剑魔符文(剑魔符文推荐)
因为剑魔峡谷有河神下凡的名场,剑魔在峡谷和乱斗中一直受到广大玩家的喜爱。S14赛季初,新装备太适合剑魔,几个版本都被砍了。之后玩家开发了穿甲剑魔,让它焕发光彩,延续至今。
然而,由于穿甲剑魔的容错率太低,不适合熟练度较低的玩家,设计师在14.12版本中改变了剑魔,试图让剑魔回到士兵的外套,效果需要大多数玩家进行研究。
【英雄分析】
剑魔大乱斗“造成伤害” buff5%。
剑魔符文
之前剑魔也治疗buff和韧性buff,因为神话版渴血/暮刃剑魔太猛,现在只剩下buff了,可见设计师对剑魔的态度。
但目前版本的剑魔出战士装打不出伤害,出穿甲装伤害足够脆,考验进场时机。
为了不让玩家纠结,设计师特意改变了剑魔。
14.12版本的设计师改变了剑魔ER。
E技能将英雄的全能吸血改为16%,并引入生命值加成,这也是“心之钢” 霸王血铠套路的由来。
大招治疗量也增加了一倍,三级大改回了之前的100%。
设计师的变化显然是指贝雷亚的变化,也就是说,他不想让剑魔穿着盔甲打人,同时回应很多生命值。
因此,引入生命值加成的目的是让剑魔穿上带血量的战士服,如焚天、黑切、青龙刀、霸王血铠等。
大招的治疗量大大增加了从符文和装备中获得的治疗量,也就是说,只要你开始收割剑魔血,你就会打得越来越多。
但是这个版本光吸血猛无伤害就是这样。逆风局打不动人,大招刷新不了,影响后续收获。
所以心之钢 霸王血铠剑魔只是一个实验性的玩法。毕竟大乱斗剑魔有伤害buf,大部分丢失的怪物都有debuff。只要剑魔冲到他们的脸上打开A,他就没脑子了。
【符文】
分享剑魔大乱斗符文
主体符文:征服者 凯旋 急速 坚毅不倒
副系符文:复苏之风 复苏
符文分析:大乱斗没有对线,峡谷彗星/不灭那套不适合剑魔,只能带征服者。
凯旋提高了剑魔的收获能力。
快速减少小技能CD。
坚决不倒,增加残血伤害,残血时开大一A满血。
复苏之风用来对抗丢失的怪物。
提高护盾量和治疗量。
【出装加点】
出装:心之钢 焚天 霸王血铠 死舞/血手/无尽仇恨/赛瑞尔达的怨恨 振奋
加点:主Q副E,大一点。
出装分析:心之钢的作用是增加E技能被动全能吸血,增强霸王血铠提供的攻击力。
烧天提高回复能力,配合心之钢A脆皮真的很痛。
霸王血铠将额外血量转化为攻击力,增加伤害。
第四个害怕突然死亡,盾牌会很厚;需要集体战斗来收获死舞;想成为一个纯粹的吸血工具,没有终极的仇恨;不能打败瑞尔达的怨恨。
最后一个补振奋加魔抗,增加治疗量,这样敌人就不怕重伤。
玩法简介
首先,这套衣服在成型前的伤害很低,即使两件套没有霸王血铠伤害也不足以威胁大多数敌人。
而且心中的钢剑魔坦度来自“普攻” “技能”击中英雄,造成大量伤害和血液回流。如果你不能击中敌人,即使你折叠了1万英镑 层心之钢也无济于事,只是ADC对面的移动血库。
所以这个游戏适合你自己的阵容,剑魔一个单前排。
剑魔负责抗伤害,剩下的四个队友负责输出,帮助剑魔刷新大灭,确保追击A人继续回血。
心之钢的玩法是把自己当成坦克战士而不是刺客战士。这种打扮本质上是一种不得已的另类玩法,当你没有前排来抵抗伤害时。
剑魔负责QW的控制,同时吸引火力,队友负责提供火力输出。
而且心之钢剑魔的容错率比穿甲剑魔高很多,即使玩家熟练度不高,也可以通过普攻触发心之钢 燃烧天空的装备特效会造成一定的伤害。前排A不动也没关系。用被动的剑气去脆皮,可以回很多血。
总之,心之钢不建议无脑出来。毕竟成型前玩起来真的很不爽。
假如你是无钢不欢的大乱斗娱乐玩家,那就试试心之钢剑魔能不能让你满意~
你觉得钢剑魔怎么样?欢迎留言交流~!