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哥萨克3-哥萨克3无限刷兵

时间:2024-09-02 09:49:10    编辑:azu

东欧游戏的招牌

我对乌克兰这样的国家感到惊讶,《地铁》、《潜行者》等优秀作品可以在游戏的新兴文化领域诞生。

因为经济基础决定了上层建筑。国家经济越好,生活水平越高,自然就越能产生优秀的文化作品。日本和美国占据现代电子游戏的一半是最好的证明,乌克兰不具备制作优秀游戏的条件。

当我们关注整个欧洲,将整个欧洲分为东、南、西、北、中五个部分时,我们真的可以发现游戏产业的繁荣与我们所在地区的物质基础成正比。不是我们下意识地认为英法所在的西欧占据了欧洲游戏的一半,而是北欧。仅瑞典就有一个非常庞大的游戏产业。在开发方面,我们熟悉dice、mahjong、P俱乐部是瑞典游戏的中流砥柱,Embracer Group现在拥有更多令人惊叹的IP。

哥萨克3

Embracer Group旗下的IP真的很多

东欧经济实力倒数第一的游戏IP真的没有,但最辉煌的《地铁》是乌克兰东欧经济倒数第一的作品。老毛子的《逃离塔克夫》不得不让步。(1984年的俄罗斯方块不算)

乌克兰游戏之花能在荒芜中盛开,真是一种奇怪的现象。作为社会主义的一员,游戏起步较晚是正常的。你知道,苏联当时的电子游戏史基本上是空白的。直到1991年解体,只有非常简单的拱廊,只能玩类似的游戏《Pong》这样的游戏;至于家用主机,只停留在第一代,普通人很难接触。因此,不难想象乌克兰当时的游戏土壤。

90年代,苏联只能玩这样的游戏

但他们制作了一流的游戏,当然不是手机游戏。乌克兰自身经济能力薄弱,注定难以以以盈利水平作为判断手机游戏成功的标准,国内环境不允许他们稳定地维护服务,长期更新游戏。此外,手机游戏中可以表达的东西太有限了,他们想做的不仅仅是赚钱。

那些乌克兰游戏

在谈论乌克兰游戏之前,我们必须谈谈乌克兰游戏的发展,然后回到1991年之后。虽然整个行业的发展时间不到30年,加上战争和各种政治事件,但这个行业并没有那么充满活力,不像日本和美国电子游戏的发展历史值得一本特别的书。但是有一个叫GSC Games World游戏公司必须提到。在今天的乌克兰甚至东欧游戏中,你都能看到这家游戏公司的影子。(以下简称GSC,不要和别人卖的搞混)

哥萨克3-哥萨克3无限刷兵

1995年,老板谢尔盖成立了GSC Games World的时候,他还不是成年人,这只是一个15人的小作坊。(你不得不佩服谢尔盖的远见,他在2011年也获得了杰出青年的称号。)成立之初,他们只做《魔兽争霸2》的非官方mod,积累了一些RTS开发经验。

第一款游戏是《魔兽世界》,当时给我看的很傻,但这只是非官方mod

他们的第一个商业项目是在2001年推出一款名为《哥萨克:战争艺术》的即时战略游戏,在东欧很受欢迎。毕竟哥萨克是东欧的游牧民族。到目前为止,这款游戏已经出现了正统的第三部续集,其系列最大的特点是宏大,甚至是一些夸张的战斗人数表现。最新一部作品是2016年推出的《哥萨克3》,游戏到达大场景时,只能在个位数帧数下玩。自然,16年发布的RTS自然无法掀起任何波澜。(cpu说这一幕,我要炸了)

哥萨克的成功让GSC拿到了第一桶金,整个系列卖了250万套,也让老板谢尔盖成了百万富翁。除了继续为哥萨克开发续集外,他们还开始了另一个IP开发,一个关于核战争的FPS,后启示录风格。为此,他们毫不犹豫地去切尔诺贝利实地采景,寻找创作灵感和生态调查,这是07出版的《潜行者》系列。

《切尔诺贝利的阴影》《晴日》《普里皮亚季的召唤》共有三部潜行者系列。

这个系列历史悠久,新一代玩家可能没听说过,毕竟很多年没有续集了。但幸运的是,MOD社区仍然具有相当大的活力,在老玩家群体中,人气相当高。当时游戏有一流的画面和氛围渲染,基调也倾向于核爆炸后的寒冷和压抑。今天,我觉得我可以继续玩了。但是这个游戏的魅力显然不在于画质,否则,MOD社区也不会那么活跃。

总的来说,游戏玩法是硬核FPS和轻RPG元素。虽然你可以接受任务,提高你的声誉,并与NPC沟通,但你在杀死怪物后没有经验或奖励。武器会磨损、卡住,出血需要绷带立即止血,否则会失血过多,加上充满陷阱的场景和蹲在敌人角落里,游戏非常困难,所以你会养成杀死一个人的习惯。

普里皮亚季摩天轮有多少人通过使命召唤4:双狙地图了解到现代战争吗?

摩天轮真的要看潜行者。

哥萨克3-哥萨克3无限刷兵

《潜行者》系列一口气出了三部电影,口碑一直很好,积累了一批忠实的玩家粉丝,成为乌克兰最具影响力的游戏IP。GSC甚至在2009年举办了《潜行者》的线下嘉年华,并于2010年开始制作第二部正传,预计将于2012年推出。当然,如果游戏按时发布,知道的人也不会那么少。系列粉丝想不到这个游戏拖了十年。不知道这个游戏今年会不会再跳票,GSC的研发能力还剩多少。希望能按时发布,不要翻车。······

断代的主要原因是老板谢尔盖的锅。该产品于2011年解散了GSC,直到2014年才重组,并于2016年推出了重组后的作品,即上述哥萨克3。在此期间,许多开发《潜行者》的成员流入4A games,《地铁》系列的开发已经开始。也有一些独立的门户,建立了vostok game,开发了《生存法则》。(也是硬核FPS游戏)

《生存法则》是2016年发布的硬核MMOFPS游戏,背景也是末世废土主题

撇开游戏性不谈,你会发现这些乌克兰人的技术实力真的很难。他们为这个游戏开发了自己的X-ray引擎。这是世界上第一个支持DX9的引擎。这一点似乎也传承到了《潜行者》系列精神续集《地铁》中。三部曲《地铁:2033》《地铁:最后曙光》《地铁:离开》,每一部作品的推出都可以作为计算机测试软件使用。《地铁:离开》也是第一批支持光追的游戏,体现了4A技术水平。

GSC对乌克兰乃至东欧单机游戏的发展非常重要。在《潜行者》的先驱影响下,核废土主题、后启示录风格和硬核游戏体验似乎成为东欧的标志。在这个IP下奠定的玩家基础和技术实力,FPS以其独特的风格在这片土地上扎根。明眼人都能看到隔壁俄罗斯的《逃离塔克夫》和《潜行者》的师徒关系。现在乌克兰金字招牌《地铁》,4A的核心成员,一开始也是从GSC出走的。(原因很简单,GSC老板谢尔盖没有给他们足够的股息。)

谢尔盖在2011年被提名为杰出企业家,然后在年底解散了GSC······

哥萨克3-哥萨克3无限刷兵

至于2005年带领核心人员离开的4A工作室,以及他们的作品,我相信我不需要做太多的介绍。如果三部曲的前两部电影还没有成名,那么第三部电影《地铁:离开》足以让世界上所有的玩家都看到这家公司。《地铁》比《潜行者》系列更线性,人物情感和互动的打磨也更细致。4A以顶尖的技术力量向我们展示了核爆炸废土的每一个细节。角色的呼吸、镜头上的水雾和控制用户界面都表达了工作室想要向玩家传达的真实感。

“地铁”的世界被大量的细节包围着,比如面罩上的水蒸气。

该公司成立于2005年。当我看到4A的发展过程时,我总是想到愚蠢的驴,这也是三个著名的部门。只是考虑到两国的现状,以及西方幻想世界观和后启示录世界观的受众,4A的道路只会比CDPR更曲折。

除了这两个游戏行业的标杆,乌克兰还有一些值得关注的开发商,他们也有一些好作品,比如《战争之人》的Best way;《沉默之城》和《福尔摩斯》系列深耕侦探题材的Frogwares;当然,上面提到的vostok也有 game。现在乌克兰有100多个游戏工作室,开发也涵盖了各种平台和规模。就市场规模而言,尽管乌克兰与法国育碧或瑞典Embracerrr不相似 像Group这样拥有大量工作室和IP的娱乐巨头也需要第三方渠道来帮助发行,但当地优秀的游戏工作室已经开始了声誉,并进入了国际市场。

Frogwares及其《夏洛克·福尔摩斯:第一章》

乌克兰的气质

当我玩《潜行者》和《地铁》时,因为主题,我总是把它和《辐射》联系起来。黑色幽默的手法在《辐射》中的表现,经常以戏谑和笑话的方式拆解严肃的东西,然后让你选择阵营,从不同的角度观察世界。在像辐射这样的废土中,我只觉得轻松。更不用说保护山丘了,即使到了发光海,穿上动力甲,你还是最漂亮的男孩。

在一款裸奔也能增加好感度的游戏中,你不能感到沮丧

但乌克兰的游戏总是包含着无可争辩的冷静和严肃,就像核冬天的冰一样,巨大而寒冷。当然,这与他们所经历的有关。1986年切尔诺贝利给他们带来的痛苦使他们无法轻易地开玩笑地提起过去。真正重现他们对那段历史的敬畏是最好的回忆方式。所以你可以看到《地铁》里那么多精益求精的细节,也可以理解为什么4A工作室在战火不断、工作室资金周转困难的情况下做出这么巧妙的工作。

不仅乌克兰,整个东欧游戏都包裹在一种严肃而核心的氛围中。除了乌克兰和俄罗斯,东欧的爱沙尼亚还有一个著名的游戏——极乐迪斯科,一封来自苏联和康米主义的情书。(我知道这个国家是因为这个游戏)

不难发现,东欧游戏总是有自己的正直。他们不仅把游戏当作赚钱的工具,还把它当作自己的喉舌,喊出他们光荣或遗憾的回忆和思考。造成这种现象的原因是他们的游戏产业还不够发达,无法完全覆盖游戏类型,但无论如何,拿出这样的作品来表达这样的想法是非常浪漫的。

“前苏联游戏开发者”。更值得一提的是,这款游戏的第一种本地化语言是汉语,而不是俄语。Yes,commrade!

希望一切平安

自2月24日起,Epic开始推广一款名为《战略思维:共产主义幽灵》的游戏,因为打折。 - Strategic Mind: Spectre of Communism》战略游戏。这是一部位于乌克兰基辅游戏工作室的作品。

工作室对游戏的官方描述如下:“战略思维:共产主义幽灵是由二战历史驱动的回合战略游戏。它具有精致的战争游戏机制、丰富的故事游戏内容和现代3D图像质量。带领苏联武装部队发动世界共产主义革命。为了斯大林!为了祖国!”

这确实是一些切题

哥萨克3-哥萨克3无限刷兵

现在基辅的情况剑拔弩张,只希望游戏开发成员一切平安。

虽然我们最关心的4A是在基辅成立的,但早在2014年的战争中就搬到了马耳他,以便更好地开发游戏。这也是一个无助的举动,如果和平无事可做,谁想离开他们的祖国。目前,回到中国还很遥远,但在这次事件中不会受到太大的影响,游戏正在积极开发中得到推广。

4A的声明表达了对乌克兰的支持

GSC的情况比较严重。它的总部位于乌克兰首都基辅,一直被俄罗斯军队的火力覆盖。游戏的开发已经正式宣布中断,这就是为什么我担心《潜行者2》会再次跳票。

游戏《潜行者2》的开发已经停止,估计今年看不到了

哥萨克3-哥萨克3无限刷兵

同样的《夏洛克·福尔摩斯:第一章》季票也会被推迟,毕竟frogware总部也在基辅。同样在基辅的vostok games也是如此。

Best Way总部位于东乌克兰顿涅茨克州,这个地方是大规模的模具炮击,许多房屋被摧毁。RTS《战争之人2》预计也会推迟与我们见面的时间。

总之,乌克兰工作室里的一切都受到了严重的影响,这是不可避免的。战争离乌克兰人不远。他们就像乱石和寒冷中的松柏,傲然挺立。经历过无数动荡洗礼的乌克兰人,在他们的游戏作品中向我们证明,这一次,他们也能活下来。

最后,希望战争早日结束,游戏开发者一切都好。

再次赞美波兰的11-bit。

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