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sd高达g世纪 超越世界攻略(sd高达g世纪超越世界攻略强力机甲)

时间:2024-08-14 09:59:05    编辑:azu

文/三明

自从《机动战士高达0079》播出大火以来,高达IP已经成为所有人几代人的摇钱树。动画、漫画、小说、周边游戏齐头并进,推动了很多行业的发展,尤其是与高达相关的游戏。在过去的40年里,数百款游戏相继推出。

我不知道你是否发现高达相关的游戏通常有这样一个特点——作为IP矩阵下的产品,他们中的大多数人不需要依靠销售多少回报,而是会将这种影响反馈到主要游戏中,即钢普拉的销售。因此,大多数“腐烂”的高达游戏就像万代为销售胶水而推出的“廉价广告”。

当然,一切都有两面性。这个IP给游戏行业带来了利润和梦想。高达游戏也诞生了很多《EXVS》能在游戏历史上刻下名字的系列,如《战场之绊》、《基连野望》、《SD高达世代》等。

sd高达g世纪 超越世界攻略

在众多游戏中,《SD高达:激斗联盟》显然是一个地位非常特殊的人。

一方面,对于上述制作精良的高达游戏来说,《激斗同盟》的体积显然要小得多。

玩过的朋友应该发现,这部作品改变了以“捕获、开发、培养”为核心的SRPG模式,而ARPG玩法则采用了三人团队共同打破关键刷设备(芯片)/身体图纸。从回合制到即时动作制的最大成本是收集/培养系统被大大简化,没有开发和交换身体的功能,也没有精神指令。

游戏中关卡数量不多,只有60个破史和正史(真正的全新关卡会减半),总共7章的剧情量,每个大章都是4。、五个新的小关卡。

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但它能让你真正操作SD高达

可收集机体从《SD高达G世纪:创世/火线纵横》中动不动400台,突然下降到只剩下80多台。

ZZ、Z等老作品的杂兵几乎都被砍掉了。SEED系没有最初的主角机,比如强攻和脉冲。00系只选择了第二季的主角机/部分反派机和剧场版的00Q,大概只有“骗钱兽”一家比较整齐(甚至1号机和2号机都有两种模式:全装备/命运女神)。

但它能让你真正操作SD高达

另一方面,至少我愿意通关《激斗同盟》一周,并愿意继续刷Ending Gmae——这种动机不仅来自这个“评估任务”。

值得一提的是,《激斗同盟》并不是SD高达世代系列的老开发商「TOM CREATE」和「Vanguard」承接开发,却交给了另一个大家都不陌生的开发商「Artdink」,后者曾在PSP和PSV上开发过《高达:生存突击》和《高达SEED》:战斗命运等主要动作玩法的高达游戏。

因此,作为一款以SD高达为名的动作游戏,《战斗联盟》并不像传统的SD高达作品那样以“捕获、培养、收集”为主要酷点,自然也没有为玩家预设《EXVS》那么硬核的操作门槛。

格斗、特征、主武装、副武装1、副武装2、必杀技(SPA)、防御/闪避已经构成了《激斗同盟》的所有基本操作。除了强攻自由等全身武装的身体外,大多数身体的武装/特征足以覆盖这些功能键。

在此基础上,敌人攻击的瞬间防御可以触发防御反击/闪避可以触发极限闪避,敌人可以在空中追击/连续飞行。连续闪避可以取消大部分动作的后摇硬直。许多从传统动作游戏中吸收的优秀设计也为玩家带来了更深入、更有趣的动作体验。

《激斗同盟》在操作手感和打击感反馈方面做得相当不错。

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当然,说到动作版的SD高达,很多朋友可能会想到已经停止服务的SD敢达OL。

事实上,《战斗联盟》的设置确实有一种视觉感——根据原作中的定位,游戏中的功能可以分为非常经典的“拳头/剪刀/布”等级,这在SRPG的SD高达系列中从未出现过,是SD敢达OL的特点之一。

当游戏重点从PVP转移到在线共斗PVE时,系统不再是身体之间的相互克制关系。

“激烈战斗联盟”的等级更接近于让不同的身体在战斗中发挥各自的作用,专注于队友之间的合作——例如,拳头机更灵活。使用等级技能可以在短时间内保持主导地位,攻击时不会向后倾斜。它非常适合当前的前卫来吸引火力。布机可以一次填充所有弹药,可以提供持续的远程火力覆盖,剪刀机可以更快地取消硬度,可以远近。

通过不同的职业搭配,我们可以更容易地应对不同的敌人,如BOSSMS/MA,这也使得激战联盟的战斗不那么无脑和测试操作。

全实弹猛男组,打你们这些开I立场的娘炮

不得不承认,《战斗联盟》确实给我带来了很多有趣的战斗,比如手掌出汗,肾上腺素分泌迅速,或者血压拉满。与优秀的“战斗”和“联盟”相比,这部作品在剧情上的笔力在我看来略显薄弱。

在《激斗同盟》的故事开始时,你扮演了20079年在敖德萨战场上开战特务的联邦队长。

在一场战斗中,你和你的工程师尤诺因为不知名的原因被送到了另一个时间和空间。当你醒来时,你会发现你的身体是SD化的,这里有很多高达作品,叫做「G:宇宙」在陌生的世界里,一场在战场上吹钢铁风暴的冒险正在等着你...

在玩法上,《激斗同盟》的关卡大致可以分为破史任务和正史任务两类(以及纯刷机体设计图的混战任务)。

在剧情中,破史任务对应于打败穿越不同世界的身体,送他们回到原来的世界。正史任务是从第一人称的角度体验修正后的世界中的原创故事。

正因为如此,《战斗联盟》并没有像《创造/火线纵横》那样讲述每一部作品的完整故事,而是选择了很多作品中的名场,比如老虎军团围攻白色木马,铁华团战争火星MA、天田士郎在战场中心呼唤爱等...

这样做的好处是可以一直触动高达粉丝敏感度的DNA。

我们知道高达的故事总是充满遗憾——直到光束军刀和光束斧引发不可挽回的悲剧,巴尼和克里斯汀仍然不知道对手是TA可以在早上在地球上见面,当年轻女孩无知的情感被一场不合理和毫无意义的战争摧毁,让我开始真正讨厌战争;

在“希望之花”中慢慢倒下,所有的努力都是木制的奥尔加佐,至今仍是鬼畜区的常客。在烂梗被人唱的背后,很难说没有粉丝那么不甘心;

不幸的是,《战斗联盟》并没有给玩家改写结局的权利。它的故事仍然遵循爆米花片的旧规则。早期的小老板会洗白倒戈。几乎所有的配角都是由工具人塑造的。破史部分是无意义的,正史部分是根据宣科重读原著。

吉姆能参加“高达武斗会”吗?

很少有有有趣的分支选项,最终也没有让无比扁平的主角“队长”更加立体,直到动画结尾回到奥德萨战场队长和王牌机器人,开吉姆也可以自信地玩双枪,我仍然很难代替自己——我个人不喜欢这样的故事。

更可惜的是,作为SD高达系列中相当开创性的一部作品,《激斗同盟》一周的目的体验客观上是反人类的。

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首先是价值的不平衡。我大约是一周20小时通关,直到我只专注于培养三个身体——接近50级的00R和智能天使,以及30级以上的天使R2。如果你只看BOX,你可能会认为我是一个非常极端的00厨师,但背后的原因是相当令人寒心的。

我真的没有多余的资源来拉其他身体。

《激斗联盟》应该是我玩过所有刷子游戏前期卡资源最明显的。比如最后两个大关每关都会给2w-7w不等的金币,可以用来升级身体,30级以后身体的单一属性需要提升2w。

那么,不刷等级能通关吗?毕竟这种刷子游戏的周目一般和新手教程差不多,不会太硬核。

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如果你这么想,那就大错特错了。《战斗联盟》还有一个非常严重的等级修正。5级以上的差异基本上意味着我们刮伤敌人需要几秒钟的人。玩家将不断被迫提高身体的平均水平,而不是战斗、射击等单一属性,这也导致游戏必须从第五级开始反复刷牙,以确保正常的游戏体验(甚至不刷钱来关闭这样的DLC)。

第二个原因是不同身体的职级不平衡,你可能会发现,我一周只训练了拳头机和布机,没有训练剪刀机。

这是因为三种机体之间完全崩溃的强度——拳头机的霸权和布机的装填弹药在一定程度上解决了近战拼刀难/远程装弹时只能看戏的痛点,而剪刀机的职业技能可以更快地取消。

是的,剪刀机的阶级技能可以“帮助”自己更快更频繁地使用取消动作,更快地消耗气槽,然后更好地看电视剧,或者在老板面前一套奇怪的操作后被拍到地上,这使得这些身体除了可以玩MS或MA万金油属性,也很难找到其他优势。

(最强最帅的强攻自由除外)

此外,《激斗联盟》的每一关都有时间限制,但即使在单机模式下,也没有暂停功能。上厕所往往容易加班(后期有黑色长解谜),完全不智能的“智能锁定”。做图灵测试,连第一关都过不了的队友AI等等。...许多粗糙的细节也在一定程度上影响了我对他的最终评价。

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上述负面经验可以在打开简单模式/在线模式或在两周内打开更多金币获取(数百万)和更强大的芯片组成build后进行优化,但也可以说,如果你只打算通关一周,目的是关闭磁盘,激战联盟的分数可能需要在我给出分数的基础上扣除0.5-1分。

steam上的玩家评论也真诚地反映了这部作品的许多缺点

如果你没有看过《高达》,对这个ip也没有任何兴趣,那么《激斗同盟》很有可能会像之前所有的《SD高达》游戏一样,对你来说只是一堆无名的大头娃娃版机器人。

但我认为你应该能够认真地看到这里的朋友,你很可能和我一样,是一个真正喜欢高达的普通玩家。

然后你应该能够感觉到,制作团队对身体设置的测试和恢复也通过虚幻引擎强大的图像表达传递给玩家。例如,天使R2是00系列中唯一一个没有Trans-Am系统的身体。你可能会觉得主角不能打开00系列非常具代表性的“三红”。这是制作团队的懒惰/外行。

事实上,天使R2在游戏中的表现实际上与它的设置相耦合。

在原作的第二季中,能源天使R2是00R和再生高达同归于尽后临时拉出来对抗0高达的身体。太阳炉直接从00R上拆下来,谷物GN的残留量不多。因为是独眼披风版能源天使的修复型,全身的粒子传送带无法修复,所以换成了普通的装甲。因此,在设置上,能源天使R2无法打开Trans-Am。

还有高达巴巴托斯(第六形态),除了主射。「手臂机关炮」此外,两个副射都是格斗招式(“水口钳”和咸鱼(太刀)突刺),没有第四形象的标志性武装「长距离滑膛炮」,没有第三、第五形式「手部钩爪」,从装甲的许多细节中,我们也可以看到制作团队的严肃态度。

当然也有seed系光剑在设定上能否对抗这样的“世纪难题”。

正如我一开始所说,在《战斗联盟》中,你可以看到SD高达在自己的操作下移动。自20079年宇宙以来,他们和这些以前的老朋友一起走了各种可能已经回来的故事。

至少与一些大黄牛掌握的钢普拉普遍严重溢价和市场规则相比,花同样的钱吃一盒普通但自信的RG神高达似乎不那么“韭菜”。

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