模拟人生3mod放哪-模拟人生3 kwmod
大家好,这是X博士。
从《仙剑奇侠传》到《轩辕剑》,武侠是国产游戏永恒的旋律。每年针对国内玩家推出的武侠游戏层出不穷,今年也不例外。今天,X博士将盘点未来国内的武侠游戏。
官方版《太吾绘卷》
重点:EA版上线时没有对象,正式版出后已经有二胎了。
模拟人生3mod放在哪里?
螺舟工作室于2018年9月推出的“太武图片”不得不说是国内独立游戏的奇迹,游戏将复杂多样的价值、随机事件、人际系统和团队系统、角色培养和道具收集,看似复杂的系统形成了完美的平衡,游戏强大的自由和随机性让玩家玩。
这一集集集模拟生活 Roguelike 建造经营 武侠RPG的国产独立游戏在推出前三天就卖出了10万款,在畅销榜上排名第一。到那年年底,游戏销量已经超过100万,《太武画卷》也成为2018年销量最高的国产游戏。
虽然《太武画卷》EA版以30%的完成度取得了暂时的成功,但由于游戏底层结构不完善,以及程序员在游戏前期开发过程中逃跑后创建自学代码导致的一系列代码逻辑问题,团队在游戏上线后不久就开始了封闭式开发模式,近四年过去了。
在四年的等待中,玩家从期待到失落再到愤怒,游戏的好评率急剧下降,玩家认为螺舟工作室已经逃跑了。工作室最近正式宣布,官方版本将于今年9月21日推出,购买EA版本的玩家将直接升级为官方版本。
↑官方版消息发布后,评估回暖↑
在《太武画卷》的官方版本中,世界地图、角色、战斗系统等大部分游戏内容将被重新制作。此外,在重新编写游戏的底层代码后,它将更好地支持自制MOD的加入。好家伙,现在女性角色不能穿任何衣服。
《燕云十六声》
重点:国内武侠开放世界杰作!但是因为掩盖了网易的血统,被友军嘲讽了?
《燕云十六声》是由网易投资的新工作室Everstone制作的国产“武侠X开放世界”游戏。游戏背景设定在五代十国与宋代交替时,宣传片一经在科隆游戏展上展出就备受关注。
游戏融入了传统武侠小说中的典型招式,如穴位、太极手、千斤坠、狮吼功、形意拳、隔空取物等。演示中,飞檐在屋檐之间奔跑,行云流水的穴位技巧瞬间制敌,连外国人都惊呆了。
↑太棒了,有《马岛之魂》和《刺客型条》的视觉感,希望游戏能发布↑
作为一款开放的世界武术游戏,游戏中的开放性和随机性也得到了生动的体现。中暑会使四肢虚弱,吃生肉会腹泻,武术随机搭配会着迷,游戏中的策略也非常开放,玩家甚至可以模仿功夫中的“狮吼”来吓跑黑熊。
虽然《燕云十六声》的R&D工作室Everstone得到了网易的大量支持,但最近B站制作游戏相关视频的UP主却收到了《燕云十六声》官方要求UP主掩盖网易金主的消息:
没过多久,一直喜欢加入乐趣,不怕大事的《逆水冷手游》就反手发了一条消息,说明自己不会掩盖网易的血统,打算嘲讽Everstone。玩家对这件事有不同的看法,X博士在这里不评论。
《大侠立志传》
画重点:《金庸群侠传2》作者半瓶仙醋带队开发,跨越十二年的续集!
近日,一段2D像素风格的国产独立武侠游戏《大侠立志传》发布的游戏演示视频,立即引起了广泛关注,播放量接近百万。原因是游戏制作人是“半瓶仙醋”。
当X博士还是个孩子的时候,说到半瓶仙醋这个名字,在玩家之间可谓无人不知。
起初,河洛工作室制作了中国第一款以金庸武侠为主题的RPG游戏《金庸群侠传》,赢得了玩家的广泛声誉。然而,由于工作室的内部分离,《金庸群侠传》的续集消失了。
就在这个真空期,半瓶仙醋用了四个月零散时间创作的flash版游戏《金庸英雄传2》上线。毫不奇怪,游戏在玩家之间引起了轩然大波,最终成为无数玩家的记忆。因此,在《英雄决心传》游戏上线之前,玩家已经在评论区开启了童年记忆模式。
接下来,半瓶仙醋不断努力开发了许多衍生品。然而,由于开发《金庸英雄传奇2》等游戏中使用的材料大多来自互联网,制作人本身并没有获得太多的好处。因此,在《英雄决心传奇》宣布后,玩家们表示,他们将为童年记忆买单,没有大脑开始。
《苍龙城》
画重点:MOD衍生出《上古卷轴5》的独立国产游戏,拿到投资后开始烂?
《苍龙城》是2013年至2015年的免费MOD。经过几年的改进和研发,2018年概念宣传片发布后,获得了方块游戏的投资。由重庆叶颖游戏制作的《苍龙城》于2020年底发布了实机演示视频。当时的画面是这样的:
指挥部队和战场的系统看起来可玩性很好。优秀的暴风雪环境效果和良好的打击感让玩家期待苍龙城的游戏。
然而,经过一年的发展,近日《苍龙城》由最新的实机演示公布,带兵打仗的画面变成了这样:
从苍龙城最新的实机演示来看,游戏中的指挥战就像小巷里的流氓群殴,完全不成章法,指挥模式也简化为简单的选项。
更离谱的是,就像上个世纪的多边形建模水平和各种武器频繁穿模的bug一样,苍龙城最近的发展进展并不令人满意。
最新的《苍龙城》实机演示,从画质、玩法到各种系统都很难让玩家满意。而且游戏的质量和之前的宣传差距太大,让很多玩家直接“喷”。X博士还认为,为了获得市场的认可,《苍龙城》还需要回炉多打磨。
《江湖十一》
重点:两人发展六年,国产2D武侠发展开放世界
“江湖十一”是由两人工作室“万象皆春”开发的,Yooreka Studio发布的武术开放世界游戏,自由组合的大规模招式,以及战斗系统,以及战斗中的3D表演,很难想象这是一个由两个人开发的游戏。
在游戏开放的世界里,你可以自由探索城市、城镇、设施、自然风光、景点、遗迹等,在各种地方有人工智能随机生成NPC,玩家可以盗窃、毒害、学习、老师、老师、劫杀、烹饪、宴会、表演、礼物、调戏、忏悔、婚姻等,玩家对NPC的任何行动都会影响NPC未来的态度和生活轨迹。
目前,该游戏已经进行了多次技术测试,预计将在今年内发布,该游戏已经推出了Steam,玩家们对该游戏有很高的期望。在最近发布的最新游戏演示视频《江湖11》后,评论区的玩家正在为游戏提供长期的建议,X博士已经很久没有看到这一幕了。
课后总结:
国内游戏,尤其是独立游戏,开发之旅非常艰难。由于资金有限,开发人员往往兼职,经过几年的肝脏爆炸开发才能生产出产品。因此,X博士认为国内独立游戏需要更多的宽容。然而,没有底线的宽容也会滋生许多绑架玩家的游戏。请擦亮你的眼睛,不要让“感觉”成为坏作品的天堂。