最终幻想14黑魔法师-最终幻想14黑魔法师职业任务
上一期分享了新手入职高难,蓝绿职业的选择,那么本期就来推荐一下输出职业的4个位置,都选择哪些职业比较合适吧。
D1,双近战位之一,副本需要不停挪动身位来打出更高输出,也因此在多数情况下近战职业的输出是要超越远敏和法系的。适合新手的近战职业:武士。
单论输出,武士拥有全职业最高的爆发,爆发期威力总和甩“龙骑牌暖炉机”一大截。操作方面,武士的循环简单易懂,60s给boss挂一次hot,输出攒满三闪打雪月花,能力技好了就放,除此之外还不需要对齐团辅,是纯自嗨职业。
当然,武士本身也存在一些短板,没有团队增伤,团伤贡献几乎等于零。
最终幻想14黑魔法师
不推荐其它近战的原因,倒不是强度问题,而是其他职业的操作繁琐。
龙骑,近战多目标的神,可惜技能循环冗长,很难对齐团辅爆发,属于那种队友看着开心,但自己玩着折磨的职业。职业“跳跃”机制,也常常害死自己。
武僧,全游最短GCD,能力技最多支持一插,副本排轴难度极高,每把都打着不一样的循环。
忍者,输出高,有独特的增伤机制“破甲”,但是释放忍术需要结印,操作上同样麻烦。玩不好就会这样→
钐镰客,这个倒是循环简单,可除了特定本(如绝欧米茄),多数情况下副本表现弱于武士,且职业武器镰刀,外观一般,不如武士刀真香。
D2,参考D1的近战推荐,d2位有一个论外职业:黑魔法师。
黑魔作为法系,本身是打d4位置,可由于没有法系“复活”,开荒队一般不会选用,新手也不推荐用,这里只做科普。
常见黑魔打d2,多是因为职业需要大量读条,为了更好的输出,最好是不要有太多远距离移动。D2是近战位,为了避免输出丢失,副本机制的处理上,会尽量避免跑来跑去,而这对于黑魔来说,很契合,加之黑魔本身就具备和近战一争高下的输出,所以d2黑魔,在高难本中也是相当常见的。
D3,队伍的远程物理输出手,具备优异的团辅能力或爆发手段,推荐职业:机工士。
机工本身也算是自嗨职业,打好自身循环,必要时积攒电量对其团辅爆发即可,满资源的机工爆发输出可排在全职业前三。在一些需要边跑机制边输出的副本,机工输出打第一也是常有的。
新手不推荐舞者、诗人,是因为这两个职业偏辅助,技能效果包含:团队恢复、群减、增伤,副本中除了要自己输出打好,还得卡准时间开团辅爆发,操作起来真的会累。
D4,远程法系,推荐职业:召唤。
召唤是玩家公认的最简单职业,也是很多豆芽的入门职业,用来打高难也十分合适。召唤在70级之前,输出无人能及,两个70级绝本(绝巴哈、绝神兵),钦定的输出大爹。到了90级,输出中规中矩,但职业简单,仍然受到很多人喜爱。有点提醒,打本可以把召唤兽调小一点,避免遮挡视野(/召唤兽尺寸 全部 小)。
至于赤魔,特性“连续咏唱”能快速拉人,技能“赤治疗”帮奶妈兜底,高难开荒很好用,但因为要平衡黑白魔元,操作量上还是高于召唤,所以仅作为次选。黑魔则不作推荐,职业难度偏高,循环排轴繁琐。
高难副本中,输出(DPS)有D1/D2/D3/D4,这四个不同位置。D1D2默认是近战位,D3默认是远敏位,D4默认是法系位。职业这么分配的原因,是凑齐包含防护、治疗在内的五个职能,享受全队属性增益buff。
事实上,当你对一个副本足够熟练的时候,你也可以考虑用法系打近战位,组四远敏、四法系这样的整活队伍。
以上便是本次有关高难红职的推荐,初次接触高难,选择这些职业会相对轻松一点,熟练后也可以根据喜好体验其他职业。