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火炬之光2双枪加点-火炬之光2双枪速射流

时间:2024-10-16 08:23:58    编辑:azu

「没有玩过《火炬之光》的玩家肯定不是《暗黑破坏神》的真正粉丝,玩过《火炬之光3》的玩家也不是!」

为什么我敢这么暴言?

由于《火炬之光》系列的制作人是北方暴雪的元老,曾经是暴雪三巨头,被称为“黑暗之父”的Max Schaefer,参与生产的Erich Schaefer和Peter Hu,还担任《暗黑破坏神2》项目总监、设计总监、环境艺术总监、北方暴雪总策划等重要职务。

凭借明星制作人的认可和卓越的素质,第一代火炬之光也成为2009年最大的黑马。IGN给了8.6分。你知道,当时的IGN仍然可以代表玩家的意见,给出非常克制的分数,这足以看出当时玩家对火炬之光的认可,因此,有人将第一代火炬之光描述为暗黑破坏神3推出前的前菜。

火炬之光2双枪加点

《火炬之光2》推出后,由于以单机内容为主的游戏玩法更加多样化,配置要求更低,以及《暗黑破坏神3》初期的下滑,成功占领了《暗黑破坏神》的下沉市场。如果你继续走这条路,等到《火炬之光3》,你能和《暗黑破坏神》系列抗衡吗?

我们只能说我们还太年轻了。《火炬之光3》现在在steam上有2804个评论,其中只有38%受到好评,整体评价是“大部分不好的评论”。

这是一款有感情加成的游戏,还有一款“抢先体验”的免死金牌!为什么其他游戏不能轻易做到,主要是火炬之光3和制作团队这两年的骚操作太多了。

火炬之光2双枪加点-火炬之光2双枪速射流

即使是好评,很多都是“情感分加成”

事实上,早在2010年,中国游戏公司完美国际就入股了《火炬之光》系列制作团队Runic Games,《火炬之光2》之后,核心制作人Max Schaefer出走了,团队完成了《HOB》然后是分崩离析,剩下的成员最终组成了一个新的工作室—Echtra 2018年8月,Games开始计划续集,完美的世界和Echtra早已失去了灵魂角色 Games正式宣布续集《火炬之光:边境》。

请注意,在发布之初,这是一款F2P(免费游戏道具收费)的在线游戏,发布后,制作团队没有发出任何声音,这激发了粉丝们的胃口。

然而,今年1月,《火炬之光:边境》突然改名为《火炬之光3》,并宣布将在夏季销售。

6月13日晚,PC Gaming 在Show上,《火炬之光3》突然宣布了准确的销售日期,就在今晚!

当然,在之前的工作结束后,等待了七年的粉丝们有点早就高兴了。火炬之光3以“第一次测试”的形式登录steam。在目前的版本中,如果你想玩游戏,你需要全程联网。在游戏的主城,我们也可以看到其他玩家,也就是说,现在火炬之光3基本上是一款纯粹的在线游戏。

但是玩家对它的抱怨并不像网络游戏那么简单。

作为一款网络游戏,服务器做得不好是原罪。

相信这两天大部分玩家都是在下面两张图片的互动播放中体验《火炬之光3》的。在店铺的评论页面和steam社区,玩家对《火炬之光3》最严重的部分就是它的服务器太屎了。

火炬之光2双枪加点-火炬之光2双枪速射流

这是一款在steam国区发行的完美世界开发的游戏,骨子里流淌着一半的中国血液!但连中国服务器甚至亚洲服务器都没有?经过许多玩家的测量,玩火炬之光3打开加速器是没有用的。为了稍微缓解各种无法上升或下降的问题,必须打开具有美国节点的加速器。

火炬之光2双枪加点-火炬之光2双枪速射流

当然只是稍微缓解一下,因为现阶段游戏本身就有一个恶心的bug,原因不得而知。只要你在初始语言中设置简体中文,或者在命名时使用中文字符,你就有很大的机会登录界面。如果遇到,只能算是运气不好,或者把预语言设置成英文后游戏再改。

打开加速器丢包也是正常的

这个bug也存在于火炬之光2的早期阶段,症状几乎完全相同。我们能理解制作团队为了让玩家感受到火炬之光最纯净的味道吗?:1复刻了?

《火炬之光3》甚至无法完全实现承诺的官方中文。情节机器翻转,设备条目丢失。这个对中国玩家游戏体验影响很大的小问题贯穿了整个清关过程。

你可能会这么想:现在很多评论都在嘲笑服务器问题,如果服务器修复了,评估会更好吗?

我只能遗憾地告诉你,从火炬之光3的质量来看,即使是一款系统全面、玩法成熟的手机游戏,也是不合适的。

一方面,火炬之光3有太多手机游戏的影子。火炬之光2有四种职业。虽然职业数量已经继承,但目前的版本也可以从铸铁战士、黄昏法师、神枪手、轨道专家(工程师)四个职业中选择一个开始冒险,但BUILD的整体乐趣与前代相去甚远。

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例如,每个职业从3个分支,每个分支路线有10个主要和被动技能,到目前的2个分支,每个分支路线只有7个主要和被动技能,加上本身没有平衡,导致基本上每个职业可以选择一条路,大大降低职业内部的差异;

在前代中,每个角色都可以配备两种非双手武器,即双手武器。高自由度换取了玩家的大脑洞和流派玩法,如双DOT武器的彩色法师、火力超高的双枪射手等。然而,在火炬之光3中,双手武器的设置被直接取消,大多数副手只有盾牌和辅助武器。这一变化相当于切断了玩家build的左臂和右臂。

这叫简化系统,让玩家减轻负担,其实就是懒得平衡数值。

游戏中还有一个“建家”的游戏玩法。正如你所想,收集资源在副本或战斗中,制作家具,建立自己的家,不仅可以让你的家更加个性化,还可以顺便提升你的属性。

假如你玩过《火炬之光:移动版》,那么在《火炬之光3》中应该能找到很多两者相似的影子。

然而,目前的火炬之光3在游戏内容上可能不如“手机游戏版”。即使只有两张大地图,地图也完全没有特色。森林里有几棵树,周围有一条小路。偶尔,几个图腾会指路,走几步就能看到一个怪物营地。这在沼泽中是相似的,两张地图上的怪物基本上是相似的,基本上是地精、蜘蛛、大地精和大蜘蛛。

火炬之光3的地图元素基本上是由几种通用材料(树木、道路、营地)叠加而成。

当然,从另一个角度来看,如果火炬之光3真的变成了一款手机游戏,那么恐怕它不仅仅是卖160那么简单,我们必须感谢戴德,火炬之光3可以让我们享受手机游戏水平的体验(微笑)与一个单机游戏的价格?

图片性能无法与现有主流市场相匹配,系统基本完全退化。再加上最不可接受的服务器问题,火炬之光3的“消失”一点也不冤枉。如果你想打败暗黑破坏神3,你可能只能期待暗黑破坏神4。

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