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早期制作的各种FC游戏相对简单,流程短。一般来说,熟练的玩家只需要十分钟或二十分钟就可以通过海关
一些游戏,如魂斗罗、双截龙等,基本上可以在15分钟内控制高速通玩法。此时,游戏没有密码连接,也不需要存储进度。最多,它可以更新。然而,我相信对大多数人来说,一生通关并不难。
然后随着游戏的发展,各种长过程游戏逐渐出现,虽然不太长,但有些游戏显然不是几十分钟,对我们来说超过几个小时的游戏时间基本上是由父母控制,然后游戏没有通关,怎么办?在这个时候,制造商根据玩家的需要推出了各种密码关闭方法,这样我们就可以在游戏停电后继续玩下一个游戏。
首先,这种不那么复杂的连接方式,只要记录一些数字或英语可以保存我们的清关进度,但这种保存方式相对简单,记录只是初始点,如第三级老板,关闭密码只能从第三级开始游戏,虽然仍然有些不方便,但至少比从头开始好得多。
天使之翼2满级密码
之后出现了比较复杂的游戏,不再是简单的关卡,而是包括其他一些角色属性等。在这种情况下,很明显几个数字已经无法处理,更多的日语标准码开始出现。以上是《热血故事》和《柯纳米世界》的密码。首先,柯纳米世界没有关于几个层次的说法,而是随意选择。此外,还有救援角色。根据救援角色添加,然后是每个角色的道具和设备。这一系列的东西将用14个日本字符记录,柯纳米的记录字符似乎是随机生成的,只能使用一次,下一个密码要回去找医生更新才能接关。与柯纳米世界相比,热血故事包括角色购买的设备、技能、书籍、金钱、进度等。与柯纳米世界相比,热血故事包括角色购买的设备、技能、书籍、金钱、进度等。事实上,从这个时候开始,很多玩家已经记录了几本密码书,呵呵。
不用说,游戏涉及的存储内容越多,对于天使翼和ED船长,密码代表各种属性越复杂,多个角色属性点、游戏关卡进度、过程进度等,密码位数开始逐渐增加到30左右,相信有很多玩家有复制错误的经验?
然后是密码接收的异常版本。DQ2是密码接收的最后一部杰作。需要记录的内容远远超出了普通动作游戏的可比性,必须涵盖角色状态、游戏进度、项目栏、出生点等内容。这个太大了,导致密码提高到52,是最密码的,不知道是否有更多,读者知道请推荐,上图是日本玩家之间的复活咒语,作用是主角满,直接重生在新手村,与勇敢的人相比,但这个大密码对我们来说真的是一种折磨。