七日死目攻略(七日死结局)
大家好,兄弟们。
几天前,独立游戏《恐怖世界》终于结束了为期三年的EA阶段,并在Steam上推出了官方版本。
这是伊藤润二 以克苏鲁风格为卖点的游戏,在诞生之初就以画面赢得了足够的关注。
看到这次中文打折终于买了。
七天死目攻略
但遗憾的是,与三年前相比,它没有明显的变化,甚至有些人物的立画感觉也没有以前那么好了。
而且这个游戏已经三年了,没想到会在Steam上开创意工作坊。如果你想要模块和事件卡等Mod,你只能去Nexus找。
妖梦除灵似乎也很合理
反正挺失望的。
值得一提的是,如果你向下滑动商店页面,你可以看到一个大的“12” Best horror games on PC“标志,还是IGN评选的。
但问题是这个游戏一点也不可怕,或者说,除了一堆肠胃之类的东西,没有什么可怕的。
当然,这并不意味着所有的恐怖游戏都必须吓死人,但恐怖游戏可能会给人留下更深刻的印象。
那是15年前的一个下午。当我在多特软件站寻找游戏时,我突然看到一个游戏,封面上有很多漂亮的女孩。
当时我对视觉小说没有概念,连GAL都只玩过《秋之回忆2》。
现在我对《秋之回忆2》只有一点零星的记忆
但我认为,既然封面是一个漂亮的女孩,截图也是一个漂亮的女孩,选项也可以贴在漂亮的女孩身上,那么它一定是一个可以爱上漂亮女孩的游戏。
火速下载。
然后美少女真的出来了,就是和我想的不一样。
为什么游戏里半天遇不到几个人,还安静得可怕?
为什么每个人都像铁堡垒一样被关在封闭的空间里,气氛还是那么压抑?
为什么突然姐姐被墙另一边伸出的手在肚子上开了一个血肉模糊的洞啊。
不,为什么我突然死了?
... ...
是汽水,我加了汽水
总之,期待与现实的巨大对比给我年轻的心灵蒙上了厚厚的阴影。只能说,即使是steam上的一款简称“多多理财”的游戏,在观看后也不得不称之为专家。
这款游戏是《刻痕》,可以算是国内推理悬疑解谜(猎奇)游戏的始祖。
免费的《刻痕1》也首次提出了国内R15的概念。仔细想想,我当时真的不到15岁
但我真的没想到封面上画了一堆漂亮女孩的游戏会这么可怕。
从那以后很多年,我都敬而远之于恐怖游戏。
要说为什么,主要是小时候胆子小。
小学的时候,一个人在房间里练手风琴,觉得一个怪物可能会出现在拐角处吃我。
但后来,我也不知道又抽了什么风,又去玩了《七日死:目》。
这个游戏的设计挺有意思的。当你在游戏中打开手掌时,你可以进入一个奇怪的类别“勇者与恶龙搏斗”的世界,而退出是游戏中的现实世界。
很多时候,你需要在掌机世界寻找线索来解决现实世界中的谜题。
然而,这个游戏对我当时上初中的时候来说还是太可怕了。
毕竟,它已经到了一些与鬼魂的追逐战,你无法抗拒。如果你跑得不快,被抓住,你就会死。
于是我直接打开酷狗音乐,开始播放当时推出不久的《最炫民族风》。
效果拔群!
在这首歌里,NDS上的画质感人的鬼瞬间变成了面粉袋,一点也不可怕。
但没过多久就让人觉得失望若失。
因为突然觉得这个游戏不恐怖就不好玩了。
但幸运的是,十多年后,我对恐怖游戏的抵抗力提高了很多。
尤其是上次玩PSVR2《生化危机8》的时候,开场没多久就掉进坑里,贴了一堆尸体脸对脸的零距离...
我觉得没有恐怖游戏能再打败我了。
体验真的很好
不知大家对哪一款恐怖游戏的恐怖程度有没有印象?请在评论区留下你的故事。