仙剑5九黎祠拼图(仙剑五 九黎祠)
[评估前言]
大多数玩家对国内游戏的记忆仍然与“侠义”一词不可分割,剑和阴影是我们的英雄幻想,但很少有动作游戏真正让我们体验到刀刃相交。即使许多玩家期待,但仅限于技术和资本,也很少有团队愿意冒这个风险,而《春秋》就是其中之一。
《也春秋》是上海丹橙游戏工作室开发的一款仙霞主题ARPG单机游戏。这部作品以中国春秋时期为原型的架空设置,讲述了战争遗子在乱世中成长历险、为国家报仇的故事。之前发布的实机演示和游戏设置也吸引了相当多玩家的关注,那么我们来谈谈这款敢于尝试的国产动作游戏。
【剑下家国情仇】
仙剑59黎祠拼图
《也春秋》的故事发生在以春秋为背景的架空时代。几千年前,华夏与九黎大战以蚩尤的战败告终,剩下的九黎战士逐渐从中原淡出夏人的视野。几千年后,中原由华夏部落领导了几年,但仍未摆脱战争的破坏。当英雄们分手时,闽王因自负而输给淮国,导致他的将军灵姑一家被全家抄袭。从那时起,他也开始全年受到淮国的压迫。灵姑,为报国仇家恨灵姑一脉的幸存者,开始了寻找古龙脉的冒险。
△主角灵姑从
《亦春秋》在风格设定上参考了许多春秋史料和中国古代神话故事。虽然游戏的画面表现有缺陷,但许多不受限制的关卡场景仍然令人印象深刻。无论是堆满沉船骨头的死亡海域,还是隐藏在波涛下的神奇隧道,都会让人眼前一亮。当NPC靠近路边时,你可以听到他们的对话,有时会有关键的线索,强烈的整体风格和多变的敌人会给玩家带来良好的身临其境体验。
△魍魉海域
△苍茫之下
这部作品在精心搭建的场景下,也给了玩家相当高的探索自由度。飞檐走墙可能是玩家最期待的部分。虽然他们不能沿着墙上的御剑飞行,但玩家基本上可以通过两次跳跃到达他们能看到的大部分地方。在尽情探索的同时,也有可能发现散落的宝箱和隐藏的支线,有时难得的美景也是不错的奖励。在剧情关卡中,以周围环境为踏板,也可以找到新的通关捷径。这个时候的成就感不亚于攻略中一个难缠的老板,对于追求速通的玩家来说更有趣。
△目的地无处不在
虽然设置和场景非常有趣,但与玩家可以探索的区域相比,内容有点差。有些地图的分支内容较少,资源不足。然而,游戏仍在测试版本中,因此内容并不完美。我相信随后的更新会丰富情节。
△除第一个城镇外,其他地方的支线较少
【收集和培养队友】
虽然这部作品可以通过传输回到以前的水平,但它仍然专注于线性过程。草药、矿石等资源只能收集一次,游戏本身对玩家级别没有严格的要求。只要过程不落后太多分支,基本上可以保持正常战斗。升级后的技能点可以用来解锁自己和队友的动作,也可以用来提高收集等辅助能力。因此,玩家应该选择点的分配。
△招式、合作伙伴和通用共享一个技能点
作为战斗的重要帮手,队友可以通过升级武器和学习技能来提高强度,并通过赠送礼物来提高他们的善意度,以获得更多的经验。然而,游戏中队友能力的平衡仍在调试中,所以他们在战斗中的存在感可能不是那么强,但辅助能力可以节省很多成本,而且更实用。
△大多数时候,合作伙伴充当工具人
在城镇获取资源的手段大多是钓鱼,而战斗水平是采药和采矿。每个资源的获取都应该是一个单独的小游戏。随着游戏进度的推进,以下小游戏将变得越来越困难。相比之下,情节级别中的谜题相对简单和重复,其中大部分是通过翻转拼图来打开器官。值得一提的是,一些任务需要玩家在武器上附上相应的咒语,这也是战斗中的一个重要环节。
△挖矿小游戏
△咒语是战斗中非常重要的道具
【清爽流畅的战斗体验】
与其他Arpg作品《春秋》相比,它削弱了发展部分,并将更多的精力用于提高战斗本身的清爽度。通过双武器切换和招式组合,可以进行各种华丽的连接。同时,操作难度不大。每个玩家都可以很快熟悉并找到合适的游戏方法。
△玩家选择四种武器
在早期阶段,玩家将解锁四种武器:双刀、长枪、巨尺和弓箭。每种武器都有独立的技能和特点。双刀获胜的攻击频率非常快,长枪伤害最大,擅长在战场上移动,巨大的尺子看起来很重,但攻击范围很广,弓箭射程最远,在某些水平上发挥着至关重要的作用。玩家可以在战斗中携带两种武器。为了使战斗连接更加顺畅,他们还增加了“易武”系统。一套技能完成后,易武可以立即切换攻击并连接下一套技能。同时,这也是玩家恢复体力打断缺陷的重要手段。
△易武系统使切换更加流畅
当敌人攻击出现缺陷时,可以使用技能打断并进入视觉状态。当有可以打断的缺陷时,敌人身上会有一个不断扩大的蓝圈或黄圈。蓝圈可以通过技能和易武打断,而黄圈只能通过合作伙伴技能打断。当红圈出现时,这意味着你应该打开距离。进入视觉后,除主角外,周围的一切都会变慢,并获得伤害奖励,这是控制战争形势不可或缺的能力。
△攻击蓝圈可以创造输出机会
持续的进攻将积累战争意图,随着战争意图的提高,角色的伤害将继续增加,这需要玩家熟练地使用易武术和视觉来继续压制敌人。虽然武器多样,动作华丽,但实际控制按钮是一致的,所以即使是新手在切换武器攻击时也不会匆忙。
虽然有一个令人耳目一新的连接和一个较低的启动阈值,但战斗仍然存在一些缺点。目前版本的队友除了打破黄色圆圈外几乎没有存在感,简单的按键操作也导致了缺乏可操作性,可能比近距离战斗等待缺陷的游击游戏更合适。我相信这部分也将在以后的更新中得到优化。
△队友在战斗中的存在感出现在黄圈的那一刻
△鼓励玩家大胆进攻
[测试版评估总结]
《春秋》不仅给玩家带来了更高的探索自由,也给玩家带来了令人耳目一新的战斗体验。这样的尝试应该得到肯定,但仍然存在的问题不容忽视。我相信,在官方和玩家的共同努力下,这将成为一部具有巨大潜力的国内Arpg作品。