欧洲卡车模拟2改钱-欧洲卡车2改装
说到卡车模拟游戏,我不得不提到SCS,一家欧洲卡车模拟系列、18轮大型卡车和美国卡车模拟制造商 Software。作为欧卡2的玩家,小编今天会带你去了解这家公司。(您必须熟悉以下标志)
SCS Software总部位于捷克布拉格,目前整个公司只有80人左右,甚至不如一些游戏公司的一个部门。公司成立于1997年只有3人,原本想制作游戏引擎,估计市场不明或技术不足,1999年开始尝试制作游戏,2001年独立发行了第一款游戏,这款游戏被称为“无限狩猎”绘画风格是这样的~
第二年,卡车游戏的鼻祖《钢铁十八轮》于2002年发布,游戏中的许多设置在未来开发的卡车游戏中得到了延续。从那时起,该公司开始了卡车游戏的职业生涯~
据估计,由于人力不足,这两款游戏系列在未来几年正在升级。直到2007年游戏《公交车司机》发布,这款公交车模拟游戏仍然延续了公司模拟游戏的风格。没有赛车,没有刺激,只有像现实生活一样的高度模拟,让玩家在游戏中体验公交车司机的日常生活。
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然后是2008年发布的“欧洲卡车模拟”游戏,不同于18轮卡车系列,提高了图片和真实性,游戏人工智能更聪明,增加了真正的欧洲交通违章系统。游戏发布后,销量并不突出,也没有得到太多的市场关注,公司仍然发挥着自己的风格,没有改变研发路线(╮(╯▽╰)╭我不得不说,这种精神真的值得钦佩)
在接下来的四年里,许多卡车模拟游戏,如德国卡车模拟、英国卡车模拟、卡车技能竞赛、斯堪尼亚卡车模拟等,已经发布,但销售平淡,在市场上没有取得太大的成就。直到2012年欧洲卡车模拟2的出现,巨大的图片改进、游戏玩法的改进和后来添加的在线功能都使游戏的声誉和销售取得了前所未有的成功
2016年,趁热打铁推出了美国卡车模拟。利用欧卡2的设置,游戏地图移动到了美国,画面进一步加强。
这家几年前勉强平衡收支的公司,经过10多年的不懈努力,终于凭借欧洲卡车模拟2获得了市场和口碑的双丰收。不得不说,这种小众游戏真的很难成功。如果不是在捷克共和国这样的中欧国家,团队成员不多,开发成本可控,任何大工厂都不可能在如此详细的游戏类型上投入时间和金钱这么多年。现在看到每天晚上都有一万人在线,新的意大利地图竟然在STEAM的销量榜上,这样的辛苦应该是理所当然的。让我们来看看这家坚韧公司的首席执行官。以下~