实况足球2014试玩版-app实况足球2014
标题之所以被称为非专业试用感,是因为希望能稍微主观地描述一下这次试用的感受。本人从《FIFA 12开始转投,之后再也不想碰《现场足球》系列了,所以对前几部作品的变化并不熟悉,很难做出可观的纵向比较。身边很多朋友都说《实景14》比《实景13》差很多,系列倒退,很多人放弃了14玩13。如果很难这样比较,《实况15》确实取得了很大的进步,但是横向对比竞争对手差距太大了。我曾经断言《现实》在PS3世代无法翻身,现在大胆预测PS4世代《现实》无法翻身。
让我们先谈谈最直观的图片。我的同龄人记者亚古从未玩过足球游戏。看到我在尝试2015年现场足球,他问:“你在尝试PS3版本吗?”?我伸出手中的PS4手柄给他看,他顿时吓尿了。是的,试试DEMO中的画面太可怕了,锯齿太多,人物边缘粗糙,草地质感和平时踢野球的破草地一样。很难想象下一代主机会呈现出这样的画面水平,希望只是因为DEMO...当然,60fps的水平还是达到了,玩起来很流畅。
每一代人在宣传《现场足球》系列时都多次强调,我们会做什么,我们会有XXX的改进。在此之前,他们强调球员的动作会更加协调和多样化。试玩的时候感觉球员的动作还是很不协调的,甚至很难想象真人会做出这样的动作。特别突出的是,当你转身时,你应该知道一个中场球员,外脚背转身是一个非常常见和基本的技术动作。当球员转身时,他们会不断地拨打球,每次拨打都会停止。他们特别觉得球员的身体不是以圆轴为中心移动,而是故意朝N个方向移动,不是“画圆”,而是画“多边形”的感觉。
在试用DEMO中,球员经常接触bug,穿着是很常见的,球员经常卡在一个动作中抽搐。这个bug在试用期间出现过很多次,不是偶然的,因为我试用了很久,可能是DEMO没有调整好。
现场足球2014试玩版
更值得称赞的是,球员的传球动作感觉很好,虽然传球方向不容易控制,但动作流畅,姿势看起来真的很舒服。但是传统的传球锁定球员跑动设定还是保留了下来,玩惯了《FIFA》这个系列会很不舒服。老玩家应该习惯于用超级取消来控制球员接球和跑动的位置,但如果是新手,直接塞只有被子段的命运。无球跑动队员也会时不时地伸出手来示意队友的传球路线,这也接近现实。
射门的感觉很糟糕,每个球都很软很弱,即使是大脚也没有球员拼命踢球的感觉。这个问题归因于球员动作的不协调,以及触摸球的声音和力量。
慢镜头时,球员的身体细节和面部制作水平还可以,但从远处看是全身的狗牙。
因为游戏采用了全新的引擎,客观来说弥补了系列从10到12没有解决的节奏问题。试用时的比例介于一个非常适中的节奏,所以要把握住这一点并不容易。
团队管理界面非常模仿,艺术罢工可乐妹妹邀请了中国团队?界面是国内模仿游戏风格,给我一半的工资,我也可以这样设计,真的太偷工减料了。
就像我以前很难形容一样《FIFA 同样出色的15,我现在也无法形容我对《现场足球》系列的失望。中国绝大多数玩家都是在现场足球系列的陪伴下成长起来的,很多人对足球的认知也是在这个游戏系列的帮助下。看着它一步一步的衰落,心里绝对不是滋味。我现在喷的《现场足球》系列也得罪了很多死粉,但从游戏媒体人的角度来看,我不得不向大家传达《现场》衰退的事实。凭借你对系列的热爱,你可以继续玩这个系列。如果你想体验顶级的感觉,你无疑应该选择《FIFA》系列,至少我现在不想碰现实。很难想象还会有比较《FIFA 15更接近现实,体验更好的足球比赛,但我相信EA明年肯定会带来惊喜。在科隆游戏展上,《FIFA 15.试用DEMO的完成度高于E3和ACGHK上提供的DEMO。新内容将在另一个评估中介绍给您。