不赘述了。

鉴于《三国志13PK》的系统太大,很难以传统的方式进行评估,本文的结构可能有点奇怪。谢谢你在这里看到它。

总的来说,《三国志13PK》本身就是一部有争议的作品。它确实有一些非常有趣的设置,但同时,它也没有摆脱以前的许多问题,也没有那么关注那些有趣设置的改进。在这个移植NS平台上,除了图片问题(这大概不能全怪光荣,switch本身的功能也令人担忧)和战斗中的操作问题,移植引起的问题很少。但由于作品本身存在的问题,加上一贯的定价特点,真的很难推荐给人们。只推荐给《三国演义》系列的粉丝,尤其是在PC版已经发布的今天。这个圈子可能更小。建议喜欢玩PC版《三国演义》13PK的玩家。毕竟,如果他们可以随时随地玩,《三国演义》13PK确实是消磨时间的好选择。

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