奥日与迷失森林-奥日与迷失森林是第几部
和很多玩家一样,最近也沉浸在《血源》的残酷战斗中,无法自拔。然而,正是因为游戏的自虐程度略高,我才感到更加疲惫。为了放松,我找到了这部电影《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)》计划尝试一下,游戏看起来美丽动人,小清新的画面风格不禁让人期待它可能是一部难得的治愈作品。
但事实证明,我还是tooo young too naive。
专栏作者:影子摩西
大家好,我是摩西。 8.8 奥林匹克日和黑暗森林
失去森林的奥日和奥日
评测平台:PC
奥日和黑暗森林具有一流的艺术效果。同时,游戏玩法也不含糊。高水平的关卡设计使游戏极具挑战性。这是一部罕见的平台冒险杰作。 精妙绝伦 精致的关卡设计 绝佳的配乐 华丽的艺术和表演效果 独特的存档系统 二周目继承不支持
《奥日与黑暗森林》的开场非常精彩,也许是今年到目前为止我看到的最令人震惊的游戏开场,甚至一度泪流满面。正如游戏制作人在采访中所说,他们从迪士尼和宫崎骏的动画电影中获得了一些灵感。游戏的开场就像《狮子王》或者《人猿泰山》,再加上一点《幽灵公主》或者《龙猫》的感觉;总之既有美国动画的野性神秘,又有日本动画的细腻感人。艺术设计也相当精致,色彩大胆华丽,不失细节,完全达到了电影水平。与年轻作曲家Gareth合作 Coker努力打造Newer Age音乐,女歌手Aeralie Brighton清丽委婉的嗓音,更是点睛之笔。(此下载原声点)
剧情的开头描述了游戏的大致世界观:精灵古树滋养着整个原始森林,一片古树的叶子在暴风雨之夜被吹掉,叶子变成了游戏主角奥利。它被天真无邪的人类生物奥利发现并收养,他们幸福地生活在一起。然而,美好的时光并没有持续多久。有一天,巨鸟黑子突然疯狂地夺走了精灵古树的核心。古树的力量立刻失去了控制。灾难终于来临,森林陷入黑暗,生物迅速死亡。诺兰把剩下的食物留给了奥兰利,他饿死了。为了拯救森林里所有的奥兰利,他踏上了冒险之旅。
游戏的主题是这样表达的
故事就像童话一样简洁易懂,说书人的话更深刻。到目前为止,《奥日与黑暗森林》给我们的感觉就像《光之子》和《永不孤单》(Never Alone)》事实上,注重情感和艺术氛围的传递也是如此。但这部作品的魅力并不局限于此。《奥日与黑暗森林》是一款非常典型的平台动作冒险游戏,因为它的游戏体验不是根植于情节或艺术等情感元素,而是关卡设计。
艺术氛围极佳
一些有经验的玩家应该知道,平台动作冒险游戏的发展在操作和系统上一直有很大的局限性。简单来说,你只能在一个平面场景中上下左右移动,用有限的按钮来展示跳跃或攻击,或者其他功能。那为什么我们在FC时代能看到这么多类似的游戏,给人一种完全不同的感觉呢?这主要归功于关卡设计。最具代表性的无疑是任天堂手下的不朽名作。当时,宫本茂大师也为这一创作理念提出了盒子理论,现在已经被使用。
既然提到宫本茂,还有一位大师也改变了世界,他就是横井军平。《银河战士(Metroid)》平台冒险游戏关卡设计的创举不亚于马里奥,尤其是非线性开放式地图,后来被《恶魔城》(Castlevania)》一系列借鉴和发展,衍生出一种新的游戏类型“Metroidvania(即Metroid与Castlevania的合体词)
奥日和黑暗森林是典型的Metroidvania游戏。它有一张相当大的地图,里面覆盖着各种危险的器官和陷阱。玩家可以根据情节的推广来控制ori探索地图的每个角落。有一点需要强调的是,关卡设计是否能给玩家带来困难是非常重要的,这决定了游戏机制的主要内容是探索解谜,而不是刷怪物或讲故事。从这个角度来看,《奥日与黑暗森林》在过去两年中并不常见,有着高水平关卡设计的杰作(育碧旗下的小作大概只有几部)。
再用一张图来反映下一个游戏的难度
因此这个游戏非常困难。它不像《血源》那样从一开始就让你死去。从表面上看,奥日和黑暗森林的难度是循序渐进的。一开始,奥利只会简单地跳跃,用精灵球释放攻击,怪物很容易被杀死。随着游戏过程的深入,Ori可以通过情节指导解锁9种主动技能,包括两次跳跃、爬墙、冲刺、滑翔等。每一项技能都意味着你可以探索更多以前无法到达的地方,或者面对旧区域,你会有更多的选择性。除了基本技能外,Ori还可以利用玩怪物赚取的经验价值来发展自己的能力树。这些能力可以被视为被动技能,大致分为攻击、探索和生存三类。每种能力或多或少都会影响游戏玩法。
技能树简明扼要,但都是学有用的
然而,这些技能只是在一定程度上提高了一点容错率,游戏本质上不会变得简单;难度总是由水平控制的,真正的敌人不是反复刷新的怪物,而是荆棘刺和各种死陷阱。即使你学会了所有的技能,你也无法避免因手残而放弃以前的所有成就。顺利通关《奥日与黑暗森林》的方法只有一种,就是熟悉关卡,总结经验,在下一次尝试中集中精力避免失误。
这里死了很多次...
与游戏难度相对应的是《奥日与黑暗森林》独特的归档机制。难度往往是双刃剑,适当的难度有利于刺激挑战欲望,反之亦然也可能吓跑玩家。为了保持这种平衡,游戏增加了允许玩家自由设置存档点的设计。Ori可以消耗能量核心来建立一个“灵魂连接”,如果意外死亡,它将从连接中复活。换句话说,你可以根据自己的意愿将存档点放在一个困难的机构前面,或者在一个连续的机构中间设置一个存档点,一步一步地进行,这样可以减少死后损失的时间成本,减少挫折感。当然,由于能量核心是消耗品,玩家必须考虑如何更有效地建立存档点。由此可见,这种独特的设计也给这款动作冒险游戏带来了一定的战略深度。
特效炫目,杀伤力强
巨大的地图上自然有很多隐藏的物品等着玩家去探索,努力工作和回报是成正比的,但在困难之前,许多人会气馁,最后无助地选择忽略它。最令人遗憾的是,游戏没有两周目继承的设定,除了解锁成绩外,反复体验的价值稍低一些。即便如此,也不能阻止有爱心的玩家继续重新开档挑战快速通关和收集所有元素,显示出这部作品的魅力。《奥日与黑暗森林》拥有平易近人的外表和高冷硬核的灵魂。它的难度可能会一次又一次地吓跑你,但精致的画面、感人的情节、优美的音乐和有趣的游戏玩法实际上促使我们克服了当前的困难。就像主角Ori一样,只要我们永不放弃,总有一天我们会变得强大。想到这里,游戏一点也不难。
几个情节的表演效果也非常出色