找手机游戏就上绿色软吧 专业手游媒体门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章 | 推荐文章

忍者神龟2秘籍-忍者神龟2秘籍怎么用

时间:2024-09-12 09:07:04    编辑:azu

两个神龟之父的照片,左为彼得,右为凯文

不同于DC、《忍者神龟》是漫威等巨头出版的超级英雄漫画,具有浓郁的地下漫画特色。凯文·伊斯特曼于1962年出生于美国缅因州波特兰市。他从小学开始画漫画,高中毕业后进入美术学院。然而,由于家庭问题,他在一个学期后辍学,不得不在夜校工作。缅因州作为美国东北的避暑胜地,夏季人流最多,冬季人流最少,季节性明显。凯文在暑假期间担任当地龙虾餐厅的厨师。

地下漫画《Scat》

1981年,来自马萨诸塞大学阿姆斯特分校的19岁凯文在酒店遇到了一名女服务员。陷入爱情网络的凯文跟着她来到阿姆斯特,在披萨店找到了一份生活工作。在上班的路上,凯文在公交车上看到了一本被遗弃的地下漫画,名为《Scat》。根据漫画留下的地址,凯文前往北安普顿《Scat》编辑部发现这部漫画已经停刊,员工转向其他业务。然而,原编辑部的人将是前任《Scat》作者彼得·莱尔德,介绍给凯文,两人见面,相见恨晚。彼得当时主要靠插画谋生,但他还是想把漫画变成主业。

忍者神龟2秘籍

第一张乌龟涂鸦,原本只是凯文的即兴创作。

1983年夏天,凯文和彼得成立了幻影工作室,因为工作室一开始没有办公空间,除了彼得家里的一间小客厅。《忍者龟》的灵感来自于凯文在一天晚上看电视节目时的涂鸦,他们决定为这个形象构思一个完整的故事。

《忍者神龟》创刊号封面

花了两个半月的时间,凯文和彼得画出了第一期《忍者神龟》的原创漫画。书中的神龟与后来动画中的形象大不相同,嘴巴尖锐,怒容满面,战斗时绝不手软,直接把敌人送到西方。故事起源于日本忍者组织大脚帮助(Foot Clan),滨户良,忍术大师(Hamato Yoshi)养了一只叫斯普林特的宠物老鼠,老鼠经常观察和模仿他的武术。另一个大脚帮忍者小禄(Oroku Nagi)围绕女性唐慎(Tang Shen)与滨户良争风嫉妒,被拒绝后,小禄剃攻击唐慎失败,滨户良一怒之下失手杀死小禄剃,造成大祸,被迫逃往纽约。

施莱德在创刊号上

弟弟小禄崎(Oroku Saki)施莱德是大脚帮的最强忍者,他去纽约建立了一个分支机构,但滨户良的宠物老鼠斯普林特逃脱了一场灾难。斯普林特和四只宠物龟在街上流浪,被变种物质感染,掉进下水道,变成人类生物。15年后,学习武术的乌龟向施莱德发出战书,双方在纽约屋顶展开决战。四只神龟与施莱德近距离单挑,占不到便宜,迅速改变战术,利用手中的剑和人数优势击败宿敌。施莱德拒绝切腹,拿出手榴弹,试图拉龟垫背,最后自食其果,被手榴弹轰成碎片。当时凯文和彼得都没想过后续剧情怎么编,就在第一期杀了施莱德。后来他们找借口(修复身体的特殊蠕虫)复活这个反派。

《忍者神龟》的起源故事向超胆侠致敬

原漫画奠定了整个忍者神龟系列“笑骂,都是文章”的本质,充满了对其他作品的致敬和恶搞。当时,美国漫画正处于从日本吸收营养的阶段。弗兰克·米勒是这一浪潮的代表。他的《超胆侠》和其他作品对忍者龟有着深远的影响。大脚帮的名字来源于超胆侠的手和会(The Hand),斯普林特的形象参考了超胆侠的师傅棍(Stick)。在超胆侠的起源故事中,主角马特有超能力拯救一个即将被卡车撞倒的盲人。在海龟的起源故事中,也有一个年轻人拯救了盲人。卡车掉落的变种物质罐击中了年轻人的眼睛,但没有破碎。它一路跳下来,直到宠物海龟的玻璃罐被打碎。这些有趣的鸡蛋已经成为读者们谈论的话题。起初,凯文和彼得打算给四只乌龟起日本名字,但他们成为了文艺复兴时期的四位艺术家,因为他们不熟悉日语。

《忍者神龟》原著漫画第二期封面

1984年5月,《忍者龟》第一期漫画出版,内页采用黑白图片,材料为最便宜的新闻纸,比正规漫画大一圈,更像地下漫画。凯文和彼得试图获得初始资金,包括凯文叔叔贷款的1000美元,印刷了3000份,并在展览手册和各种报纸上投放了广告。第一批3000份很快就卖光了,新订单接踵而至。尝到甜头的凯文和彼得决定继续这个故事。第二期《忍者神龟》的第一批印刷增加到1.5万份,给两人带来了4万美元的收入,真正实现了职业漫画家的梦想。

阿特姆是一个外星种族

随着剧情的向后推进,新角色不断引入,老角色的细节也得到了展现。拉斐尔和多纳泰罗的个性取自两位作者:凯文冲动易怒,彼得冷静睿智,两人一热一冷,优缺互补。爱普莉尔,女主角(April)外星种族阿特姆作为程序员出现在第二期(Utrom)第三期首次亮相,是一个形状类似大脑的种族,通过机械伪装成人类潜伏在纽约。他们发明了变种物质。大多数阿特姆热爱和平,只有少数阿特姆成为好战之徒。后来,幻影工作室出版了《忍者神龟传奇》漫画,以填补情节的空白。

凯文和彼得和彩星玩具公司(Playmates Toys)彩星同意围绕海龟授权进行谈判,但他们认为海龟品牌的影响仅限于漫画领域,并没有像蝙蝠侠或蜘蛛侠那样成为家喻户晓的角色,所以有必要推出电视动画来扩大人气。动画给弗雷德·沃尔夫(Fred Wolf)该公司负责编剧大卫·怀斯,他曾参与过《希曼》和《变形金刚》等著名作品(David Wise)。动画于1987年底首次上映,因此被称为87版。

87版动画片头

87版动画的人物形象和风格与原著大不相同。漫画是黑白的,四只乌龟有相同的红色头带,动画是彩色的,四只乌龟有四种不同的头带颜色。漫画中的乌龟没有画瞳孔,这也是超级英雄作品的常见风格。为了提高亲和力,动画给乌龟增添了一双水汪汪的大眼睛。设置上也有很大的差异。动画试图避免死亡情节。斯普林特从滨户良的宠物老鼠变成了滨户良本人。唐慎的角色被直接删除。小鲁崎纯粹为了权力陷害而驱逐滨户良。来到纽约的滨户良收养了四只宠物龟,因为变种物质变成了老鼠。其他主要角色也发生了变化。拉斐尔从易怒的人变成了讽刺的大师,爱普利尔的职业生涯从程序员变成了记者。

施莱德和克朗87版

87版的反派克朗受到漫画中阿特姆的启发,但他有一个完整的身体,而不是天生的大脑,这与真正的阿特姆不同。克朗使用机械身体来提高他的战斗力,而不是假装是人类。为了推广玩具,动画不断添加新角色,牛头猪面条没有出现在原始漫画中,是彼得·莱尔德为玩具设计的形象,背景故事由动画编剧大卫·怀斯构思。

漫画《忍者神龟历险记》87版改编

87动画风格轻松幽默。打破第四堵墙是一种常见的有趣手段。这个角色知道他是一个动画角色并不奇怪,但在20世纪80年代仍然很新鲜。对各种电影的频繁恶搞也是笑话的主要来源。乌龟甚至在下水道的墙上挂上了哥斯拉著名怪物基多拉的海报。由于87版动画的情节与原创漫画有很大的不同,彼得·莱尔德不喜欢这个版本,但他也承认,“如果动画从一开始就遵循原创漫画的风格,它可能不会如此受欢迎。”87版动画还有自己改编的漫画《忍者龟历险记》,由后来负责索尼克漫画的阿奇公司出版。最初的情节遵循动画,很快就引入了原创内容。

第4季87版动画片开头

忍者神龟在欧洲也很受欢迎,但它花了很多精力来满足欧洲国家的审查制度。在许多欧洲国家,“忍者”被认定为暴力词汇,标题被迫改为“英雄龟”。在欧版中,双截棍也被视为暴力武器,被迫修改为钩爪。后来,弗雷德·沃尔夫厌倦了整天单独修改欧洲版本,并在第四季中间用钩爪取代了美国版本的双截棍。第四季也是该系列第一次使用新的标题,图片更换,歌曲保持不变。

OVA动画预告片超人传说

在日本,由于动画市场的激烈竞争,进口乌龟并没有像欧美那样受欢迎,但也赢得了一些观众。大量的KONAMI改编游戏在日本的推广中发挥了重要作用,神龟在日本玩家心中的地位明显高于普通观众。日本出版了很多漫画连载,剧情以87版动画为基础,也有一些原创内容被引入中国。1996年的OVA《超人传奇》是一部由日本制作的动画,没有在欧美正式发行,引入了变身和合身元素,更像是日本的特别摄影,被欧美观众视为好奇。

《忍者神龟》第一部真人电影预告片

忍者神龟2秘籍-忍者神龟2秘籍怎么用

由香港嘉禾集团拍摄的第一部真人电影《忍者神龟》于1990年上映,保证了武侠场景的质量。直到今天,这部作品仍然被公认为最好的神龟电影。由于CG不成熟,成本高,船员不得不使用皮套,海龟头部金属骨,通过无线电编程遥控表情和嘴变化,电子设备隐藏在海龟壳内,厚皮套是演员的沉重负担,拍摄武术场景往往需要休息透气。皮套的细节不是很精致,场景主要是在晚上,基本上掩盖了缺陷。

这部电影的情节有87部动画的影子,但主要来自原创漫画。爱普利尔仍然是一名记者。然而,斯普林特不是滨户良本人,而是滨户良的宠物老鼠。为了简化剧情,小禄剃这个角色被直接删除,为唐慎争风吃醋的人变成了小禄崎。电影的风格比87版动画更成熟、更黑暗,赢得了原漫画读者和成人观众的认可。起初,这部电影并不乐观,也没有吸引制造商投资。剧组想尽一切办法筹集资金,硬着头皮拍摄到一半,以获得新电影的资金。最后,凭借1350万美元的低成本,它赢得了全球2亿美元的票房,成为《布莱尔女巫》上映前票房最高的独立电影。

《忍者神龟2:电影预告片《变种物质的秘密》

1991年,剧组趁热打铁,推出了《忍者神龟2》:这一次,变种物质的秘密倾向于年轻化。一些家长抱怨上一部电影有太多的冷武器战斗场景,担心教坏孩子。续集中的乌龟降低了拿出武器的频率,经常使用各种日常用品攻击对手,但降低了孩子们模仿的难度,让人们笑又哭。这部电影引入了类似牛头猪面的变种体:鳄龟托卡(Tokka)和红狼拉扎尔在一起(Rahzar),施莱德也通过变种物质成为超级施莱德。然而,这部作品的战斗场面却敷衍了事,明显不如以前那么用心,剧情也缺乏亮点,导致票房减半。

电影预告片《忍者神龟3》

1993年上映的电影《忍者龟3》成为一系列污点。这部电影与施莱德或脚帮没有联系。乌龟穿越古代日本,情节枯燥,战斗场景的比例急剧下降,导致票房进一步减半,续集被取消。

87版动画第8季开头

世界上没有无尽的宴会。随着时间的推移,海龟狂潮逐渐消退,电影版《忍者海龟3》的失败也打击了系列的发展。1994年,87版动画第8季开播,本季与随后的第9季、第10季采用新风格,更强调战斗场面。由于人气下降,最后三季每季的长度只有8集,制作时间更充裕,绘画质量提高,穿帮镜头数量明显减少。新片头插入了一些真人电影的片段,乌龟的形状变得更加成熟,反派主要是新角色,施莱德、克朗和牛头猪面的重量被削弱。

漫画《忍者神龟》第二部

幻影工作室于1993年开始连载第二部《忍者龟》漫画,成为全彩规格。仅出版两年就宣布停刊。除了销量下滑,工作室遇到的洪水也打击了漫画,1995年阿奇漫画《忍者龟历险记》也结束了。

1996年底,动画第10季放映,87版动画宣布长达9年、193集正式结束。事实上,自1994年以来,动画在美国的受欢迎程度大幅下降,但由于其他国家翻译和引进动画需要一定的时间,海龟狂潮在国外的退烧速度比美国慢。直到20世纪90年代末,大陆电视台仍在播放87版动画,FC、在大陆拥有较长时间的MD等老牌主机,也对保持神龟游戏的热度起到了重要作用。

虽然87版动画在最后一期的人气明显下降,但整体人气还是很出色的。9年193集的征程本身就是一个巨大的成就。87版被吉尼斯纪录评为“播出时间最长、集数最多的电视动画”,直到没有结束。《辛普森一家》后来居上,打破了这一纪录。87版开创了神龟电视动画长寿的光荣先例,03版制作了157集,12集还没有完成,到目前为止也制作了92集。DC和惊奇漫画的电视动画已经重新启动,而乌龟只有三个电视版本,但三个版本的寿命相对较长,三个版本都有大量的支持者。这种长期策略已经培养了整整三代观众,并在动画领域奠定了强大的地位。

动画87版开播后,凯文和彼得将工作重心从漫画转向授权谈判,比作者更像商人。从1988年到1993年,忍者龟原漫画的一半期数都没有参与。但如果把它们简单地归结为利欲熏心,沉迷于依靠乌龟实现的暴发户,那就成了片面之词。虽然他们再也没有创造出可以和乌龟相比的形象,但他们仍然为漫画行业做出了贡献。即使他们成功了,凯文和彼得仍然没有忘记他们的地下漫画家的背景。他们希望年轻一代能复制他们的故事,成为另一个战胜歌利亚的大卫王,并为此付出了真正的钱。

忍者神龟2秘籍-忍者神龟2秘籍怎么用

大卫·麦克基恩为Tundra创作的漫画《牢笼》

凯文于1990年成立了Tundra出版公司,鼓励为DC和惊奇漫画工作的作者创作独立版权。他吸引了一批以大卫·麦克基恩(蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的画家)为首的作者。Tundra的作品多次获得漫画界最高荣誉的艾森纳奖提名,但由于DC和惊奇漫画对主流营销渠道有发言权,在两大巨头的抵制下。Tundra没有成功销售,三年亏损1400万美元,但凯文认为他成功埋下了革命之火,为Image等独立版权发行商的崛起树立了榜样。为了类似的目的,彼得于1992年成立了非营利性Xeric基金会。Xeric每年选择高低优秀作品,不参与实际出版业务,而是为他们提供自费出版所需的资金。

漫画杂志《重金属》

Tundra出版公司倒闭后,凯文离开马萨诸塞州,搬到了几千公里外的加利福尼亚,几乎不再与彼得接触。1992年,凯文买下了著名的漫画杂志《重金属》,成为了一名出版商和编辑,这份工作成为了他未来的主要职业。2014年,凯文转售了该杂志的所有权,不再担任出版商,但仍保留了编辑职位。

从1989年到1994年,KONAMI在7年内制作了十几款龟类游戏,无论是主机、街机还是掌机,都能看到龟类。此时KONAMI将神龟视为主要品牌,作品平均素质较高,这一时代也成为神龟游戏最辉煌的黄金时代。由于同一款游戏的美版、日版、主机版、街机版的名称经常发生变化,本文以国内玩家熟悉的美版主机标题为索引,顺便介绍日版和街机版的标题,避免混淆。

第一款乌龟游戏于1989年初出现。由于当时动画在日本不受欢迎,日本版更名为《乌龟忍者传》,导致续集美日名称长期混乱。塞尔达传说2,1987年任天堂:林克的冒险推出后,市场上出现了大量的横版ARPG游戏,包括KONAMI的《月风魔传》和《KONAMI世界》。这两款游戏的影子在这个系统中可以清晰地看到。大地图是俯视角,进入水平卷轴,游戏不能双打,但玩家可以随时操作四只乌龟中的任何一只,通过暂停游戏替换,这也是角色HP即将耗尽的保险措施。若不及时换人,战败的乌龟将成为俘虏,等待营救。由于进攻方式单调,四位主角平衡不佳,拉斐尔和米开朗基罗进攻较高,但进攻范围太短,成为替补队员,多纳泰罗进攻最强,进攻范围最远,成为绝对主力。除近战手段外,关卡还可获得手中剑、回旋镖等飞行道具。

由于跳跃手感漂浮、难度不合理等缺点,通关本作的玩家很少。大多数除BOSS以外的敌人都没有出现在漫画或动画中,属于游戏的原创设计。当KONAMI刚刚获得改编权时,幻影工作室发送的信息只有几部漫画和少量87版动画第一季的设置图,不足以填补一款大型游戏,制作人不得不采取这一策略。幸运的是,后续的游戏很快就弥补了这一缺陷。

因为KONAMI最初的参考资料是漫画,游戏风格介于漫画和87版动画之间,美国版的封面直接翻印了漫画封面。这种风格已经成为2D时代KONAMI海龟游戏的一大特色。后期为了凑足BOSS的数量,连电影版的角色都参战了。虽然这部作品存在很多问题,但作为FC游戏,画面和音乐还是挺不错的。再加上海龟的影响力,全球销量超过400万,让KONAMI赚了不少钱。

第二款海龟游戏于1989年底登陆街机。街机版的标题仍然是忍者海龟,没有数字和副标题。FC版于1990年底推出,美国版的标题是忍者海龟2:街机游戏显示了街机移植的起源。日本版的标题是“忍者龟:超级龟忍者”。从这部作品开始,美国家用机器的序列号比日本版多一代。这部作品完全取消了ARPG元素,变成了纯卷轴清版游戏。

忍者神龟2秘籍-忍者神龟2秘籍怎么用

街机版四大主角的招式基本相同,新调整后平衡性更合理。普通攻击可能会自动变成秒杀杂兵的投技。表面上看,它似乎是随机启动的。事实上,游戏中隐藏着一个投技槽,自动触发。A B键可以释放秒杀杂兵的必杀技,拉斐尔的必杀技是翻滚踢,而其他三只乌龟则跳到低空用武器横扫。此外,海龟还可以通过飞脚在空中进行游击战术。与当年的同类游戏相比,这部作品手感不佳,命中效果偏软,但却以其特点成为街机厅的热门。四打框的场面非常热闹,尝到甜头的KONAMI后来又推出了更热闹的六打街机“X战警”。

与前一部作品不同,这部作品的风格忠实地恢复了87版动画的外观。几乎所有的敌人都熟悉从杂兵到老板的老面孔。场景设计了大量的互动元素,充满活力。例如,杂兵会突然从井里跳出来,把井盖当作武器扔给乌龟。玩家还可以抽回井盖,让敌人自食其果,最后关卡科技大楼(Technodrome)它充满了各种各样的机关来阻止玩家。音乐改编自动画的主旋律,效果极佳。这部作品凭借画面、音乐、关卡等方面的优势,取得了巨大的成功。

FC版限于硬件条件,只能双打,街机版的关卡延长,加上两个原创关卡:雪地和道场。凯文·伊斯特曼亲自设计了关底的BOSS白熊和机器将军。KONAMI街机的FC移植版一直很有名,街机的声卡更强大。然而,FC凭借简单的硬件实现了更好的音乐,并加强了打击音效。FC版最大的缺陷还是招式。虽然感觉更好,但是投资技术和连续技术都被删除了,拉斐尔的特殊杀戮也被取消了,很遗憾他不能像FC版的前四名那样成为蓝色的代表。作为赞助商,必胜客在关卡上设置了大量广告牌。美国版的第一批卡带还附有一张优惠券,可以免费获得一小块披萨,成为经典的合作案例。

没有街机版的FC原创作品。日版《忍者神龟2》:在曼哈顿计划中,美国版删除了日本版的选关和更改接关次数的秘密,主菜单调整难度和生命数的选项也变得隐藏起来。前一部作品无法连续攻击敌兵的问题已经得到纠正。不幸的是,在Normal的困难下,大多数杂兵仍然两次挂断电话(Easy的困难是一次死亡),他们无法用普通攻击打出任何华丽的连击。下 B可以把敌人挑到头顶,秒杀普通杂兵,缺点是分数少,过于依赖这一招,会减少分数奖励的生命数。游戏的过程很长,对大多数玩家来说,充足的生命仍然是通关的最佳后盾。

四只神龟有不同的A B必杀技术,启动后扣除HP作为代价,如果只有最后一个,不再扣除HP,可以无限连续杀技术,但被敌人触摸挂,需要特别小心。三代人的画面和音乐都很出色,达到了FC的极限水平。BOSS的数量从9个飙升到12个,豪华的阵容是历代最多的,过程也很长。当第三代发布时,SFC和MD已经出现,FC显示出疲劳,但KONAMI没有敷衍的8台机器市场,并推出了一个值得称赞的原创续集,给FC结束时的玩家留下了美好的回忆。

街机版名为《忍者神龟2》:《时空神龟》是该系列的第二款街机游戏,讲述了神龟不断穿越时空的战斗。角色动作更流畅,四位主角有完全不同的普通连技和特殊技能,A B的必杀技没有击中敌人不扣HP,但濒死时不能启动。按住左右方向键进入冲刺状态,用各种招式攻击敌人,冲刺肩撞击这个招式可以打破防御,非常实用,加快游戏节奏。大力投技仍需积累隐藏的投技槽,由系统自动释放,无法手动控制。

街机版的招式有所提升,但打击感还是不好,关卡有倒退嫌疑,场景的互动元素明显减少,浪费了时空穿越这个好主题。同期《街头霸王2》诞生,在街机领域掀起格斗游戏浪潮,让清版通关热度急剧下降。《时空龟》在街机厅的人气还算不错,但是比不上之前的作品。

SFC移植版《忍者神龟4》:时空神龟,这一次,KONAMI真的做到了青出于蓝。标题的歌曲消失了,BOSS的宣战台词被删除,动画效果不够流畅,四打变成了双打,但这些都是SFC版本可以接受的缩水,对质量没有真正的损害。SFC版远胜街机版,是最关键的可玩性。随时将投资技术转化为固定指令,让玩家不再困惑;杂兵有明显的受创硬直,打击感大大提高,连续技术更加清爽;冲刺可以通过连续方向键启动,进一步加快节奏;同一屏幕上的敌人越来越少,但刷兵更有节奏,更注重配置,乐趣不降反升。

新的关卡和BOSS自然是必不可少的。SFC版补充了街机没有的科技大厦,并附上了另一场“第二人称”BOSS战。屏幕视角变成了施莱德视角。乌龟需要用投掷技巧把杂兵扔到屏幕上,这样才能伤害施莱德,充满创意。在Hard的困难下,杂兵的配置发生了变化,强大敌人的频率更高,BOSS的人工智能也得到了改进,而不仅仅是改变攻击和防御的数字游戏。新的决斗模式和挑战模式也提高了耐用性。缺乏关卡互动元素仍然是游戏的缺陷,但SFC版只有这个缺陷,整体质量相当令人满意,成为SFC上最好的清版游戏之一。

MD在欧美的销量不断增长,KONAMI自然想分一杯羹。《夺取超能石》成为MD首款《忍者龟》游戏,日本版名为《施莱德归来》。副标题中的“超能石”来自X空间。施莱德用这块魔法石把纽约变成了一个微型模型,乌龟自然会把城市恢复到原来的状态。由于MD缺乏硬件缩放能力,将敌人扔到屏幕上的投资技术被取消,因此该系统基本上遵循SFC的第四代。操作增加了一个特殊的冲刺按钮,方便玩家。一部分关卡沿用自4代,一部分复制自2代,另一部分原创,让玩家既熟悉又新鲜。虽然MD版的画面和音效不如SFC版,但除此之外,这部作品的内容依然独特,成为经典。

KONAMI在黑白GB手持机上推出了三款忍者乌龟游戏。第一部电影的副标题是《大脚帮的陨落》。玩家可以在四只乌龟中选择一只。他们不能在中间换人,也不需要换人,因为四个主角的能力几乎没有区别。除了近战武器,每只乌龟都配备了无限量的手剑。除杂兵外,还有尖刺、落石等障碍等待着玩家的到来,隐藏的元素包括吃披萨和赚分的小游戏。这项工作难度低,流程短,熟悉的玩家可在半小时内通过海关。

取消手中无限剑的设置,添加更多的动作元素,爬上天花板。战败的乌龟将被俘虏,等待兄弟救援。与FC版的第一代不同,这次你不需要亲自找牢房,而是直接进入监狱,打败守卫老板来拯救囚犯。如果没有人被抓住,监狱将成为吃披萨的奖励。这项工作的过程和难度都比以前的工作要大。

日本版的副标题是《危机一发》。在游戏开始时,除了米开朗基罗,其他三个兄弟都被抓住了,你需要一个接一个地营救。这一次,地图变成了类似银河战士的迷宫系统,过程非常接近KONAMI世界。玩家通过击败BOSS获得开门钥匙,解锁新场景。每只乌龟都有特效,通关之路的谜题需要四个人的共同努力。游戏难度明显增加,BOSS战更加棘手。一只海龟的HP耗尽意味着GAMEE OVER,战败后没有营救的机会。这部作品的流程也明显比前两部作品长,加入了密码续关系统。游戏的想法很好,但仅限于黑白GB的性能,场景的视觉重复性太高,很容易让玩家感到困惑。对于KONAMI来说,这部作品是一次有益的尝试。很多开发商以后都进入了《恶魔城》的制作团队,利用这部作品的经验,打造了《月下夜想曲》,最终成为经典。

SFC、MD、FC的三个平台都有忍者乌龟战斗,这三个版本之间没有直接的联系。KONAMI制作了三款不同的游戏,角色和系统也不同。SFC版本采用了轻拳和重拳的四键系统,超级杀戮技能需要积累能量槽。菜单提供了调整速度和其他选项,允许玩家以超快的速度进行决斗。鼠王和卡莱(Karai)是本作中BOSS需要秘籍才能使用。卡莱作为大脚帮的女副官,在当年属于幻影工作室的漫画中没有出现在87版动画中。另一位女忍者Mitsu来自电影版《忍者神龟3》,KONAMI在上映前将其改名为Aska,因为这部电影受到了恶评。游戏中的角色动作流畅,舞台上也有很多动态效果,很多不能参战的角色在背景中露出了一张小脸。

MD版的色调比SFC版更逼真,角色动作流畅性差,背景细腻但缺乏动态效果,但通过破坏场景可以扩大挑战范围。MD版采用三键制:拳、脚、挑衅,每个角色都有四种必杀技,濒死时可通过挑衅发动超必杀技。爱普利尔首次作为可操作角色出现,动作与SFC版Aska基本一致。泰瑟兰顿(三角龙)、卡莱和克朗是BOSS级角色,没有秘密,只能用金手指解锁。MD版独特的生存模式要求玩家用生命挑战88个对手,但没有任何奖励。

忍者神龟2秘籍-忍者神龟2秘籍怎么用

FC版局限于把手变成两键系统,四只乌龟基本上是徒手战斗,这与其他版本不同。场景随机出现强化珠,捡起的人可以发送超级杀戮技能,珠子战争已经成为核心元素。虽然这部作品无法与SFC和MD版本相比,但它仍然是FC上一款很好的战斗游戏。

FC版《忍者神龟格斗》于1994年初发布,成为20世纪90年代的最后一款游戏,随后由于人气下降而出现在PS上、土星、N64、DC和GBC都看不到新的神龟。直到2003年,新的电视动画开始播出,神龟才能在PS2播出、在GBA等平台上复活。

电视剧《下一个变种》的开头

幻影工作室计划在87版动画结束后让乌龟回到小屏幕上,于是1997年的电视剧《下一个变种》就出现了(The Next Mutation),剧中介绍了一只女神龟维纳斯。由于预算有限,质量明显低于真人电影,《下一次变种》的制作水平较差,仅播出一个季度,就在1998年结束。

Image出版的《忍者神龟》原著漫画第三部,成为黑历史

原漫画《忍者神龟》第二部停刊后,幻影工作室于1996年将第三部授权给Image集团。当时漫画界正处于黑化虐心的时代,Image版《忍者龟》未能跳出这种刻板印象:里奥纳多断手,拉斐尔毁容,多纳泰罗成了义体人(Cyborg)、斯普林特变成了蝙蝠...第三部电影的故事于1999年以烂尾告终。彼得·莱尔德后悔这笔交易。他收回了Image的授权,并将第三部电影打入黑历史。2000年,乌龟陷入了前所未有的黑暗时代——漫画、动画、游戏、电影、电视剧……所有的官方作品都陷入了沉默。凯文向彼得出售了他的大部分海龟版权和幻影工作室股权,并在2008年保留了一小部分,宣布凯文和幻影正式分手。

《忍者神龟》原著漫画第四部

2001年,彼得亲自上阵,开始连载《忍者龟》第四部原创漫画,情节设定在第二部15年后。2004年,《忍者龟传奇》第二部开始连载,填补了这15年的时间线空缺。

2001年幻影交给华纳的TV动画草案设置图

2001年,彼得绞尽脑汁,试图复活乌龟的影视作品。他构思了一套类似于早期原创漫画的电视动画方案,与华纳谈判,被后者拒绝。

2001年3D版试播集

彼得还找到了Rainbow工作室,专门从事游戏和3D动画,并制作了一个5分钟的3D试播集,试图发展成为一个新的电视动画,但仍然没有人感兴趣。同年,幻影联系了吴宇森,希望用这位著名导演的力量复活真人电影。双方的谈判也以失败告终。

03版动画片头

2003年,全新的《忍者神龟》电视动画终于开播,掀起了第二次神龟狂潮。这一次,制作人变成了4 Kids,彼得担任制片人,为剧情付出了巨大的努力。与87版偏离原作的路线不同,03版是最忠于原漫画的电视动画。风格老了,单元剧少了,故事线更长,连贯性更好,让观众更有嚼劲。在人类设计方面,神龟的眼睛不再画瞳孔,身材也更高更强壮。收录的彩蛋以致敬漫画为主,甚至包括《黑历史》的Image版,相当有意思。

这部电影强调了战斗场景。施莱德前所未有的强大能力,成为了一个威严的魔王,他的韩国人(Han)也是一号强敌,肌肉比牛头猪面更发达,但头脑并不简单。87版动画中未能出现的女忍卡莱终于亮相,成为重要角色。

阿特姆施莱德,03版动画前四季

03版动画的许多元素都是基于漫画的,设定和漫画最大的区别在于施莱德。施莱德前四季的真名不是小禄崎,而是屈瑞尔(Ch’rell),一个臭名昭著的外星战犯,种族从地球人变成了阿特姆。斯普林特的身份和漫画一样,仍然是滨户良的宠物老鼠,而不是滨户良本人。但由于施莱德变成了阿特姆,没有必要围绕唐慎争风嫉妒,滨户良的情敌变成了另一个人类真纸鱼(Yukio Mashimi)。幸雄杀死了唐慎,投靠施莱德,成为叛徒,导致滨户在施莱德手中死亡。他的宠物老鼠斯普林特逃出生日,带领乌龟复仇。

03版改编漫画,Dreamwave出版

03版动画改编漫画交给了以《变形金刚》闻名的Dreamwave,水平值得称道。不幸的是,只发行了7本书。Dreamwave因财力不足而倒闭,未能成为类似阿奇版的常青树,给读者留下了叹息。

KONAMI作为老合作伙伴,全平台攻击,迅速推出03版游戏,动画与游戏一唱一和的二重奏再现江湖。

主机版采用卡通渲染技术,帧数稳定,只支持双打,可施展合体技术。画面没有分屏设置,视角随着两个主角之间的距离自动拉开,因为这部作品不能打四打,视角比续集拉得更近,看起来更舒服。招式类似于《无与伦比》系列。不同的连续技能可以通过轻攻击的组合来展示。冲刺可以取消当前的攻击动作。除了追击,跳空技能还可以击飞油桶,炸毁敌人。长途爆炸油桶需要使用手中的剑。这种忍者必备的小道具具具有良好的扰敌性能。即使场景中缺少油桶,也能使敌人变硬。具有雷电和爆炸属性的特殊手中剑效果更好。

这部作品的变化可谓喜忧参半。四位主角的招式明显不同,尤其是多纳泰罗,真正做出了长棍远近都能变化多端的特点,但关卡冗长,敌人重复度高,爽口感不如2D时代。与《无与伦比》系列相比,四只乌龟的能力缺乏成长性,没有设定经验值,加剧了反复刷敌的烦躁感。这部作品提供了一些隐藏的内容,如特殊服装、原画收藏、挑战模式和单挑模式。然而,这堆噱头显然比《无与伦比》系列的RPG元素提高了耐玩性。

游戏的表演效果很好。情节是由当时流行的电视动画浓缩而成,增加了大量的原创部分。为此,日本专门制作了新的2D过场动画。人的设计与电视版一致,绘画质量优于电视版。配音采用原动画团队,表现出色。唯一的问题是,海龟在战斗中经常喊有趣的台词,频率太高,有点吵。这个问题一直延续到KONAMI甚至UBI的续集。

GBA版本自然是一款传统的2D卷轴清版游戏,关卡没有深度,主角只能向左右两个方向移动,同屏敌人不多,但加强了动作。增加两个跳跃、蓄力技术、挑空技术和下一个技术,四个主角有不同的特技,这次不需要切换角色解密,四只乌龟有自己的独家水平、小游戏和老板,四个角色的独立情节,面对最终老板施莱德,这样的设置让游戏充满新鲜感,也导致短过程。这部作品最大的遗憾就是无法通过联机线双打,这显然不如GBA同期的《双截龙》。

在2004年底的续集中,副标题《战斗连接》起源于动画中连接不同空间的宇宙锦标赛,随着动画的进步,敌人变得更加丰富。这部作品最大的卖点是四人合作。每个角色都有不同的特技。解密时,四只乌龟是必不可少的。如果玩家不能聚集四个人,空缺的角色可以交给电脑接管,必要时也可以将操作权切换给玩家。画面效果还是不错的,即使屏幕上有四只乌龟,帧数基本稳定在60。

在能力方面,增加了两次跳跃和冲刺的特效,使敌人头晕。四只乌龟也学会了不同的蓄力攻击,这也是BOSS战争的主要攻击手段。选择合适的乌龟可以事半功倍。新道具水晶在限时和永久两个方面提高了角色能力。例如,蓝色水晶的限时效果是无限手剑,永久效果是提高手剑的上限。通过评估会统计玩家收集的道具,累计到一定程度就可以学习新技能。除了披萨和其他回复HP的食物外,关卡中的隐藏宝物还可以解锁隐藏的衣服。

游戏有40多个层次,穿插在过场动画中。乍一看,这个数字很多,但大多数层次的长度相对较短,有时甚至没有动画那么长。原创动画的质量也低于前一部作品。关卡有更多的探索元素,提供分支。过场动画的情节可能会有混乱的顺序,这也是高自由度带来的副作用。制作团队没有安排过程顺序。这部作品的平台跳跃部分明显增加,常常给人一种玩马里奥的错觉,移动平台和传送带数量过多,喧宾夺主。四只乌龟分享一个HP,一个人挂了,大家都要重新开始。这个问题在平台跳跃部分尤为严重。

在附加模式方面,生存模式可以解锁一些水晶和宝藏,每一轮系统都会提供剑或HP补充,玩家需要充分利用这些资源来击败一波又一波的敌人。第一代街机版本作为一个隐藏的元素被包含在光盘中,偶尔会放慢速度,但整体效果是可以接受的。最大的遗憾是,KONAMI没有重新购买87版动画的版权,导致音乐和声音被迫更换,无法实现原始。

GBA版的《战斗连接》出乎意料地引入了大量的潜在元素,水平是迷宫的。在最初的状态下,主人公没有自己的标志性武器,只打扰敌人手中的剑。他需要使用潜入技能来避免积极的冲突,并在获得武器后与敌人进行正面的决斗。各种小游戏和BOSS战依然存在,还包含了类似索尼克的竞速模式和18个限时挑战关。如果“忍者龟”这个词只代表游戏领域的清版,那么GBA版本自然不适合你的口味。如果你愿意尝试其他类型,这部作品值得一玩。

2005年初发布,类似于能量宝石的混乱游戏。场景中有许多可破坏的物品。破碎后,可以找到强化道具,一些家具和装饰品也可以作为武器举起扔出去。游戏模式相当丰富,有很多隐藏的元素,甚至包括幻影工作室的第一部漫画,但即便如此,这部作品仍然充满了匆忙的痕迹。人物模型粗糙,帧数不稳定,地图设计、操作延迟和攻击判断也存在问题。

正统续集于2005年底,也是KONAMI最后一部《忍者神龟》新作。系统结合了前两代的特点,四人合作依然存在。每只乌龟都有独立的四个HP和新的组合技能,可以快速清理成群的杂兵,或者对BOSS造成很大的伤害。龟动作更快,操作感觉更好,在初始状态下提供了大量的动作,保留了水晶升级的设置,并引入了转换和商店系统。关卡回归传统章节控制线性设计,平台跳跃元素较第二代大幅减少,避免喧宾夺主。

忍者神龟2秘籍-忍者神龟2秘籍怎么用

街机版的《时空龟》作为一个隐藏的元素包含在光盘中,音乐和配音也被03版取代,图片有一个缓慢的问题。这个粗糙的官方街机模拟器直接绑定了四个硬币位置和四个手柄接口。角色必须通过更换手柄接口来选择。PS2只能连接两个手柄,而不能使用多纳泰罗和拉斐尔,这让人们笑又哭。

NDS版《变体噩梦》的画面与GBA的前一部基本相同,许多乌龟可以在战斗中合作。下屏用于显示地图,偶尔会遇到转动阀、输入密码等简单的谜题,缺乏有趣的触摸应用程序。地图比以前更大,但延长的节奏也很容易让玩家失去新鲜感。游戏给人的感觉更像是2.5代,而不是3代,并没有反映GBA到NDS的进步。

PS2时代的人气明显不如FC和SFC时代。在过去的三年里,海龟游戏的销量有所下降。此后,03版动画继续向后推进。然而,KONAMI没有推出新作品,只是将两款游戏打包成GBA的集合。2007年,随着新动画电影的上映,海龟的游戏改编权正式移交给UBI。

(To be continued)

相关游戏
最新游戏

玩家评论