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上古卷轴5盗贼攻略(上古卷轴5纯盗贼玩法)

时间:2024-08-11 11:03:50    编辑:azu

作者:NGA-恶魔导师讨厌利桑德

TAQ盗贼的定位

15年前和现在,LZ的公会都是休闲的,缺乏与一流大师沟通的环境,只能自己琢磨,所以错误可能是不可避免的。怀旧竞速团在《三体III》中有一句话:“用资源改变原则”。只要团队足够鲁莽,很多暴雪设计都可以鲁莽,让你避免。但这跟90% 玩家没什么关系。在包括LZ在内的更多人群中,他们可能不会用数学建模的想法“拆解”副本,而是看菜吃饭,努力提高综合实力。

所以,我给大多数盗贼TAQ的定位是:攻防兼备的加速者。

古卷轴5盗贼攻略

攻击,每个职业区都讨论了太多;防御,是小偷的力量,但也往往是先进的分水岭。在《武术英雄》中,船越文夫问:最好的防御是什么?陈真说:这是一次进攻。TAQ中的小偷,反过来理解——最强大的攻击模式是什么?这是一种灵活的防御攻击。做好攻击和防御工作,你可以逐渐实现第二个定语,加快速度。

T2.5好不好

T2.5是小偷的飞跃。但不仅仅是跑分,这种机械的纯攻击端工具。前几天看到贼区讨论多彩咸鱼谁更好,看完就说不出话来。0.1秒伤,0.2速,看姿势可以辩论三天(出血除外)。

感觉像什么?就像讨论1.97还是1.98是NBA最佳控球后卫的身高一样。设备也是如此。首先要注意的是它的“功能性”。它能带来什么样的游戏变化,而不是先跑一分。莽夫A可以比莽夫B更多地抽木桩。

大多数人仍然能理解五件套:看起来很漂亮的骨头,即使是战斗剑,恐怕也救不了。很少有人关注的三件套足以改变战斗模式。

配合耐久性(对了,LZ不认为耐久性是过路,说是核心天赋也不过分),3T2.5会给你2.5分钟的闪避,与5T2.5相比,大大降低了3T2的配置、4T0.5、狗皮、散件等的压力。2.5分钟,非常接近剑舞、地球、沙虫、ZUG护符等CD,它会让你经常使用穿防弹衣的爆炸性剑舞。

天堂路,复数飞飞,全转。每个人的剑舞都不错,但3T2.5闪避也不错,我敢上去莽,你不敢,那不仅这些刀你砍不掉,你的大地沙虫也白冷却。还有怪物OT追身等等。。。这些都是伤害,这些都是你能做的打桩之外,与他人拉开差距的地方。即使在整个过程中多开三个高质量的剑舞,也比BIS跑分赚的毛毛雨强多了。

上古卷轴5盗贼攻略(上古卷轴5纯盗贼玩法)

防御

只有鲁莽的人才会整天喊:血液流失是一种治疗,DPS的职责是发挥爆炸性的输出。事实上,不考虑赛车组,10个鲁莽的人这样喊,估计一个人可以发挥真正一流的表现。很难画一个好的木桩吗?相反,很难不画木桩。玩一个好游戏,不一定要受过高等教育和高智商,有些人是有天赋的。就像许多艺术领域一样,到处都是雨人。

LZ完全相信,一个过路人很可能是WOW的输出周期大师,但无论他在某些方面有多有天赋,他都应该不断追求综合细节,以实现长期稳定和高能量的表现。一切都取决于跑步。进入这本书就是砍人。你能成为一个好小偷吗?如果你只关注个人,很遗憾扮演WOW。这种天赋不如去黑暗的单人秘密领域挑战世界排名。

吐槽属于吐槽。话说回来,一般前排的小偷对防御还是有一些经验的。但是防御太大太杂,只能说大概思路;而且基本熟练,尝试练习需要很多时间。所以我只能用一句话粗略总结:

上古卷轴5盗贼攻略(上古卷轴5纯盗贼玩法)

不管攻击端有多犀利,一个防守不好的小偷至少在经验丰富的RL、而且在团队的治疗眼里,不是好贼。

上古卷轴5盗贼攻略(上古卷轴5纯盗贼玩法)

抗性、闪招、血量、护甲

一个人拉几个吵都没人吵的东西出来说,跑分,是双刃剑。

作者辛辛苦苦写出来的代码,自然给了很多人量化指导,也创造了怀旧服天下武功的局面。但是,如果你想在技术上更进一步,跑分不应该是最后实战的唯一指导。套用这几年流行的说法:不是软件问题,而是你的问题。

(1)抗性

T2.5 T3,人称属性爆炸,很简单,它们去除了大量占用物品等级的抗性,不爆炸就奇怪了。对于P5 对于P6遍地法伤而没有获得斗篷技能的贼来说,功过参半。功劳是,真正的抵抗力,占据了大量的衣服,加上最致命的5类,即使堆起来也很乱,所以没有也不太伤害;缺点是小偷对法律伤害的反应真的很差,基本上处于硬吃状态,新西装确实降低了法术攻击下的韧性。LZ一直以来对抗性的态度是,有好的,没有好的,不会说是辣鸡的属性。

(2)闪招

容易忽略的一点是,闪招是加在一起计算的。LZ扛着符文剑站街,闪招加在一起超过45%,这在TAQ混乱的小怪战中起着很大的作用——前提是你不要露背。在配装过程中,敏捷性和AP装的选择会对闪招产生很大的影响。强大的高AP装,实战看不一定有跑分略低的高敏装,尤其是联盟,因为跑分根本不算防御。注意配置闪招,如果再有2.5M CD闪避,你可以近似地实现频繁的物理免疫——当然,需要注意的是,闪避也是一个可能性,真的击中你的部分,没有任何减少伤害。LZ第一CD,满BUFFF 泰坦 闪避下,风剑切割剑舞开A,瞬间蒸发升仙,一匹酸爽~

(3)血甲

血量和血质。主要考虑一些极限配装和特殊战斗BUFF。比如手腕LZ一年四季都是9耐,自然知道冲榜,但更喜欢团队配装。我看懂护甲的人也不少,虫群卫士研究的人也不多说,AH常年也没有太便宜的保护卷轴IV卖。血甲,因为衣服和西装相对僵硬,不能说太多,主要是像拳击手一样,学会打人会被打,实际战斗被小怪物殴打,血液速度的感觉,以便练习指出闪避、不可战胜、红色等反应速度。

最后,关于实战

这个词一使用就很烦人。它在实战中与你作战。看来我们的TAQ不是实战。我想说什么?正是因为每个人都在战斗,许多人忽视了练习和稳定的重要性。即使在直播中,METHOD(上香。。。)团本,叶落初冬的大米,犯错的时候,也只是你我常见的二不兮兮的样子,瞬间就没有了所谓的神性。但它们仍然是METHOD(上香。。。)和叶师傅。

在一个兄弟的帖子之前,他说如果他不能很好地改变整个过程,他总是会犯错误。我说,我也会犯错的。换衣服不是考试,不能出错;换衣服是一种习惯。如果你错了,没什么大不了的。重要的是你是否一直坚持这样做。WCL的最高分就是这样。如果时间、地点、人都赶上了,可以把BOSS一个个刷到很高的水平;我更注重平均分,这代表了更真实的水平,缺点也是战斗的一部分。

这就是我对实战的态度:一个有追求的小偷,应该努力从坦克、治疗甚至同龄人的嘴里听到:我不知道他是怎么打的,但是当他在的时候,他感觉很稳定,而不是在街上张贴WCL通知。

补充:关于死钉

全屏死钉贴,讨论死钉的用途,比价格贴可靠一点,但几乎每一个帖子都像喊革命口号一样喊:解放手套!好像狗皮欠了大家八辈子的债,真的要解放吗?非人类。。。好像。。。真的没救了,狗皮要换了。但恰好LZ是人类,联盟里人类贼最多,人类死钉贼也不小众。

因此,LZ有一些延伸思维:

(1)为什么以前用狗皮?P5前只有狗皮 才能,才能达到8技能;

(2)为什么死钉最好?因为它的3 天赋5,达到8技能;

上古卷轴5盗贼攻略(上古卷轴5纯盗贼玩法)

(3)那么,解放狗皮不是顺利成章吗?

等等,为什么一定要解放手套,而不是解放天赋?

要知道,狗皮变成了单死钉,天赋要求增加了,从1点武器大师到2点强制。人类对剑的精通导致了死钉 狗皮,任何主手剑 符文,全部满足8项技能。武器大师不需要!

那么结论就很明显了:狗皮比强制手套丢了,两个天赋点赚的多,哪个?水货LZ从来不发大量数据(我也不发,懒得抄作业不好吗?)我粗略比较了一下。如果你不像LZ那样认为抗性是辣鸡的属性,那么强制领先并不夸张。

心算加体感,只说平均2点天赋对匕首贼的价值似乎相当于强迫者的提升;但不得不承认,只有PVE和战匕首的战斗系统多了2点,没有直接改善伤害的点法,但这不是重点。重点是你同时有9.5%的标准战剑输出能力。

如图:

TAQ已经证明,在一些非竞速团,匕首贼在某些地方真的很不舒服,在某些特定时间内比伤害更有优势。那么,TAQ甚至未来的NAXX,一个只能匕首的小偷,谁比这种剑匕首双向游戏更有优势呢?

最后,如果你运气好,像LZ一样是风剑贼,死钉会让你成为P5全万金油:战匕-死钉风剑狗皮,战剑-风剑符文强制者。与同风剑副手的传统战匕天赋相比,4点剑精带来的额外提升并不小。不管分析多少LZ,都不会继续。LZ不是一个喜欢下结论的人。再加上“打法”和“表现”,都是仁者见仁的词。你说上面是胡言八语,我都认出来了。

事实上,我只想通过对T2.5的分析和人类死钉的两个例子告诉孟欣:即使每个人都说一个词,他们也必须有自己的观点。八卦先到此为止。虽然有很多观点可以继续讨论,但所有人都忙于重返工作岗位。不管怎样,LZ数学很差,不能写课本,这很容易享受。

写下非竞速团TAQ BOSS战争,因为2CD体验太短,写什么,如果有专家指导遗漏,自然最好,先发布LZ组织的常用物品,你可以根据团队的实际情况进行调整:

1 预言者斯克拉姆

这个BOSS毛伤,每个高手自然都有一套经验。但是LZ在这里只想说一点:剑舞。

多目标,自然的第一反应是剑舞开毛,但有两个负面影响:坦克很难接分,醒来/误伤心控制队友。很多人看到分开跳舞是为了尊重。剑舞期间,他们像烧屁股一样跑来跑去15秒。 LZ懒了也会这样 。但这场BOSS战争是错误的。老一战斗,无脑剑舞团队发挥>>个人基本功和装备>挖掘细节

上古卷轴5盗贼攻略(上古卷轴5纯盗贼玩法)

说实话,除了跑位的核心,其他细节都是废料。即使你玩到100%,总伤害也不会因此而质变。因为谋杀在TAQ无效,最好有强破贼,但是太细了,休闲团的囚徒很难有强破贼。

元素磨刀石,自然更好,但也太薄,分裂仍然值得一提:由于新坦克传输后的怪物问题,分裂结束是错误的。鞋子的移动速度,在赞达拉的机会下,可能使用赞扎的光,以及快速跑步的比例并不低,就是这样。豹猎人。可以找到,可以配合这个,估计也不需要看到这个咸鱼团策略。

最后,是闪避的使用。一般建议在下几秒循环不乱的时候使用。比如即将传输,需要释放能量和星星。这个时候被击飞损失很大,需要打开闪避保循环。双子小偷不是主角。基本功再好,整体表现也取决于相对被动的BUFF和团队战斗力。

施工中……

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