刺客信条启示录剧情(刺客信条启示录剧情多长)
作者:核友
“这里没有书,没有智慧。只有你,我的兄弟。”
前言
刺客信条:启示录(Assassin’s Creed: Revelations)由育碧蒙特利尔工作室操作完成的刺客信条系列“老色鬼”三部曲的最后一部正统续集,再加上安纳西,Massive、魁北克与新加坡布加勒斯特工作室合作,最终结束了整个刺客信条系列中的神作三部曲。启示录继承了前两部作品在剧情、玩法、画面风格等方面的特点和风格。
刺客信条启示录故事
(游戏壁纸)
画面评析
《刺客信条:启示录》画面在继承前两兄弟写实的基础上,增添了许多中世纪奥斯曼帝国独特风格的画面表现。衣服和建筑画面基本都是深色的,适当减少了前两部作品中使用的大量浅色构图,让画面在我们东方玩家和西方玩家的视角下更具异国情调。
启示录对物体和建筑的细节描述非常精致,特别是对于计算机低匹配的玩家,启示录在清晰度和优化方面甚至比后来发布的第三代更好。然而,它在图片上也有缺点。对于一些配置或驱动程序不兼容的计算机,启示录中会有严重的图像抖动和跳帧。此时,玩家将删除游戏根目录中的一个名为systemdetection.大概率解决dll文件中的这个问题。
游戏中具有奥斯曼帝国独特风格的建筑也值得一提。奥斯曼建筑是奥斯曼帝国统治时期在帝国统治地区流行的建筑风格。它起源于塞琉古建筑,受拜占庭建筑的影响。同时,马木留克建筑、亚美尼亚建筑和伊朗建筑风格也体现在奥斯曼建筑中,如圣索菲亚大教堂等清真建筑是奥斯曼建筑的典型代表,在游戏中,启示录与前两部作品在建筑风格还原程度上都是游戏界一流的还原程度。
(圣索菲亚大教堂在游戏中)
BGM评析
育碧刺客信条作为一家“被游戏耽误的音乐公司”,整个系列的游戏配乐一直值得称赞,尤其是以艾吉奥为代表的三部曲,如第二代《Ezio’s family》同一系列续集的所有BGM基本上都对旋律进行了致敬。作者今天介绍的启示录,虽然它的旋律没有第二代刺客信条那么有名,但它的优秀并不亚于它们。启示录的游戏主题曲被称为《Iron-Woodkid》或者直接称之为《iron》,相信所有玩过这部作品的玩家都会被它壮丽的气势所吸引。刺客信条系列中的音乐似乎有一种跨越时空的魔力,可以把玩家引入主角的时代。启示录中的这首歌一旦入耳,在接触剧情之前,玩家可能会情不自禁地在遥远的异国国情调或城堡面前出现画面。了解剧情后,玩家会对主题曲有更深刻、更多视角的新感受。
剧情评析(含剧透)
《刺客信条:启示录》的剧情还是和前一部一样,分为现代剧情和古代剧情两条线。如果细分准确,其实可以分为三条线,古代剧情线可以分为艾吉奥线和阿泰尔遗留的记忆线。这两条线最终会交融。阿泰尔的故事线是第一代情节的补充。
(在马西亚夫,艾吉奥和阿泰尔跨越时空的相遇,也为延伸两条故事线,最终融合奠定了基础)
启示录的情节承担了之前的作品《刺客信条:兄弟会》。现代情节讲述了戴斯蒙刺死露西后陷入昏迷并被送回基因记忆追溯机器的故事。”Animus 2.0”避免精神崩溃。在虚拟的“Animus岛”中,戴斯蒙遇到了第十六实验体的残存意识。他告诉戴斯蒙,他必须进入阿泰尔和艾吉奥仍然没有读过的记忆,使Animus 2.0能把三个人的记忆分开,重组意识才能苏醒。在随后的探索过程中,收集碎片解锁戴斯蒙的特殊关卡将解开戴斯蒙的人生经历以及为什么它成为Animus实验体的谜团。
在古代情节线中,艾吉奥于1511年前往马西亚夫,得知阿泰尔在密室里隐藏了一件神秘的东西。在奥斯曼帝国首都君士坦丁堡,艾吉奥在索菲亚和奥斯曼王子苏莱曼的帮助下,寻找携带阿泰尔记忆的钥匙,经历了许多障碍,并帮助苏莱曼赢得了王位争夺的政治斗争。艾吉奥终于成功地打开了密室,然后是游戏界的“世界名画”。游戏巧妙地使用了一个镜头转换,展示了两位刺客导师跨越时空的会面。艾吉奥留下碎片后,希望戴斯蒙能为他和阿泰尔找到他们一生中发现的所有问题的答案。最后,第一位文明成员朱庇特出现,讲述了戴斯蒙在现代世界中醒来的秘密和中央密室的位置。
(游戏界的“世界名画”,“这里没有书,也没有智慧。只有你,我的兄弟。”
这部作品的情节设置是对前两部电影的总结和升华。启示录是三部曲中流程最短的作品,但其内涵是三部曲中最多的,尤其是在最后一幕。当朱庇特神出现时,玩家可以发现我们扮演的阿泰尔和艾吉奥一生都在努力工作,但他们都充当了一个麦克风,在某种意义上可以被视为悲剧人物,也可以是其他情况,作者不想在这个评价中说死,对于这种情节有深刻意义的游戏,在最后的解释中,可以说没有标准的答案,只要是合理的解释是值得尊重的,不同的玩家可以有不同的经验。同样,对于“万物皆虚,万事皆允。同样,“一切都是空的,一切都是允许的。”这条信条的含义也在启示录中加深了。至于玩家如何理解,没有标准答案,作者猜测没有标准答案,也可能是刺客的信条“一切都是空的,一切都是允许的”教我们真相。
情节中反映的真实历史介绍
刺客信条一直是一款历史氛围非常浓厚的游戏。玩历史游戏,尤其是像刺客信条这样的游戏,在了解了它的真实历史背景后,往往会有不同的体验,不了解它的历史游戏。启示录游戏中最重要的历史事件是苏莱曼大帝即位前的故事。换句话说,塞利姆一世的故事,但游戏的重点是宫廷斗争。
与刺客信条游戏设定时期,苏莱曼在历史上确实有自己的人,也就是奥斯曼帝国历史上最伟大的君主之一——苏莱曼大帝。苏莱曼大帝也被称为印度莫卧儿王朝的阿克巴一世和波斯萨菲王朝的阿巴斯一世。后人更习惯称他为苏莱曼大帝,苏莱曼在他46年的辉煌征服生涯中,向西扩大了奥斯曼帝国的领土。甚至危及维也纳,但在中国统治期间,由于后期懈怠,后宫干政、朋友勾结等问题形成。事实上,这也是奥斯曼帝国衰落的开始。
游戏中的故事基本上发生在苏莱曼即位之前。游戏开始时是1511年。此时,奥斯曼帝国的苏丹仍然是第八任巴耶济德二世。在艾吉奥刚到达君士坦丁堡的章节中,如果玩家仔细观察NPC对话,他们可以发现关于谈论巴耶济德二世的信息对话,苏莱曼的父亲是第九任苏丹塞利姆一世,塞利姆在1512年即位。确切地说,这是一场政变篡位,塞利姆强迫他的父亲于1512年4月25日退位,苏莱曼15岁,积累了十年的经验,塞利姆在任期间,这也可以从游戏对话中得知,塞利姆在去埃迪尔内的路上,苏莱曼回到伊斯坦布尔,他的父亲在他登上王位的过程中杀死了20多个王子,最终留下了苏莱曼,在游戏中,玩家扮演的艾吉奥帮助苏莱曼在寻找隐藏钥匙的同时击败了他的兄弟竞争对手。
(艾吉奥和苏莱曼在游戏中)
玩法和操作评估
《刺客信条:启示录》的玩法和操作与之前的兄弟会基本相同。在兄弟会现有玩法的基础上,启示录增加了武器的种类,并建立了一个新的炸弹制作系统。玩家可以根据自己的喜好和任务需要制作不同效果的炸弹。同时,游戏比之前的游戏有更多的“钩刃”,可以让玩家爬墙更快。就连杀戮系统也换上了一些新的动作,增强了游戏性。
启示录中的“animus岛”游戏玩法类似于前兄弟会可以自由退出animus机器的游戏玩法,但启示录应该更有趣。制作团队修改了只触发对话的兄弟会游戏玩法。在animus岛上,玩家可以体验戴斯蒙的故事。戴斯蒙故事的小关卡考虑了情节和解密,充满了可玩性。游戏的古代情节分为两行:艾吉奥和阿泰尔。双线叙事可以更好地让玩家了解情节和对刺客组织精神的感受。然而,启示录的主线和支线都很短,有些缺乏可持续的可玩性。
启示录还增加了塔防的玩法。玩家需要通过合理的刺客兵种搭配来抵御圣殿骑士对刺客据点的攻击。虽然这种设计意图很好,但作者觉得启示录中的塔防系统在实际玩法过程中并不平衡,只是做出了塔防的样子,但并没有遇到塔防的根源。然而,在这个动作冒险游戏中添加这个游戏也是一个很好的方法。
写在最后
网络游戏圈有很多人说“艾吉奥之后,没有刺客”,无论是玩梗,还是真的认为,这很大程度上反映了艾吉奥三部曲在玩家心目中的重要地位,育碧在艾吉奥刺客信条系列也不缺乏优秀的作品,同时,有些作品确实是“公式化”,“罐头”生产,然而,作者看到了刺客信条系列去年推出的英灵殿的进步。总之,我希望育碧公司不要辜负玩家在未来新作品中的期望,希望能拿出真诚的作品,让刺客老粉丝感受到过去的幸福。