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全民英雄(全民英雄离线内购版)

时间:2024-08-18 10:36:35    编辑:azu

11月底,艺术创新制作的卡牌游戏《全民英雄》从微信游戏中心下架。这款游戏曾经被视为手机游戏明星,但自从它登上微信以来,它一直在应用程序中 Store畅销榜的排名继续下降,现在已经超过700。

全民英雄畅销榜历史排名

四个月前,手机游戏行业仍在谈论“上岸”的故事——当一家游戏公司成功上市或并购时,该公司的管理层将被定义为“上岸”,这意味着他们将来不必在红海中游泳。七月二十三日,群兴玩具溢价20倍,计划以14.4亿元收购艺动创新母公司星创互联网。在这个故事中,腾讯是微信平台上第一款第三方开发的游戏。腾讯还持有星创互联网32.43%的股份,通过此次收购套现近4.67亿元。

“全民英雄”上市后的市场表现

全民英雄

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这个故事现在又有了新的进展。11月5日,中国证监会通知交易收购方兴玩具,公司并购重组申请因涉嫌违法被审查立案而暂停审核。也就是说,总额10亿元的并购故事可能无法实现,腾讯2013年11月从星创互联网原股东手中获得的股票也无法如期实现。通知发出后,群星玩具股价大幅下跌,5天内连续下跌15%。

■同样的上岸故事

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尽管这可能会让一些人不高兴,但在2014年,类似的“并购”故事并不是一个孤独的例子——近20个跨行业并购手机游戏企业的例子。其中,辐射行业范围广,收购逻辑奇特,足以让人目瞪口呆。在这些例子中,我们经常可以看到,一家公司拿出一笔远远大于其总资产(甚至市值)的资金,收购一家与其业务无关的游戏公司。正如投资者所评价的那样,“a股这个神奇的市场可以忽略一些看似正确的逻辑。”

这些故事的模板是一样的——收购方来自与手机游戏无关的传统行业,一些公司(如梅花伞行业、群星玩具等)甚至面临持续下降的净利润,收购价格通常高于收购方的总资产;收购方本身通常不到三年,其手机游戏产品正在蓬勃发展。作为轻资产的游戏开发商,其总资产通常远低于收购方,但净利润是收购方的几倍甚至几十倍。

近期手游并购事件

这是2014年上市公司并购手机游戏公司名单的一部分。你会发现,除了爱使股份,收购方的总资产远低于手机游戏公司的收购价格。例如,艾格拉斯的收购价格是龙管业总资产的三倍。就爱使股份而言,该公司2013年上半年净利润为349万,而被收购方游久时代同期净利润为其10倍以上。梅花伞业在2013年上半年的业绩仍然是净亏损,但在2013年前8个月收购净利润1.63亿元的游族网络却要花很多钱。就在不久前,富春通信拥有5.3亿元的总资产,却不得不用9亿元收购游戏公司骏梦科技。

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■借壳上市

企业的收购通常是企业快速改善经营状况、拓展上下游业务的一种方式。然而,当公司管理不善时,企业收购了与自身业务无关的手机游戏公司,当时被收购的手机游戏公司的盈利能力远远高于被收购方,这本身并不正常——但在中国市场,这是正常的。

2013年下半年,这种“全民”收购手机游戏公司的趋势始于37wan、玩蟹科技是游族网络和“大掌门”开发商的先锋之一。重组企业通常以“游戏概念股”的名义登录a股市场,市盈率较高。重组企业的股票可能会有一段时间的交易限额。股价超高后,股东权益急剧增加,上市公司股东有机会高位套现。

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对于游戏公司来说,这也是一个很好的交易。由于公司成立年限、资质收入等新股政策,游戏开发商可以获得融资,通常被业内人士称为“后门上市”。所谓借壳上市,是指私营公司通过将资产注入市值较低的上市公司(空壳公司),获得一定程度的控股权,利用上市公司的地位上市母公司的资产。移动游戏曾经是一个很好的概念。传统企业以三分之一甚至五分之一的市盈率水平收购盈利企业,从投资角度赚钱。

你甚至不能说投资者不喜欢这种行为——事实上,他们基本上不关心什么是特定的游戏,在“集团玩具”股票BBS,大多数人欢呼手机游戏概念热,股票必须好,只有一个网民发帖:“你知道公司,游戏你发现不玩?全民英雄?是哪个?我没找到。告诉我你知道的。我下载玩玩。看怎么样。”

■诉求

然而,为什么会有这么多手机游戏公司“借壳上市”?有很多需求。

对于投资者来说,手机游戏公司具有资产轻、利润率高、资本回报快等特点,是追求热钱(即短期回报)的有效渠道。此外,自2012年以来,手机游戏行业的“虚火”,一系列来自企业和风险投资的热钱涌入新大陆,夺取金矿。例如,2013年9月,中清龙图在神州泰岳投资2亿元转型手机游戏,占20%;在巨龙管业收购艾格拉斯之前的半年里,艾格拉斯在两轮比赛中增加了10多名新股东,包括北京正阳富时、北京泰腾博悦和北京中民银发。PE聚集游戏争夺并购目标。据IT橘子统计,2013年手机游戏投资并购超过100起。这些投资者大多知道,手机游戏公司的利润极度依赖于产品的生命周期,而“借壳上市”、收购是游戏周期中最快的退出和实现渠道。

对于收购方来说,只有一些企业需要产业转型和扩大规模。在2013年市场蔓延“投机心理”的情况下,想借手机游戏概念赚钱的公司并不少。企业重组后,收购放股价往往会大幅增长,市盈率超高。2013年10月,游族重组更名公布后,梅花伞股价连续6天涨停。在接下来的六个月里,股价一度翻了一番。收购手机游戏公司带来的高溢价足以支持收购成本。

King上市首日跌破发行价

对于手机游戏制造商来说,虽然他们的游戏产品仍处于一个新的上升阶段,有用户,有利润阶段,选择一个“好买家”坐起来,本身并没有损失。此外,近年来出现的手机游戏团队通常规模较小,成立时间较短。寻求独立上市本身是不现实的。就像美股通常有上市窗口期一样,迅雷因为时机不对而两次推迟上市。此外,美国股市对“游戏股”的估值也相对较低。由于平台故事不圆,触摸技术被认为是一家估值不高的游戏公司,并搁置了去美国的计划。King上市后,美国本土手机游戏制造商的股价跌破发行价。与美股类似,香港游戏的市盈率也不高。

a股上市怎么样?即使是进入门槛相对较低的创业板,手机游戏公司也很难持续运营三年以上,达到具体收入标准,满足括号之一(近两年连续利润,近两年净利润不少于1000万元,持续增长;或近一年,净利润不少于500万元,近一年营业收入不少于5000万元,近两年营业收入增长率不低于300%。)这对于手机游戏市场来说是一个非常快速的游戏迭代,游戏开发者等不及了。

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■晚集

12月2日晚,当富春通信披露重组计划——公司计划通过发行股份和支付现金收购上海骏梦100%股权时,骏梦科技可能只是赶上了这一趋势的晚集。

回顾2013年初重组公司财务报告披露后,部分手机游戏公司净利润与赌博协议大幅缩水——2014年上半年玩蟹科技实现净利润仅为其承诺的15%;相对稳定的游族网络,2014年上半年的净利润仅为全年预期的42%。

根据中新游戏中心整理的数据,上半年约70%的手机游戏上市公司收入下降:游族网络手机游戏业务同比下降19%,掌趣 玩蟹手游业务同比下降9.7%,银汉科技手游业务同比下降21.2%,神奇时代手游业务收入同比下降约10%,北纬通信手游业务同比下降6.7%。博瑞传播手游业务(主要是成都梦工厂)同比下降6%(去掉漫游谷页游收入后)。

富春通信发行股票购买方案

大多数手机游戏公司依赖于单一游戏的产品生命周期。后续产品收入疲软,缺乏持续稳定的收入暴露后,挫伤了许多投资者的信心。此外,自2014年以来,游戏概念股已经开始“退烧”,如“O2”O”、“新能源”等新概念出现,市场心态发生了很大变化。

一位投资者告诉触乐网:“现在一家a股上市公司已经关闭了手机游戏,股价可能会小幅上涨,甚至不会上涨,收购的市盈率也会越来越低。“中青宝计划以17.46亿元收购名通信息、中科奥100%股权和美峰数码剩余49%股权的新闻发布后,股价将继续跳水,保持股价上涨一周。12月初,富春通信宣布重组后,其股价在一周内上涨近17%,最近又开始下跌。

这些已经完成并购的公司正在出现“集体退烧”,这与最初的热收购不匹配。并不是每个玩家都能在跨境玩票然后套现的故事中得到预期的结果。今年4月,中青宝发布公告,计划以17.46亿元收购名通信息、中科奥100%股权和美峰数字剩余49%股权,溢价为12倍。2014年9月,中青宝并购重组申请因涉嫌违法被审查立案而暂停审查。曾经收购过两家游戏开发商的掌趣科技,现在的股价只有其峰值的38%。

■新陈代谢

在腾讯拿到现金之前,《全民英雄》的下架更像是战术上的新陈代谢。触乐网了解到,腾讯已经签约了艺术创新的两款手机游戏产品——一款三国题材的《主人别闹》和一款射击游戏飞龙战斗机,或者推出了微信游戏平台。被套的A股投资者可能还有翻身的机会。

此外,读者不应忘记,艺术创新并购案并不是腾讯第一次展示“财技”。早在2013年3月,腾讯就入股了开发商银汉科技《时空猎人》,占15%。2013年7月,华谊兄弟发布公告,计划收购银汉科技6.7亿元。当时,华谊兄弟总裁王中军也强调,腾讯在与银汉的交易顺利完成中发挥了至关重要的作用。与此同时,腾讯也是华谊兄弟的股东,在重组中获利。

银汉科技和华谊兄弟的并购已于2014年5月17日完成。银汉科技的新产品《游龙英雄》最近也登录了微信平台。艺术创新的收购案是腾讯旧技术的重复,但并不那么顺利。

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