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使命召唤4联机(使命召唤4联机模式)

时间:2024-08-20 10:34:30    编辑:azu

四排爽派

不知道你偶尔有没有想过这个问题——为什么市场上大部分合作游戏都是4人在线的?

一个著名的“不会数3”系列,直接在名字上写“4”

有人说,由于早期硬件性能和电子设备技术的限制,大多数游戏主机最多只支持四个外部手柄。因此,设计师绞尽脑汁以四名玩家为基准制作游戏。

使命召唤4在线

因此,这个数字显然只是厂商至今的设计惯性。

当然,也有很多人坚称四人合作模式是从D继承下来的&D(龙与地下城)时代的精神财富。因为当时跑团的规模极大地局限于团队DM(Dungeon Master)大脑的运算速度。如果人数太少,跑团的氛围就不够浓。如果人太多,DM的大脑很容易过载,这显著影响了游戏过程。

鉴于D&D对整个游戏行业的影响巨大,这一论点显然具有很高的可能性。

其他人说,这个数字在心理学上充满了神秘。牛津大学著名教授罗宾·邓巴在人类进化理论中提出了“人类社会基础”的概念,认为灵长类动物的大脑容量与平均社区规模有很强的相关性。

基于其研究,邓巴教授认为,这个社会基数的最小值是4.1-148。换句话说,4是人类心理学和社会学的性感点,是所有恐怖直立猿最舒适、最快乐的社会指数。

团队数量的增加意味着社会链接指数级的变化

使命召唤4联机(使命召唤4联机模式)

这一论点得到了最广泛的认可,不仅因为罗宾·邓巴和他的“邓巴社交指数”非常有名。最重要的是,四人合作的实际感觉确实是最舒适的。作为一名长期参与各种合作游戏的老玩家,我个人也非常喜欢四人团队。

你看,如果团队中只有3到2人,游戏中的分工负担就像一座山,往往很难与其他团队或危险的游戏环境作斗争。如果人数超过5人,往往很难引导和维持团队的方向,需要消耗额外的精力来处理团队的内部消费。

这个数字在效率和社会内耗上确实达到了很高的平衡。

当然,这个话题之所以传播到这个话题上,是因为一个“学校”——谢天谢地,著名的“战术竞技多人团队对抗”游戏《Apex英雄》终于拥抱了四人团队的设计。经过这么多年的游戏发布,我终于不用担心下班回家,如何拖着疲惫的身心从三个朋友中挑出两个人。

因为好消息是你可以带三个人。坏消息是我现在要加入四个人——开玩笑。

在游戏开始的时候,Respawn工作室可能已经纠结于是否采用了四人团队的“合作游戏”惯例。但最终,后来者的“战术竞争”作品采用了三人团队的设计。

事实上,这对于一直以快节奏小图作战闻名于各种“战术竞技”类别的游戏来说,是一个相当明智的选择。

首先,从地图大小来看,我们以经典奥林匹亚为例。

与当时市场上的主流“战术竞技”相比,这个1909m·1898m的斗技场大小基本没有竞争力。比如吃鸡老字号——《PUBG》主地图为长宽8公里的超大岛屿。《堡垒之夜》的地图很小,但也是一张长宽5.5公里的大地图。即使是DMZ-《使命召唤》版的吃鸡,地图面积大相径庭,人家近2.9平方公里的地图上也只有18个真人玩家。

而且我们高悬在天空中,4平方公里的奥利匹亚呢?整个60号人都在堡垒上。

简单来说,《Apex英雄》拥有全“战术竞技”游戏最高的玩家密度。这种密度保证了游戏的节奏——玩家从着陆开始就需要不断移动、收集和着火。与其他“战术竞技”游戏相比,《Apex英雄》更简洁快捷,游戏体验更流畅。

因此,Respawn工作室将60人分成20人和3人,而不是15人和4人。更深层次的考虑可能是为了确保玩家的整体“战斗-搜索”比例不会太低或太高。

那你可能会好奇,为什么Apex英雄在20个赛季后拥抱了四支经典球队?

主要原因显然是玩家在战术层面上的考虑。

使命召唤4联机(使命召唤4联机模式)

上面提到的快节奏和“无穷无尽的战斗”是Apex英雄获胜的秘密魔法武器。“学校”不是传统意义上的“战术竞技游戏”,“收集、索要敌人、然后射击”。诞生于泰坦陨落系列设计的英雄不仅具有超越普通人的机动性,而且具有各种技能,也是玩家操纵情况的武器。

三人队的保守严重限制了队伍战术组合的可能性上限。

《Apex英雄》的技能组合大多是两个人的最佳解决方案。比如恶灵可以和机器人形成超机动的意义,也可以和变化搭配“千军万马穿云箭”等等。当团队以两个人的核心完成匹配时,剩下的第三个人处于非常尴尬的位置——要么是战术摇摆,要么是填补团队的部分需求。

虽然有很多非常强大的三人组合,比如班加罗尔加寻血猎犬和恶灵的“继续进入烟雾中的恶鬼”组合。但事实上,玩家的选择仍然相当有限。

将团队扩展到4人,故事完全不同。玩家可以很容易地建立2-2个核心团队。不仅不会出现“尴尬的第三人”的情况,而且团队的整体战术宽度也得到了史诗般的提高。虽然将场上的20支球队减少到15支球队,这将对球员的火灾密度产生更明显的影响,但这显然是值得的。

但是有人可能会问,为什么Respawn工作室一开始并没有直接锁定四人队的设计呢?

因为《Apex英雄》第一版的贫瘠英雄池,四人队的战术价值远远达不到现在的水平——经过20个赛季的更新,26位英雄将成为彻底改变现状和玩法的最佳机会。

事实上,除了“四人双核”的新理念外,《Apex英雄》还推出了各种奖励丰富、真诚的“双重打击收集”活动。玩家可以享受24个有限时间的道具和外观,每个项目都可以组合解锁或单独解锁。

玩家有机会获得各种角色的传奇皮肤,包括动力男孩、密客、雷霆、导线管、亡灵、“大家都喜欢”,以及哈沃克武器。

与老“派朋友”相比,赛季奖励的获取过程也很清楚。每天最多可以获得。 1400 分-分数挑战内容每天更新。这些都能显著提高你的战斗通行证进度,让你同时完成多项任务,降低肝度。

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