找手机游戏就上绿色软吧 专业手游媒体门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章 | 推荐文章

剑刃风暴百年战争(剑刃风暴百年战争梦魇美女黑化)

时间:2024-08-29 09:55:17    编辑:azu

近年来,光荣一直致力于发扬其无与伦比的割草系列,其中2007年他们还发布了一款战略割草游戏 - 由ω-Force制作的部队动作游戏《剑刃风暴:百年战争》。这款游戏改变了以往无与伦比的单人英雄主义系列,将战斗的主体改为团队。在过去,所谓的“杂兵”在指挥官的领导下不再是炮灰。今天我们评价的主角《剑刃风暴:百年战争&噩梦》是在07前作的基础上增加了幻想题材的“噩梦篇”和众多全新元素,画面也有所提升。事实上,游戏已经在今年1月登陆PS4了、PS3和Xbox One主机平台,这是该系列首次出现在PC平台上,让我们来看看其PC上处女作的表现吧~

故事背景

剑刃风暴百年战争(剑刃风暴百年战争梦魇美女黑化)

《剑刃风暴:百年战争与噩梦》分为“百年战争”和“噩梦”两部分。前者以英法百年战争为背景。由于长期战争,两国士兵伤亡无数,这也使得雇佣兵在战争中的作用越来越关键。我们在游戏中要扮演的主角非常抽象:一个可以定制外表、发型、肤色和身高的未知雇佣兵。玩家可以选择自己的英国或法国路线,接受一个国家的合同来帮助他们攻城略地。《噩梦》主要讲述了圣女贞德被恶龙附体,控制着由骷髅兵、亡灵法师、黑暗狮鹫、巨人和龙组成的黑暗军团入侵大地的故事。为了对抗这支强大的黑暗军团,英法只能暂时休战,组成盟军,救出圣女,消灭恶龙。

《噩梦》的故事结构似乎与《权力的游戏》有些相似,但对情节背景、权力关系和人物描述的描述与电影不在同一水平。说得好听点,《剑刃风暴》只是英法战争的空壳。它的剧情太简单了,远远比不上三国、战国、海盗等无与伦比的故事背景。此外,我不得不说,岛国游戏制造商真的很喜欢玩其他主题的游戏,然后加入他们自己的(扭曲)理解,而且总是与“历史事实”无关。(其实我想说的是圣女贞德真的很美)

剑刃风暴百年战争

剑刃风暴百年战争(剑刃风暴百年战争梦魇美女黑化)

画面音效

《剑刃风暴》的画面风格与《三国/战国无与伦比》系列惊人相似。地形、植被、树木甚至房屋的建模几乎都是一个模型雕刻出来的。这么多无与伦比的材料一起共享,你会想办法省钱。人物除了装束简单,没有真三里那么吸引人,相似度也很高。如果把两个作品的士兵放在一起,就永远不会有违和感。但《剑刃风暴》PC版的画质比以前好很多,比PS4版好很多。贴图分辨率高,画面精细,基本没有引人注目的狗牙;此外,PC版还增加了少量的天气效果和水反射,使视觉效果更好。所以提升画面并没有那么难。更不用说超越欧美的大工厂了,至少玩家应该看到进步。我想知道下一个三国无与伦比的系列是否能给力?

为了展示军队之间的大规模战斗场景,这部作品的角色尺寸和视角距离比一般的动作游戏要小。当然,我们仍然可以清楚地看到每个单位的动作细节,它还不到RTS游戏的程度。在行军时,你可以命令团队迅速成为标准的行列,采取统一的步伐,相当感觉;骑兵战马冲破敌人阵型是视觉冲击,如果你能加入GTA5等电影镜头效果来展示这种势头更好。

剑刃风暴百年战争(剑刃风暴百年战争梦魇美女黑化)

在这里,我们还需要抱怨人工智能,人工智能有时会抽风。在游戏中,我经常看到一些步兵、骑兵和狮鹫在城墙上行走,莫名其妙地快乐。有时候我们会下令盟军从地图的另一个地方来见面,但是等了很久都没来。当我们切过去的时候,我们发现他们被困在某个地方,这让我们很难安全地把任务分配给盟军。这种现象不知道是因为地形bug还是计算机计算规则简单,反正给人一种很低的感觉。

在音乐音效方面,BGM的制作非常出色,雄伟如史诗般,将战场上奔腾的英雄主义表现得淋漓尽致。然而,战斗音效的表现非常普遍,没有太多的亮点可以找到。战场上的战斗力稍弱,根本无法衬托出强烈的战斗氛围。此外,受到批评的无与伦比的切纸手感作品也得到了很好的继承。

玩法/游戏性

正如前面提到的,剑刃风暴是一款以团队为单位的动作游戏。在这部作品中,我们应该向一支5-30人的单兵团队发出集结、行进、攻击和使用技能的指令。游戏的操作模式相对不同。例如,如果你按下攻击键,士兵们会自己攻击,放手后立即停止,这种指令操作优势与传统动作游戏和RTS游戏不同,它不仅可以提高玩家指挥部队的效率,还可以展示宏大的战争场面;缺点是它不仅牺牲了动作游戏的控制感,而且不能准确地安排每个单位的行动。在实际战斗中,队形经常陷入混乱。你必须集结命令把他们拉出来,重新组织进攻。

团队的技能来自武器。例如,剑盾士兵可以举起盾牌来抵抗眩晕等特殊效果的攻击。骑兵可以用突进的技能冲破敌人的防线。魔术师可以召唤冰块来阻止敌人,减缓速度。一些武器之间会有克制关系。这部作品的兵种也很丰富。有40多篇百年战争文章,噩梦文章引入了一个新的黑暗系统。只要情节解锁,我们就可以在战斗中自由选择。作者尝试了2-3个大类别,它们的攻击方法和操作感觉有很大的不同。

在噩梦中,我们还可以让2-4支队伍合流,形成强大的混合兵种队伍——军团。军团单位将自行安排标准的行列阵型。你可以根据情况安排阵型。就我个人而言,我喜欢把骑兵放在前面,这可以大大提高军团的移动速度。我还可以在战斗中分散敌人的阵型,然后切换到步兵进行猛烈攻击。效果很好。组建军团后,还可以施展“总攻”,让先锋队进入暴走模式,进行短暂的猛烈攻击。

《剑刃风暴:百年战争与噩梦》中的大部分任务都是征服据点。敌人和我们之间的数十个据点分布在巨大的地图上。击败某个据点的船长可以占领该据点,这与真正的三国无与伦比:本质上,帝国的模式是一样的。据点队长有一个“攻城槽”,其实是科幻游戏中的能量盾。这种设置出现在冷兵器时代难免有些荒谬(反正剧情够荒谬的)。即使不在乎这些,也更像是多余的生命值,因为攻城槽队长在没有能量的情况下总会头晕。这个时候只要集火队长基本没有二次充能的机会。然而,这项工作的自由度非常高。玩家不仅可以自己决定旅行路线,还可以设置出生地点。他们是把它设置在目标据点旁边,然后花几分钟完成任务,还是到处占用空间来追求高分?随你。

与无与伦比的系列不同,这款游戏没有英雄等级的概念,取而代之的是兵法书的等级。一本兵法书记载了某一大类兵种的指挥艺术和技能。比如弓弩兵法书包括长弓兵、短弓兵、弩兵。如果兵法书等级是15级,那么以后领导的兵种就是15级。兵法书可能不是一个全新的系统,但这种表达方式相当有创意,符合战争主题。但是这部作品提供的装备种类比较少,郁闷的是只能给队长一个人用,但是这个游戏主要靠小兵!

此外,剑刃风暴的平衡并不理想。它以一种特殊的方式计算经验,通过你在战斗中的连击数(combo)高低来计算。所以问题来了,我的弓箭手攻击速度慢,总是100 长剑兵4000连击 时有发生,更不用说高攻速的细剑兵了,在打第二个任务的时候,我的队已经12级了,敌人才1级了,这不是让我碾压对手吗?即使有些兵种有克制关系,成精的老鼠还怕猫吗?当然,有些关卡有点挑战,因为敌人太多,加入了一些高级兵种,但大部分时间还是在切菜。

总结:

宏大的战争场景 高自由度 丰富的兵种是一款看似美丽的战争动作游戏组合,但事实也告诉我们,它是一把双刃剑。即使是最好的工作室,在挑战巨大、开放、自由的时候,往往也会马失前蹄。剑刃风暴就是一个很好的例子。《全面战争》系列也是一款大场景、多兵种的战略游戏,但至少其他人的玩法非常成熟;光荣的脱裤魔更像是一个无与伦比的剑刃风暴系列。感觉是在动作游戏中加入了一些战略元素(动作元素也大大降低到可以忽略的程度),而不是在战略游戏中突出动作元素,所以最终创造了如此精彩的作品。

另一方面,我们也可以从这个系列独特的指挥操作中看到光荣的野心。然而,我们想试图考虑到行动和战略因素,但双方都不令人满意,糟糕的平衡也使原本具有挑战性的战斗再次变成了割草。如果这个系列想继续下去,希望开发商能重新审视游戏的方向。毕竟只有打好基础,才能谈创新和发展。最后,根据MYHP的评价机制,最终得分如下:

故事背景音乐音效游戏画面玩法/表现力特色创意总分6.08.07.07.07.08.07.07.007.00

相关游戏
最新游戏

玩家评论