dnf黑暗武士觉醒(dnf黑暗武士觉醒任务在哪接)
作者:骨の穷尽
韩服第一轮职业平衡结束,甚至算上了上个月的补糖DLC,11月1日,韩服下午要开幽暗岛军团,所以我花时间写了这篇文章。
总的来说,这一轮平衡黑武纯数据增加了12%左右,并在排列中加入了抓头和裂波,进一步减少了两排CD的排列,优化了跳跃切割的表现速度,优化了吸收愤怒的形式,
综合来看,黑武目前的优缺点
黑暗武士dnf觉醒
优点:1。有大量的技能。图中有32项技能。我还没有计算出四项技能;2.拥有大量的技能和独特的排列(官方翻译:连续技术系统)带来的全职领先的超高耐力水平;3.这也是许多技能带来的优势。相对而言,SP消耗量很低。当点满外极限降低其他SP消耗时,愤怒之外的所有无色技能都可以点满,愤怒也可以在图中点到30 此外,手搓的四种无色也全部点满,有效输出技能为17种无色 2觉醒 一种非无色技能。
缺点:
1.高续航水平带来的单技能百分比弱。第一轮加强后,80块护石甚至没有过线300W。
2.耐力强,技能多带来的反作用。即使经过优化,整体表演速度仍然是全职业的倒数。表演看起来很快,但这只是高攻击速度、短CD和全技能软化后摇晃的错觉。
三、二觉三觉相互绑定,即在单轮爆发中只有一个觉醒。
当然,这并不意味着改变这些优缺点。我认为这可以被视为职业生涯的一个鲜明特征。改变后,它将失去职业生涯本身的独特性和乐趣。
黑武的问题
1.全职业低级被动收入倒数第一
即使这一轮平衡得到加强,也只有1级精通1.5%的增长,武器类型也是绑定的。从理论上讲,黑色武器的武器类型只会影响面板和CD,形式只会有额外的冲击波,只有钝器的跳跃。在我看来,五种武器的直接掌握可以统一为单一被动,3%的增长或统一武器的掌握,并添加20级被动作为补充,形成低级双被动,调整每个技能的百分比,使最终数据与原始数据保持一致,更适合当前版本,
另一方面,被动价值提升率也是全职业倒数。15级前1%,15级后1.5%。如果价值不统一,增长率还是很低的。我不禁怀疑韩国数据模型中主动技能增长的收入是否过大,或者60-85级增长是否过高,这使得黑武的被动性如此糟糕。目前,在没有特化的情况下,大多数专业版本的标准武器与恶龙武器之间的差距不到4%。而且黑武的差距会缩小到不到2%,而且大多数职业的狂龙武器比标准低1%,而黑武的狂龙武器则会超过标准的1%。可以看出,只要包含整体1-100级提升1级的词条,黑武这个数值就会固定损失2%左右。
2.国服特色BUG,稀有,神器级时装下装不能选择“暗XX精通”
选择国服天空/龙袍下装技能
韩服天空下装技巧
理论可以选择所有15级及以下的未转移技能,包括被动,甚至这一轮平衡韩国服装特别将“暗光剑精通”降低到15级,是让黑武时尚服装可以合理选择相应的精通,看韩国服装数据黑武器可以选择黑武器精通,但国家服装不能选择,这已经验证了今年的周年时尚,所有在线服装,此外,只有周年纪念礼物可以选择黑色武器相应的武器精通,几年前网吧登录活动每天发送一套限时蓝天2,也可以选择黑色武器精通,我尽力反馈韩国和国家服务,没有得到可修复的回应。
3.技能单独优化问题
100速度血剑
0速度血剑
①血剑
从去年军团说到现在,这项技能无法享受技能攻击速度/释放速度的影响。因此,在整体攻击速度释放完成后,只有这项技能感觉太差。即使看韩国服装玩家的数据,我也看到很多人点击了几个无害的非无色技能。目前我个人的解决办法是点满但不放在排列中,降低排列的整体速度。偶尔,我会用手擦伤。在其他鬼剑士技能中,越来越多的技能被修改为受角色速度影响。这种技能的挫折感非常明显。
②幽魂剑
残缺值对应觉醒技术的秒伤,但CD为常规无色45秒,导致数据奇差。无护石112W的数据是104W,10秒的技能,残缺的形式,4秒的强制表演剑阵,最后爆炸占伤害大部分,表演固定不能加速,甚至形式都有限制。初始范围信息90%,全职业很少。个人猜测是为了让外传职业的觉醒水平收入达到公众水平,但同时也不能让外传职业的觉醒解除绑定,带来进一步的爆发收入,所以在50级保留了第二次觉醒伤害,但CD持有无色技能的大技能,所以现在外传50级双浪费。爆发不爆发,秒伤不秒伤。如果爆发没有爆发,第二次受伤没有第二次受伤。卢克西在100版末期的爆发伤害不如阿斯特罗斯好。以下版本的自定义强度转换与特化觉醒的爆发相同,更不用说后续的连续输出能力了。
目前国服的职业情况
由于数量最多的两批没有完全安装,几个数据怪物还没有加强,黑武凭借提前加强的数据优势和部分电池寿命的职业优势,在国家服务体验很好,一些朋友可以玩我自己秘密酷,这不需要隐藏。至于强度是多少。
我晒了个打桩图,除了武器超模,其他都是全身13混12,玉相当于13.8技攻玉,5药无猴戏,30%能量的奥特曼BUFF,
勋章拉满还可以提到2.4%的伤害和336个名望,自定义上的差距约为完美的3%,等待拍卖大龙珠。没有奥特曼BUFF应该是226E,
15武器换成13,其他13部分换成12,6技术攻玉没有BUFF可以达到180E-190E左右,出血再高8%,可以触摸200E线。这些数据仍然是耐力数据。我认为黑武玩家在当前国服环境下的游戏体验已经足够保证了。
未来神界黑武装备的计算
神界是自定义版,自定义越多,有效的专属词条越多,整体强度越高。
2.能够特化必特化,虽然异常的整体比例高于直伤,但纯异常不特化的实战不如直伤特化技能好。
3.官方意思是保证空血强度在线,神话保值,认真就输了(折扇笑)。
4.没有邪龙,除非职业本身能给出伤害异常,否则自定义左槽会损失到奶奶家,耳环也会损失。
5.魔女系90%韧性下5技攻 XX级技能最大30极速,裤子通用控制和控制异常韧性200% 攻强,强度很高,
6.对于黑武本身来说,输出节奏慢,所以强烈建议特化,在不减少太多整体输出的情况下,大大提高杀戮能力。
综上所述,我自己准备了以下一套,8自定义直伤攻速特化80
恩特衣:24速攻强,双80,20全;
深潜肩:20速攻强,连击40暗,20全,保护罩6技攻;
深潜裤:80级20技攻,80级-20CD,80级 一、韧性强;
深潜手:无色10技攻,期待20速8技攻,期待20减伤攻强,10速6技攻;
海贼链:10范围4技攻,小药王,双属强;
魔女戒:5技攻伴75级极速,韧性攻强,20攻速,30极速;
左槽:直伤4技攻,异常5技攻*3;
深潜右:破招8技攻,直伤4技攻,异常5技攻*2;
深潜耳:领主6技攻,范围6技攻,直伤4技攻,异常5技攻;
武器贴膜:1-45级20速,1-20级-20CD,龙焰6范围3技攻;
虽然深潜左G很可惜,但如果不死,输出能力可能比现在高30%左右。太超模了,砍很正常。
天赋树MP33,无色技术攻击15%负作用7倍蓝耗,无条件技术攻击10%附带30%保护罩。为了抵消第一行的高蓝耗,选择了攻击时每秒恢复15%蓝色的12技术攻击,综合伤害增加40.62%。相比之下,异常系的顶伤天赋322,强度35.94%,MP333高于3.18%。能平均3秒产生30%血量的保护罩,用保护罩6技术攻击代替深潜肩连击减防攻强,可额外提升。这时MP333的强度会达到43.96%,仅次于生存系444天赋的45.2%,差距只有1.1%。输出比较是生存系444需要尽量避免攻击或堆积。MP333依靠平均每3秒生成的30%血量保护罩和怪物硬刚,
其他设备都是为了特化80,以及深潜肩深潜手恩特衣三大专属高速高伤害自定义条件,本可以牺牲贴膜和快捷栏设备穿戴率高于自定义的攻速鞋,但计算发现女巫戒指的20攻速更稳定,搭配对比只损失1%。
此外,由于基本攻击速度较高,可以更换女巫皮带,进一步增加伤害。此时,考虑到技能的数量、倍率和输出模式,它应该是相同的,没有特殊的纯出血,
黑武未来的展望
从黑武的技能数量和耐力水平来看,单一技能数据基本上可以确定为倒数,但另一方面,黑武的操作难度在全职业中排名第一,输出模式缓慢。因此,只要环境不像100版末期的奥兹玛,整体输出水平基本上可以确定不会太差,相对满意。
考虑到明天韩国测试更新了黑暗岛军团书籍,我还是不敢说太绝对,到110是动态平衡,我只希望以后能在黑武体验到更多的职业乐趣。