夜店之王cdkey-夜店之王为什么下架原因
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笔者接触《如龙》系列其实是比较晚的,吸引我从头开始捡起这个系列逐个游玩的入门作,其实是龙工作室自研龙引擎开始极化重制之后的《如龙0》,某种意义上也算歪打正着找到了系列起始点了(当然还是推荐从《如龙·极》先开始)。
出道即巅峰的桐生一马在很多人心中都是宛如金刚石一般的存在:坚硬,纯粹,身居黑道却行事光明磊落,锄强扶弱是他的道德操守,拳锋所向源自于其正义之心。
这样冲突性的角色塑造正是人物魅力的来源,桐生一马就是《如龙》,《如龙》就是桐生一马,大家都曾这样认为。
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大张旗鼓的街溜子
而正传系列《如龙6·生命之诗》之后,桐生一马主线谢幕,作品销量低迷,工作室转向了remake旧作和研发同一世界观下的《审判》系列作品,之后又在2020年掏出了全新主角“春日一番”担纲的《如龙7》,游戏的主体玩法也从偏ACT变成了独特风格的RPG游戏。
客观而言,《如龙7》的全球销量相当不错,甚至于我觉得正是因为其全球销量喜人,工作室选择将使用多年的英文标题“Yakuza”改为了贴合翻译含义的“Like A Dragon”。
同时隔壁同世界观下的《审判》系列也同样不同凡响,既有木村大神的倾情出演全程Carry,又有着不输于《如龙0》级别的故事剧本加成,也是在游戏市场上嘎嘎猛卖。让人不禁喟叹,属于桐生一马的时代,似乎终将远去。
与《审判》系列的奇妙互动
作为入坑较晚但是逐作慢慢啃完的一枚情怀粉,我能理解“黑道”题材的路会越走越窄,从初代作品至今,1代立下了叙事框架,2代扩充了小游戏玩法并致力于构建了一个更加“真实”的神室町,首次引入了经营夜店的附属玩法强化玩家的黑道代入感,
3代虽然剧情拉跨然,而其大世界无缝战斗的变革性突破,也是后代诸作的基石;4代和5代的多主角叙事线,将大量伏笔回收,让系列作品和诸多主要角色绽放了强烈的光芒;6代桐生主线的谢幕,让人看到了这样一股英雄迟暮的伤感。
而7代中东城会与近江同盟联手宣布解散的大会上,镜头里惊鸿一瞥,站在关西黑道若头身旁的贴身保镖,赫然正是传说中的极道桐生一马,一时间“消费死人”的讨论常常见于游戏的评论区,大家讨论游戏之余,对制作组的指责和诟病也离不开桐生一马这个耀眼的人,制作组到底还想整什么活。
制作组交出的答卷便是我们今天要分享的游戏:《如龙7外传·无名之龙》。
不只是堂岛之龙,关西之龙也被消费得不行
前文絮絮叨叨铺垫了很多,可能从未接触过系列作品的玩家看了觉得挺废话的,但是不得不说,本作在笔者看来,实打实是一作”粉丝向“的系列作外传作品。
我们梳理一下龙工作室历代以来开发的外传作品的性质,就能发现,无论是《如龙·见参》还是《如龙·维新》(还有极化版),走的都是用前代诸作的角色资产,在一个独立的世界观中重新实现一套《如龙》式的游戏内容,王道式的热血主线,无厘头的搞怪支线,充满于箱庭地图各个角落的小游戏玩法,随着剧情进展形象日益丰满的名配角们。
在习惯了这样的作品逻辑之后,再来看本作的性质,我只能说作为一个系列粉,很难不激动起来。这是同一世界观,甚至是近似时间线下,新老两代主角交汇的命运时刻,正传中的惊鸿一瞥作为全作故事路线上的必然,将会倒推出一个怎样的完整剧情,这是笔者游玩之初就心怀的期待之情。
本作刻意保持了不和春日一番同框的画面,外传的核心仍是桐生一马
本作作为7代外传作品,在剧情内容上,以如龙惯性式起手,桐生一马背上了黑锅,在阴谋的漩涡中一边调查前因后果,一边用拳头打出真相。
游戏的剧情中初期开始就多次旁敲侧击式的呼应主线的关键时间点,当桐生被流浪汉群体接应后得知了,最近有人挨了一枪被人在这里救下,长居于此的流浪汉男护士保住了其性命,这里便是呼应了7代作品开头春日一番被荒川真澄一枪打飞的情景了。
这样的呼应随着剧情逐渐深入,会变得越来越直白,直到关东关西两大黑道宣布解散组织的一刻步入绝对的高潮。
故事的时间线起于生命之诗后3年,实际短短的五章,就跨越了2019~2020年
桐生一马于六代之死为设计的假死,以假死作为交换而化身为成为大道寺特工组织下一名为”净龙“的特工人员,受制于大道寺限制人身自由,换取其心中净土”冲绳岛牵牛花孤儿院“相关众人不受牵连。
在阴影之中行事,不可再以桐生一马的名号行走于世,这便是副标题”无名之龙“的含义,桐生一马舍弃了其过去的人生、姓名甚至是存在,然而矛盾之处显而易见,堂岛之龙这样灼灼其华的耀眼之星,根本无人也无法掩盖其锐利的锋芒,只需一番出手,人人皆知其不凡。
熟悉的夜色苍天堀在UE引擎的加持下更加明艳
笔者在此并不想以剧透的行事全面呈现《如龙7外传》的主要故事内容,尽管发行方的事先要求里并不涉及对本篇故事内容保密的要求。因为从游戏内容量的考量上来看,本作脱离开剧情故事,只能说是堪堪够玩。
游戏主要活动区域选在了经典的大阪苍天堀,这也是《如龙0》和二代的主要活动地图,从建模质量上来看,笔者合理推断应该是完整继承了《如龙极·2》中的苍天堀。而在宣传物料中极其浮夸的铁门之后的”堡垒“世界,则是一艘停泊于公海上的巨大货轮。
本作宣传物料的噱头之一:堡垒,主打的是一个VIP娱乐场所
游戏除开了主线剧情之外,主要的内容推动便是来自于全新角色,活跃于苍天堀的红发美女万事屋赤目,作为一个地头蛇级别的人物,赤目通过流浪汉情报网和监控摄像头,时刻掌控着苍天堀的情报走向。
桐生一马暂居此地期间,赤目与其相互扶持,桐生一马借助赤目的帮助获得关键情报信息,联络己方人士,而赤目则借助桐生一马的强大武力,完成了对苍天堀街道安定度的整顿恢复,两人在短暂的合作中互相成就。
宣传物料的另一个主打美女赤目,其实是一个性格外向的大阪口音女强人
游戏内的一条主要任务线便是”赤目情报网委托“,这一系统代替了原作中散布于城市各地通过各种方式触发的奇怪支线故事,改为由赤目统一委托桐生一马,其形式上主要承接了桐生一马在当前主线下的特殊身份和故事走向,他并不是身为一个还能有空四处逛街声张正义的角色。
但是同时地图上还有另一类小型的短平快任务,它们多是交付道具,武力驱赶流氓地痞,用特工丝线技能帮忙取回遗失物品等”举手之劳“的琐碎小事。
特工风格的四种玩具之一:蜘蛛,基本只对杂兵有效
提到了特工丝线,笔者便顺势讲一下本作的战斗系统。《如龙7外传》依然维持了桐生一马时代的如龙战斗系统,实时的ACT战斗,双风格战斗,一套旧式的“应龙”风格,刚烈的极道武力派动作,一套符合当前身份的“特工”风格,源自大道寺的特工培训。
“特工”风格下随着剧情逐步又可以解锁使用四种独特风格的特工工具,整活程度最高的自然就是宣传物料中的“蜘蛛丝线”,堂岛之龙直接化身大版Spider Man,战场之中如入无人之境,只是可惜Boss战非常辣手,根本控不住自己还吃大硬直。
其余三种分别是无人机、烟头式定时炸弹和喷气式皮鞋,总之都是突出一个科技含量和实用水平成反相关,最后笔者评价还是拳头和板砖更硬。
只要如龙有KTV,我就一定会去唱!
提到如龙当然少不了小游戏了,本作作为现代社会背景,小游戏当然一应俱全:卡拉OK、台球、飞镖、高尔夫、德州、21点、将棋、花牌、株牌、麻将等等一应俱全。
更有经典真人出演的夜总会环节,也算是传统福利了。在与建立赤目日益深厚的友情后,也能邀请大美女一同游玩卡拉OK、台球、飞镖。
我得到“飓风音速”了!
作为一个时代的象征,桐生一马在本作得以”死而复生“,并为《如龙8》双主角的基调和全新的主要活跃地夏威夷做好了铺垫,剧情结尾前夕制作组为桐生,也为粉丝们留下了一段珍贵的过场CG,这也是我全篇里唯一想要剧透给大家的部分。
静坐在屋前的桐生一马收到了大道寺管理者花轮递过来的平板电脑,看着一段来自远方冲绳岛偷偷架设的摄像头拍下的录像,这是他被设在冲绳岛上的坟墓,不远之处曾于牵牛花孤儿院被抚养长大的孩子们如期而至前来扫墓,这是他的“忌日”。
孩子们扫完墓后无意之中看到了阳光反射下高亮的镜片,寻迹而来找到了被隐藏的摄像头,它们疑惑却又欣喜,希望这是一架能够连接到大叔桐生一马的相机,他们向着相机款款而谈,叙述着自己和孤儿院其他人的经历,孩子们已经长大成人,努力向着自己理想的生活进发,而桐生早已潸然泪下,不是男儿不流泪,只是未到伤心时。
这一刻的桐生脆弱如你我,情感爆发在悄无声息的大道寺中,极致的孤独和难言的欣慰溢于言表,他为此操劳奔波的一生,他为此浴血奋战的一生,在这一刻让他看到了开花结果的美好,他终于可以坦然面对自己已经失去的人生、名字、存在,这一切都将化为孩子们前进的力量。
扛下一切勇往直前的极道之龙
然而花轮再一次向他展示了另一组画面,这是孩子们发现了摄像头之后想要传达给桐生一马的心意,那是一幅画自泽村遥人的蜡笔涂鸦,画面虽然简陋,但是早已彻底击溃了桐生的情感防线。
这是他一生感情的寄托,他此生的最大软肋,在遥人的画作中,被一群歪七扭八的小孩子包围在中间的可爱大人,正是桐生一马,此刻的他已泣不成声,眼泪与鼻涕像决堤的河口一般放肆倾泻,哭得像一个丢失了心爱之物的孩子。
看完之后开始执笔的我,大概也哭得和桐生一样吧
到这里笔者已然和桐生一样,泪水流得满脖子都是,所以我觉得我其实并没有办法给作品更加客观的评价。它的游戏内容很平铺直叙,因为没有太多阴谋展现的空间。
人物依旧是脸谱化鲜明,看到凶残的脸做出来的一定是凶残的事。但是我们能够看到久违的堂岛之龙与一众黑道传奇们并肩作战,以一敌百的豪气万丈丝毫不输年少轻狂时。
我知道你们还想看这个
小游戏还惊喜回归了经典四驱车,这东西恐怕对现代孩子来说已经是摸不着头脑的玩具了,当年却是跟着动漫一起席卷亚洲风靡一时。所以我说这是一款“粉丝向”的系列外传,纪念的是陪伴桐生一马一路拼搏至今的人生历程。
如若桐生一马来生有机会重新来过,他再会如何选择过活呢,不得而知,只希望横山在《如龙8》的结局里不要下太狠的刀子,笔者感觉到时候我很难绷住。
最后是一句话简评《如龙7外传·无名之龙》:老粉直接进不用犹豫,玩一作少一作;新人看感觉对不对不必勉强,正传内容更丰富更好玩。
主观评分:7/10