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不义联盟攻略(不义联盟攻略 金币)

时间:2024-08-20 10:12:06    编辑:azu

不义联盟2新手基础教程策略

基础说明:

轻击,中击,重击,角色能力用1234代替说明。

这款游戏的攻击招式有五种判断:high, mid, low, overhead, throw

不义联盟攻略

High: 不能蹲下的对手(相应的真人快打是蹲姿不防御的对手)。大多数飞行道具和combo都是第一个高的。

Mid: 与high相比,打中蹲下的对手。大多数加强的飞行道具都是mid。

Low: 必须蹲防的招式

Overhead:必须站防的招式,大部分空中攻击都是Overhead。空中1、2、3在上升过程中是mid,下降时是overhead。

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Throw:投技,破防

帧数表

一秒为60帧

上图是绿箭射箭的帧数表

第一行:伤害类型;伤害;防止受伤

第二行:启动;工作时间;恢复时间;

第三行:被防后的帧数;击中后的优势帧;取消(我不知道如何反映这个数字)

“取消”若有数字,则表示可接收特殊技能。

如果被防止的帧数是正数n,你将领先对手移动n帧。如果是负数,对手将领先你移动n帧。有些动作在被防止后是优势帧,可以继续压制;相反,有些动作有很大的劣势帧,如果被防止,它们将被连接在一起。

可以看出,绿箭的箭贴脸发射是一个优势帧。你可以在所有的combo中以射箭结束。如果你击中了一套冰箭,如果你不能击中它,你就不会受到惩罚。

那么,我们如何确定这些动作的安全性呢。一般来说,1的开始是8帧,只要面部距离的缺点帧不小于8帧,基本上是安全的,但可能会被抑制。这里有一种测试技巧的方法。

在训练场的AIOPTIONS中,如图所示

选择AI对手作为火风暴,打开反击,选择Fusion作为反击招式 Charge。如果你在攻击对手后能够防御对手的反击,那么这一举动基本上是绝对安全的。

设置后,测试你的攻击是否安全,你会看到有时人工智能有动作,但没有动作被下一个动作击中,这表明你的攻击中有一个间隙,这个间隙不大到可以反击,但你可以以后避免,毕竟,有一个不可战胜的帧。您可以在反击动作中选择Dash backwards测试。

如果防止许多特殊动作,它们将被逆转。如果此动作的R2帧数不被逆转,则可以按R2确保自身安全。例如,超人/超女的冷冻气体。但也有一些技巧。光看帧数表是没有问题的。

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以绿箭为例,他的下一个前1可以被反击,R2后有一个上踢动作不会被反击。但事实上,在上踢之前有一个超过8帧的间隙,所以你可以看到,即使使用R2,你也会被火风暴击中,这意味着对方可以用一只手连接你。

除了测试攻击,还要测试起始攻击。起始攻击就是在当地输入特殊技能。启动时有无敌帧,wakeup会出现在你的生命值下面。(mkx中没有无敌帧,但启动速度更快)

在AI OPTIONS打开起步攻击,选择好动作,下3击倒AI,对方起步时下1。如果打中,说明这个动作没有无敌帧。如果不打中,说明这个动作可以用来起步攻击反压制。

比如绿箭起身攻击Stinger就有无敌帧,火风暴下一次没有打中,反而中了绿箭的攻击。

继续,选择对自己有利的动作:

1 开始最快的动作,尽量在贴脸距离确反,比如黑亚当的下2帧,只有6帧。

2 带overhead low 投 招。用于选择。

3 用于持续压制的是优势帧的动作。

4 向前移动的动作是为了确实远距离反转或接近对手。

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5 防空动作。最简单的就是下2,打中可以连一套。

6 特殊的安全技能,可以放在最后不被确反。

符合上述条件的招聘可能不是每个角色都有,要扬长避短。

我的连招思路:简单来说就是 拳脚 特殊技 挑空或固定对手 接后3 跳2或跳3 再 拳脚 特殊技术结束。只要能接后3,伤害就不低。

连招要有以下几套:

1 版本中没有能量,需要最大的能量伤害连招,如果开始慢,就用于大确反。

2 版边无能量,需要能量的连招

3 打中空中后的连招,比如下2打中后怎么连?

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4 可以进行reset的连招,也就是说对手打完连招后还站着,而且你是优势帧,可以继续选择他,选中就再来一套。

5 最快确反的连招

然后在正确的时间发送正确的动作,而不是死亡。例如,如果超级女性随意放置和传输,她们将死亡。超级女性可以在对方移动时(如飞行道具)放置和传输。

以下是简单的套路。

1 如果对手是贝恩,闪电侠会冲刺。直接后3 R2一起按,用刚体,硬接对方的攻击让他飞,连一套。

2 以红灯为例,他有一个特殊的技巧,low可以一个接一个地招募,第三个拳脚是overhead。. 一般可以想到overhead后第四次接low,红灯可以想到,红灯对手也可以想到。

但事实上,第三次攻击可以直接打破对手的防御思维,让对手不知道如何防止第三次。

其他套路都是大家开发的。

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