暗黑血统2怎么捡东西-暗黑血统2怎么捡起来装备
本文来自NGA
引言:暗黑破坏神血统系列过去的尘埃
黑血统创世纪(Darksiders Genesis)是Airship Syndicate工作室开发,THQ Nordic发布的动作冒险解密游戏。
黑暗血统2如何捡东西
黑暗血统的游戏设置起源于基督教文化中的天启四骑士(也称为末日四骑士,英语:Four Horsemen of the Apocalypse),来自《圣经新约》最后一篇《启示录》第六章,传统上和文学作品解释为白马骑士-瘟疫、红马骑士-战争、黑马骑士-饥荒、灰马骑士(绿马骑士)-死亡。然而,对白马骑士的解释略有争议,有神职人员和宗教学者认为它代表征服。圣经中提到的名字只有灰马骑士死亡,红马骑士有战争的意义,所以后来以天启四骑士为游戏可以改编,在黑暗血统中,天启四骑士是:战争(一代和创世纪主角)、死亡(二代主角)、狂怒(三代主角)、灾难(创世纪主角)。
启示录以“七神封印”为契机,意味着旧世界的毁灭和新世界的诞生。因此,“后启示录”一词将用于许多核爆炸作品和游戏(辐射、废土、孤岛危机新黎明等)的风格描述。天启四骑士是封印的揭示者和末日的执行者 一键重启人类世界 ,然而,与基督教文化中的天启骑士设置不同,黑暗血统中的四匹马摧毁了他们最初的种族奈非利(Nephilim)人,他们是焦虑的议会(Charred Council)工具马人,奈非利非利非利非维持着天堂、地狱和人类的力量平衡(Nephilim)圣经中的人指的是天使与人类结合的孩子:“当时“神的儿子”(天使)和人的女人交合生子,那就是古代英武有名的人。” 涅法雷姆骑士在大菠萝中也从这个设置中学习
在暗黑破坏神的血统1中,天使abbadon计划秘密打破六封印,并计划在地球上引发地狱战争。人类基本上在双方的战争中被屠杀。焦虑议会本身无法干预,因为封印没有完全损坏,所以秘密派出四骑士War阻止双方,但War本身的外观不符合规定,所以War的力量逐渐消失,被打败,带回焦虑议会,焦虑议会否认派War,裁定因为War私下毁灭人类,并禁止War等待判决,War争论并计划下一个调查来证明他们的清白。第二代是Death为了拯救war而决定复活人类的故事,增加了更多的RPG元素(技能系统、经验和升级以及更多的武器)。第三代控制Rage击败7宗罪,但游戏几乎完全从系统转变为灵魂游戏。创世纪是一部外传作品,讲述了一代前的故事,揭示了天使与恶魔战争的起源。
那为什么THQ呢? Nordic决定让A组开发这样的传记?我估计可能是因为战神夜袭和暗黑破坏神系列都是同一个原画家Joe的漫画作品,而战神夜袭也是一部备受好评的优秀作品。
但无论如何,让只完成一个小品级回合制游戏的工作室负责暗黑破坏神血统作品的开发,尽管有“衍生品”、作为心理预防针,“小品级(售价只有99元)”的标签仍然令人担忧。
然而,从我的游戏体验来看,虽然这部作品有一些不合理的设计,并没有抛光,但总的来说,在原工作室从暗黑破坏神血统3&遗迹灰烬重生开始转变灵魂游戏玩法后,它是由Airship制成的 负责Syndicate开发的创世纪又回到了原来的冒险系列 传统的解谜游戏,无论是即时死亡收割者,还在悬崖上 印第安纳琼斯 跑酷探险家,这是我们更熟悉的黑暗血统,在收集和发展方面,创世纪也加入了恶魔城的“探索能力”和“碎片收集”设置,总的来说,这是一个优秀的动作冒险游戏,下面将详细介绍其游戏玩法和优缺点。
快速了解黑暗血统创世纪(Darksiders Genesis)
本作于2019年12月6日发行
[游戏类型]动作 跑酷 解谜 冒险 刷刷*割草怪,精英&BOSS战、跑酷与飞刀、传送门等探索能力构成的解谜元素的结合,是爬墙钩爪两段跳滑翔的主要游戏方式
[游戏价格]Fantasy girl 圣女战棋 血污夜仪式 赛博朋克2077 八方旅客*售价99元,预购享受15%折扣(已经没有了,但是等darksider打包折扣应该不难)
[性价比]全款购买 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏了*这部作品的游戏质量和体积还是配得上售价的
[玩家组]儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 吊逼*动作,解谜,跑酷环节都没那么硬核,是一款老少咸宜的游戏。
土豆[配置要求] 神州 IBM 外星人 天河一号*官方配置推荐显卡配置为960-1060,可能是因为技能光影效果相当酷,比较吃资源。1060全高特效挺流畅的,没有测试更低的配置能不能跑。
[游戏性]学徒 助手 工匠 专家 大师*动作(尤其是处决)英俊,技能酷,操作流畅。作为一款ACT游戏,它仍然很好,但谜题解决部分缺乏指导,没有学习曲线,收集和培养系统相对枯燥
[难度]俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 狼*除了一些跳跃乐,因为存档点设置少,需要多次尝试,基本上没有太多困难
[时长]超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无尽*17个关卡,流程通关约15-20小时,但每个关卡至少需要3次才能收集完整的碎片
[情节]科比的儿子 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌*标准爆米花剧情,工具马人成为恶魔打工仔的悲剧故事,但灾难的吐槽是亮点
[图片]马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎*整体艺术水平不错,就是这款RTS游戏的视角有点扣分
【音乐】鸡你太美了 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲*配乐很到位,尤其是各种环境音效,但缺少一首抓人的主题曲
[其他]多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工作坊*支持本地分屏、steam远程同乐、steam多人联机
基本玩法:可重复刷关卡制游戏
首先要说的是,有玩家说看视频很像暗黑破坏神,其实一点都不像。唯一相似的大概就是打开几个封印,放出BOSS的设置。
游戏分为四个难度:简单、普通、困难、天启(需要通关难度开启)
游戏中的一些文本收集简单地解释了背景设置
暗黑破坏神血统创世纪分为17个关卡,每个关卡都有BOSS与精英战争、解谜过场和丰富的收藏品(有些收藏品只有在获得具体的探索能力后才能解锁后续关卡)。
在游戏中,玩家可以自由切换战争和灾难,也可以选择本地分屏或steam远程在线(听起来像三位一体吗?)
战争是一种以近战攻击为主的大剑战士 盖伦 ,特点是皮粗肉厚,可以招架(仅限近战攻击),攻击范围大。同时,一些攻击会对一些怪物产生一定的硬直效应,愤怒的Y技能可以蓄力强化(都是垃圾)..)
远程是持双枪 卢锡安 ,但也可以拿出一把刀来比较敏捷的士兵。其特点是具有各种强力子弹,累计攻击次数将进入强大的暴力状态,可以连接特殊子弹的射击储能状态。
游戏中有一些内置任务,关卡完成后可以获得一些资源奖励
游戏中的每一个关卡都会回到恶魔空间。在这个空间里,你可以从恶魔商人那里购买碎片、生命和愤怒强化、药水效果强化、动作连续招聘系统等。还有一个传送门,可以回到任何完成的关卡,重复玩。因为这部作品采用了类似恶魔城和血污的刷片收集机制,所以对于全收集来说,重复玩关卡是必要的
战斗相关:丰富的招式系统
这部作品的按键相当丰富,XYAB到了手柄、四个肩键、十字键和两个摇杆加起来都快不够了...
XYAB分别对应轻攻击和重攻击(战争可以蓄力)、四个肩键是闪避和普通射击(战争是钩爪)、特殊射击(战争为格挡)、能力选择(组合键、换子弹、技能、人物、释放大招),十字键是快速选择探索技能,双摇杆是常规设置。考虑到五种探索能力的切换,两种完全不同的角色的切换,以及12种主动技能和子弹的切换,操作量相当复杂,甚至有些操作没有出现在说明中。例如,在轻重攻击之后,不同动作的龙攻击将分别出现在跳跃中
此外,第三章结束后,一位商人专门提供了动作系统的强化和常规的增加(如空中捕捉和第二踢),以帮助玩家将游戏转化为游戏 没有连招系统的 鬼泣
默认情况下,最初有2瓶血,每瓶回复50%的血量(注意两个角色是公用的)。血瓶可以在恶魔空间商家升级,包括使用次数(上限5)和附带效果(溢出的治疗量转化为可拾取的治疗绿球,喝药回大招灯)
在最初的两个大动作中,战争的大动作是一个大规模的旋风切割AOE,灾难是攻击的分离,大动作效果也可以升级到家乡的商人(召唤石柱在关卡过程中也可以购买任何商人的物品)
两个角色仍然有明显的战斗风格差异,战争攻击范围大,玩一些小怪物有机会直,避免距离,是一个大开放,建议避免直接打开,然后根据B处理收获残留的血怪物(失去一些黄点和大动作能量),然后玩游戏。
灾难可以远距离受到白嫖的伤害,特殊子弹输出爆炸,但相对脆弱,不攻击硬直。适合打比较重的敌人和大部分BOSS,但是遇到远程强势怪群比较弱。
探索相关性:更强调跑酷的及时性和经典解密系统的回归
经典的飞刀、炸弹、传送门等解谜元素在暗黑破坏神的血统中得到了回归,经典的水平和垂直爬杆也得到了回归(虽然由于视线太远,斜45度的视角导致各种错误和爬柱事故),结合一些动作元素,如火盆钩爪跳跃和滑翔,跑酷 解谜已经成为这部作品中一种非常重要的玩法。然而,与黑暗血统1&2相比,跑酷更注重及时性。倒塌的石台、倒出的融铁和燃烧的石柱需要玩家准确快速地操作。此外,环境因素也更为重要,例如,在二次跳跃和滑翔过程中需要考虑风向和风速的影响。
培养相关:核心系统与收集品有关:
本作品中的养成系统分为核心系统和收藏品两部分。
核心系统类似于恶魔城碎片的设置,BOSS掉大核心,怪物掉小核心。核心可以放置在相应的插槽中,当类型匹配时,可以获得被动的生命奖励。插槽位置的碎片必须是连续的,如果跳过插槽,就不会产生效果。
核心效果分为三个等级。根据玩家收集的碎片数量,BOSS固定了三个碎片的上限,怪物分为10-30个。碎片等级分别为1个碎片、1个50%碎片和1个满碎片。值得注意的是,插槽本身的有效性等级(1-3),只有将满碎片插入3级插槽,才能获得完整的属性奖励。
核心效果主要分为基本值加成(生命、攻击、愤怒等)。)和效果加成(如闪避后熔岩轨迹、格栅后伤害增加等。)
收藏品主要包括生命石(每3个碎片增加生命上限,上限9次)、神怒之石(每3个碎片增加神怒上限,上限5次)、深渊盔甲(收集5个碎片来增加生命上限,一个皮肤和一个额外的大核心插槽)
此外,还可以收集探索技能(如飞刀、传送门)和战斗技能和子弹。游戏中有大量的灵魂(可以杀死怪物并反复刷)和海盗金币(固定数量和位置,主要涉及跑酷和解密元素)。在地图上打开“宝藏地图”后,所有物品的位置将被解锁:欺诈者的门需要打开欺诈者的钥匙(每张地图都可以获得或在商人处购买)
海盗金币和灵魂可以用来从商人那里购买生命、愤怒石碎片、血药升级、技能升级等,但如果商品数量有限,不反复刷牙,灵魂就不够了。同时,一些海盗金币的位置也必须等到剧情向前推进,获得新的探索技能,才能重返关卡获取
黑血统创世纪(Darksiders Genesis)优点和缺点
经典游戏的回归和灾难的亮眼表现
无论是解密 经典的战斗游戏、飞刀和门等经典解密道具、爬墙杆经典跑酷场景、经典角色WAR回归,或酷处决系统(不同类型的怪物和不同的处决动画),这是我们熟悉黑暗血统的回归,新的骑士灾难在其嘲笑MAX能力或优雅酷的战斗风格是相当粉丝。创世纪算作为衍生作品,超额完成了一系列粉丝的期待。
雪地关卡有点让人回忆起第二代的序章
游戏的地图设计非常精致,10多个关卡有不同的特点。从远处看,序章的关卡有点像灵魂3
特写也有点像霍比特人史矛革之战中的矮人堡垒
酷炫的战斗体验
因为懒得做GIF,所以摘了几家店的动态图:
这部作品的操作感觉很吸引人。无论是马上骑砍,还是各种花里胡哨的招数和子弹,都有打击感和视觉享受的反馈
灾难多样的子弹甚至有合金弹头和枪牢的感觉~
不幸的是,战争的技能效果太弱,一顿饭就像老虎一样凶猛 两次硬直被秒杀 ,就实用性而言,灾难性子弹爆炸,大部分技能都不如直接开大 处理收获的实用性
操作要素丰富
无论是战斗还是解密,操作元素都非常丰富,习惯了灵魂战斗回合系统的唯一诺诺,这种上述形式的重拳击攻击令人耳目一新的战斗或感觉良好。不幸的是,探索技能在战斗中非常实用,比如钩爪拉没有眩晕效果(我可能玩得太多),飞刀没有伤害等等。这场战斗和探索之间的分离仍然让人们感到有些遗憾
无聊的收集系统
就碎片而言,恶魔城&血污的碎片改变了游戏的玩法..
创世纪的碎片只是增加了一些值和无痛的被动效果和值变化,没有改善游戏玩法,没有改善体验,这使得人们刷得非常无聊
至于生命&愤怒&盔甲&技能的收集,只能算是正常的,没有太多的养成要素。这是一款以刷刷为经验的游戏的扣分项目
由于碎片系统本身的无聊和收藏品的规律性,这部作品在获取物品时并没有太多的乐趣,这也导致了地图上的宝箱和收藏品虽然花样百出,但并没有给人太多“开箱”的乐趣
与暗黑破坏神血统家族的灰烬重生相比,虽然物品系统不是很丰富,但仍有几十种不同特征的物品让人们有一些刷的想法
欠打磨的游戏
包括粗糙的用户界面,解密缺乏指导系统(必须有一个学习曲线来引导玩家理解游戏的常规,这三位一体要好得多),缺乏技能和操作解释,生物核心嵌入甚至看不到状态,拿出来看等等。这些都反映了这部作品相对粗糙的一面。
还有一些小问题
很多人反映字幕太快(20秒的对话字幕2秒就没了)。其实对话内容并不复杂,听的时候可以听7788,所以没觉得太大问题。
在完成的关卡中没有快速传输点也是一个问题。毕竟不是每张地图都能骑马驰骋,还有很多需要连续跑酷的地方
总结:工具马人 madness return
暗黑破坏神血统创世纪从RTS游戏的角度复制了一系列的经典游戏玩法,非常接近一代的体验。同时,它有一个设计精良的新骑士“灾难”,而Airship Syndicate工作室也继承了他们在战神夜袭中的插科打诨情节风格和高度探索性的地牢设计。游戏在收集系统中借鉴了恶魔城&血污碎片系统的含义,趣味性平平,增加了探索的及时性,让这个过程更有趣。但问题是,作为一款刷刷设置的游戏,这种探索的难度已经成为一个负面因素,因为关卡上没有快速传输点(刷BOSS),所以更加突出。但反复玩就是折磨。
总的来说,这部作品的游戏质量很好。对于喜欢系列作品或动作冒险和解密的玩家来说,这是一部值得尝试的好作品
总体评价
酷炫的战斗体验 操作要素丰富 精致的地图设计和大量的探索元素 灾难战斗和个性化设计-战争战斗技能太弱-平庸无聊的收藏系统-未打磨的游戏指导和UI