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古龙群侠传bug-古龙群侠传BUG声誉负几百万

时间:2024-09-07 14:16:58    编辑:azu

过去有句民间谚语叫“不读金古柳,浪费在世上”。金就是金庸,古就是古龙。刘说的是当时另一部武侠小说,刘残阳先生。随着时代的变迁,武侠小说金庸、古龙的主导地位一直没有动摇,但后来的柳残阳却不断被新人取代。但无论是梁羽生、温瑞安,还是新一代的黄易,都不像曾金庸和古龙先生那样,获得了一代人的美好回忆。

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1996年,一款RPG游戏《金庸英雄传》改编自金庸先生的14部小说和武术,在20世纪90年代末一片混乱,长期占据各种游戏杂志的前三名。

作为与金庸同名的作家,古龙虽然有70多部作品,但从未出现过像《金庸英雄传》这样令人惊叹的作品。然而,这并不意味着古龙的粉丝们并不强大。2001年,深圳的一家小企业金智塔计算机软件公司推出了这个名字,比如碰瓷的《古龙英雄传》。

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(网上很多介绍这款游戏的作者都说是2000年发布的。乍一看,他们是从百科全书上复制的。他们从来没有认真考古过。像小编这样勤奋的作者很少见,所以他们不应该很快关注它。)

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当我看到各大杂志提前宣布这款游戏时,很多人,包括小编,对《古龙群侠传》并不乐观。首先,《金庸群侠传》是先入为主的,可玩性和耐玩性可以说是当时其他类型的游戏;第二,古龙的作品太多太杂,主角的光环太明显。与金庸的作品不同,善恶两派都有足够突出的人物。他们想开发一款完全恢复作品精神的游戏,难度还是挺大的;第三,玩家习惯了《金庸群侠传》,突然出现了一部《古龙群侠传》。第一印象是模仿,没有什么新意,自然对它也不会太感兴趣。

虽然《古龙群侠传》最终没有达到《金庸群侠传》的高度,但并不意味着它不是一个好游戏,在很多方面都是值得称赞的。玩完之后,你会发现,虽然两者都有非常开放的地图,但游戏体验却完全不同。

首先,战斗系统的设计是不同的。《金庸英雄传》采用古典战旗模式,通过行走消灭敌人,战略和自由度相对较高,《古龙英雄传》发布较晚,玩家对RPG战旗战斗已经厌倦了心理,金智塔公司也非常合适地将战斗改为当时最受欢迎的半即时战斗。

第二,金庸在游戏自由度方面更好。这两款游戏都有一张非常开放的大地图,但《古龙侠传》只能说看起来很自由。事实上,它仍然是传统RPG的老套路。虽然地图上分布的20多个地方可以自由进出,但有些地方的情节只能在特定条件下发生,就像有一根无线绳子牵着主角一样,玩家总是会被固定在游戏的主线上。而金庸则是从一开始就可以根据玩家的喜好随意进行任何支线剧情,当反派还是当正派完全随意,只是最后BOSS战不一样。

第三,角色训练有明显的差异。金庸的角色训练主要依靠修炼神功,尤其是野球拳,只要打出固定的数量,就能发挥毁灭天地的力量。古龙的设计显然更有趣。每个角色的属性分为六类:强壮、思想、根骨、身法、自制力和洞察力。每次升级都会得到一些潜在的点,点可以像《黑暗破坏神》一样独立分配给想要培养的属性。

然而,与黑暗不同的是,《古龙侠传》中的一些属性与游戏中的一些情节密切相关。如果点数不能满足任务的最低要求,玩家将被困在这里。这个错误非常烦人。

比如洞察这个项目,如果前期升级得到的点数没有加在上面,玩家在洛阳帮王找黑醋的时候看不到餐厅里的宝箱,这个任务也完成不了。

虽然《古龙群侠传》和《金庸群侠传》相比确实有很多不周到的地方,但总的来说还是值得一试的游戏,体验感也不算太失望,至少从国产RPG的角度来说还是很优秀的。如果一定要和《天之痕》等RPG相比,那就算我什么都没说。

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